10 Objets Magiques de Donjons & Dragons Qui Exciteront les Joueurs Dès le Début 😄✨

Envoûtants et Palpitants, sans être Écrasants, ces Artefacts Magiques sont Parfaits pour un Groupe de D&D de Niveau Inférieur à Découvrir.

Meilleurs objets magiques de campagne précoce pour votre groupe de D&D

L’un des meilleurs aspects de Dungeons & Dragons est la créativité et la puissance qui accompagnent la magie. Pouvoir utiliser stratégiquement des sorts et des objets est satisfaisant et stimulant. Cependant, la magie n’atteint souvent pas son potentiel tant que les joueurs n’ont pas un peu augmenté le niveau de leurs personnages et débloqué de nouvelles capacités.

🔮 Au début, les joueurs travaillent souvent avec un ensemble de mouvements semi-limité, ce qui simplifie un peu leur créativité et leur désir de chaos. Heureusement, il existe certains objets uniques qui peuvent être distribués relativement tôt dans une campagne pour exciter les joueurs et leur montrer à quel point le monde dans lequel ils vivent est magique. Ces objets leur permettront de commencer à incorporer la magie, sans les rendre trop puissants trop tôt.

💼 10 Sac de haricots 🌰

📖 Règles de base, pg. 152 Sac de haricots

  • 🗡️ Peut être utilisé comme arme de secours
  • 🌩️ Peut provoquer un événement vraiment aléatoire

Ces haricots peuvent être un excellent objet pour un groupe de bas niveau à utiliser périodiquement. S’ils sont renversés sur le sol, ils fonctionnent comme un explosif, causant des dégâts substantiels à tout personnage à portée, y compris le joueur et leurs coéquipiers.

Cependant, si les haricots sont plantés et arrosés, une multitude de choses peuvent se produire, en fonction de ce que le MJ lance. Il vaut la peine de limiter le nombre distribué, sinon les joueurs pourraient planter de manière répétée, juste pour voir plus de résultats du tableau aléatoire.

🎲 9 Dés de charlatan 🎲

📖 Guide de Xanathar pour tout, pg. 136 Sac de dés de jeu de rôle Dungeons and Dragons

  • ⏰ Utile seulement de façon périodique
  • 🎭 Idéal pour les voleurs ou les utilisateurs de magie

Ce simple objet est un dé magique à six faces. Bien qu’il serait plus utile entre les mains du joueur réel, cet objet peut toujours aider en jeu. Tricher au jeu ou tromper quiconque est prêt à avoir foi en un dé est une réussite facile.

Cet objet est parfait pour être distribué tôt dans une campagne car c’est un objet à faible enjeu qui n’offrira aucun avantage révolutionnaire. De plus, le joueur qui le possède aura probablement besoin de le transporter pendant un certain temps avant de trouver l’opportunité de l’utiliser.

🛡️ 8 Bouclier d’Expression 🤩

📖 Guide de Xanathar pour tout, pg. 139 Bouclier d'expression DnD

  • 🛡️ Fonctionne comme un bouclier normal
  • 😄 Peut ajouter de la saveur aux scénarios de combat précoces

Ce bouclier magique n’offre pas un énorme boost à la défense, mais il offre de la pure absurdité. Le bouclier a un visage dessus, et le manieur peut changer l’expression sur le bouclier comme une action bonus.

Imaginer différentes expressions est un moyen amusant d’intimider les ennemis, de communiquer avec les membres du groupe, ou simplement d’avoir un moment comique. Le joueur qui reçoit cet objet tôt sera déçu lorsqu’il obtiendra finalement un meilleur objet de défense à un niveau plus élevé.

🗣️ 7 Poupée parlante 👁️

📖 Guide de Xanathar pour tout, pg. 139 Poupée parlante DnD

  • 🥴 Bizarre et unique
  • 🧭 Ouvre quelques options stratégiques

Cet objet peut être utilisé de manière prudente et stratégique, ou simplement utilisé pour faire peur à presque n’importe quel PNJ normal. Une poupée magique qui ressemble à ce que le MJ décrit la première fois que les joueurs la rencontrent, cette poupée peut être réglée pour parler ou bouger en fonction de circonstances externes.

Les joueurs peuvent lui donner une phrase ou une action à surveiller et lui faire dire ce qu’ils ont commandé lorsque cet événement le déclenche. Avec un peu d’astuce, cacher la poupée et attendre peut entraîner des situations chaotiques.

🪜 6 Barre immuable 🌐

📖 Guide du maître du donjon, pg. 175 Barre immuable

  • ⚔️ Ne offre pas un avantage clair en combat.
  • ⛑️ Peut protéger un joueur de la chute.

Cet objet est idéal pour un groupe de bas niveau car il faut vraiment réfléchir pour l’utiliser efficacement et qu’il ne offre pas un avantage évident. La barre a un bouton que le joueur peut presser pour la verrouiller en place. Une fois cela fait, elle ne peut pas être déplacée, même si elle était en l’air lorsque le bouton a été enfoncé.

Les joueurs peuvent trouver des moyens vraiment mémorables d’utiliser la barre ou l’utiliser comme sauvegarde d’urgence en cas de chute d’une grande hauteur. Cet objet est juste assez spécifique pour en faire l’objet superflu parfait à laisser à un groupe – et probablement oublier jusqu’au moment idéal.

🎩 5 Chapeau De Vermin 🐜

📖 Guide de Xanathar pour tout, pg. 137 Chapeau DnD de Vermin

  • 😂 Drôle et/ou utile
  • 🐀 Ne invoque pas d’alliés, seulement des vermines

Ce chapeau a trois charges qui font exactement ce que son titre annonce: invoquer des vermines. Le porteur peut invoquer des rats, des grenouilles ou des chauves-souris, qui sortent du chapeau et font de leur mieux pour s’enfuir. Ce qui rend cet objet si chaotique, c’est que les animaux ne sont pas naturellement amicaux et agiront essentiellement de manière naturelle.

Les joueurs peuvent utiliser le chapeau pour provoquer la panique dans une zone peuplée, vérifier les pièges au sol ou à base de mouvement, distraire une créature affamée qui aime les vermines savoureuses, ou dans un vrai effort désespéré pendant le combat.

🦾 4 Membre Prothétique 🦿

📖 Chaudron de tout de Tasha, pg. 134 Bras de Link de Legend of Zelda

  • ✋ Peut pratiquement annuler un moment tragique
  • 🌟 Peut instantanément rendre un personnage unique

Cet objet magique est celui que la plupart des joueurs espèrent ne pas avoir besoin. Un membre magique qui se fixe à un personnage à la place de n’importe quel bras, jambe, main ou pied, et fonctionne comme le vrai. De plus, même si le porteur lui-même peut le retirer, il ne peut pas être arraché par un ennemi.

Savoir que cet objet existe permet aux MJs d’être un peu plus cruels dans chaque rencontre de combat. En donner un à leurs joueurs tôt est étrange, intéressant et garantit qu’ils iront bien si l’impensable se produit.

🧣 3 Robe d’articles utiles 👖

📖 Guide du maître du donjon, pg. 195 Robe d'articles utiles

  • 🎒 Peut être transporté à long terme
  • 🎨 Peut être facilement personnalisé par le MJ

Cette robe semble ordinaire, à l’exception de patches partout qui ressemblent à des objets. Le porteur peut arracher les patchs et les jeter pour invoquer l’objet représenté. En général, la robe a des outils utiles comme une échelle ou un poignard courant, mais le MJ peut la personnaliser comme il le souhaite.

Ce qui rend cet objet formidable à trouver tôt, c’est qu’il a un nombre fini d’objets. Plus le joueur le garde longtemps, plus il doit réfléchir à l’allocation de ses ressources. S’ils les utilisent rapidement, ce n’est pas plus impressionnant qu’un kit d’aventurier, mais s’ils les conservent, chaque objet peut devenir un énorme résolveur de problèmes.

✨ 2 Glamerweave 🧣

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📖 Eberron: Rising From The Last War, pg. 277 DnD Glamerweave

  • 👚 Principalement un boost esthétique
  • ⚔️ Quelques avantages en combat

Cet article est un tissu magique qui peut être utilisé pour créer des vêtements, comme une robe. Les vêtements sont imprégnés d’une magie illusionniste inoffensive qui permet au porteur de changer visuellement l’extérieur. Les joueurs peuvent choisir le motif qu’ils souhaitent afficher, faire couler des images colorées dessus, ou même l’utiliser comme une carte portable.

Cet article est idéal au début car il n’offre aucun avantage à un joueur à moins qu’il ne fasse preuve d’une créativité extrême. Il offre cependant de nombreuses options de jeu de rôle amusantes et excitera certainement un joueur qui le trouve.

🌬️ 1 Cape tourbillonnante 🧥

📖 Xanathar’s Guide To Everything, pg. 166 DnD cape of billowing

  • 😄 Amusant!
  • 🛡️ Aucun avantage majeur

Un des objets les plus récents dans D&D, cette cape est tout comme le Glamerweave dans le sens qu’elle offre principalement des options de jeu de rôle. C’est cool, mais cela ne fait rien qui pourrait être considéré comme une rupture de jeu ou un pouvoir excessif.

La cape est presque entièrement normale, sauf pour le fait que le porteur peut utiliser la magie pour la faire tourbillonner à sa guise. Cela ne tuera pas un monstre, mais pouvoir faire tourbillonner dramatiquement sa cape dans la brise ravira sûrement tout joueur ayant la chance de recevoir cet objet.

🎮 Améliorez Votre Voyage Magique! 🚀

Ces dix objets magiques ne sont que la partie émergée de l’iceberg en ce qui concerne les merveilles et l’excitation qu’offre Dungeons & Dragons. Embrassez votre créativité, exploitez votre réflexion stratégique et laissez la magie opérer!

Vous voulez en savoir plus sur le monde enchanteur de Dungeons & Dragons? Découvrez ces excellentes références:

  1. Les Meilleurs Aspects de Dungeons & Dragons – Découvrez ce qui rend Dungeons & Dragons si incroyable.
  2. Donner Vie à la Magie: Un Guide des Sorts dans D&D – Plongez plus profondément dans les mécanismes de lancement de sorts de D&D.
  3. Libérez Votre Guerrier Intérieur: Un Guide du Combat dans D&D – Affûtez vos épées et préparez-vous à des batailles épiques avec ce guide de combat.
  4. L’Art du Jeu de Rôle: Comment Créer des Personnages Mémorables – Apprenez les secrets de la création de personnages engageants et uniques.

N’oubliez pas, le monde de Dungeons & Dragons est vaste et plein de possibilités. Alors rassemblez vos amis, lancez les dés et embarquez pour une aventure inoubliable!

👇 Quel objet magique aimeriez-vous avoir dans votre campagne de D&D? Partagez vos pensées ci-dessous et commençons une discussion! Et n’oubliez pas de partager cet article avec vos camarades de jeu. Que les dés soient toujours en votre faveur! 🎲✨


Source de l’image de couverture: Unsplash

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