Meilleures hallebardes dans Baldur’s Gate 3, Classées.

Saisissants Visuellement Impressionnants, Fatals et Efficaces Le Pouvoir Meurtrier des Hallebardes dans Baldur's Gate 3 et Leur Fidèles Compagnons pour des Guerriers Maîtres.

Meilleures Hallebardes dans Baldur’s Gate 3 : Des Armes Dévastatrices Qui Déchirent les Opposants

Baldurs Gate 3 Halberd

Il n’est pas surprenant que Baldur’s Gate 3 ait écrasé ses concurrents lors des Game Awards, remportant des titres dans plusieurs catégories, dont “Jeu de l’année” et “Meilleure performance”. Après tout, Larian Studios a fait un travail incroyable en développant chaque aspect du jeu tout en restant fidèle à Donjons & Dragons. Les développeurs ont particulièrement bien travaillé sur le système de combat du jeu, y compris ses sorts, armes et équipements. Les Classes Martiales dans D&D sont connues pour leur style de jeu simple et direct. Cependant, Larian Studios a su insuffler de la vie dans ces classes, en leur offrant de nombreux choix d’armes intéressantes, chaque type d’arme apportant sa touche unique.

Dans les mains d’un personnage avec la Maîtrise des Grandes Armes, les Hallebardes sont un type d’arme qui inflige des dégâts dévastateurs, capable d’anéantir ses adversaires. À l’instar de Donjons & Dragons, les choix traditionnels de grandes épées et de Grande Haches font d’excellentes armes destructrices. Cependant, les Hallebardes apportent une puissance exclusive qui les distingue de la foule. Offrant à leur porteur une Portée Supplémentaire en combat, les Hallebardes sont un choix fantastique pour une classe d’avant à faible vitesse de déplacement. De plus, les Hallebardes ajoutent une puissante Attaque Éclair lorsqu’elles sont maniées, ainsi que les capacités de fauchage et de lacération anéantissantes. Baldur’s Gate 3 propose de nombreuses Hallebardes fantastiques à choisir, que ce soit en les achetant chez des marchands ou en les pillant sur des ennemis.

🔍 Ressources utiles sur Baldur’s Gate 3 :

  1. Critique de Baldur’s Gate 3 d’IGN
  2. Site Web Officiel de Baldur’s Gate 3

7. Hallebarde +1 : Une Fantastique Option de Début de Jeu

Mise à jour de la Hallebarde 1 de Baldurs Gate 3
  • Marchands potentiels : Roah Moonglow (Sanctuaire Éparpillé) et Dammon (Bosquet des Druides). L’inventaire du vendeur peut changer après avoir monté de niveau ou après avoir terminé un court repos, modifiant la liste des objets du marchand.
  • La maîtrise de ce type d’arme débloque : Attaque Éclair, Lacération et Fauchage.

La Hallebarde +1 est une brillante arme de débutant qui a une chance d’être vendue par n’importe quel marchand. Un des endroits les plus courants pour acheter la Hallebarde +1 est très tôt dans l’Acte I auprès de Dammon au Bosquet des Druides. Avoir une arme avec une Enchantement +1 si tôt dans l’Acte I est très puissant. Même si le +1 peut ne pas sembler très impressionnant sur le papier, en début de jeu où les adversaires ont beaucoup moins de points de vie et de Classe d’Armure, la Hallebarde +1 peut paraître presque surpuissante.

En plus de l’Enchantement d’Arme de la Hallebarde +1, offrant au porteur des moyens supplémentaires d’atteindre les adversaires avec l’Attaque Éclair rend le combat précoce beaucoup plus fluide, et surtout, amusant. Malgré le manque d’une passif unique comme les hallebardes de fin de partie, la Hallebarde +1 reste une option solide pour les personnages débutants.

6. Hallebarde de Merregon : Une Hallebarde Démoniaque des Enfers

\

\Baldurs Gate 3 Merregon Halberd\

\

    \

  • Situé dans l’Outreterre. Tombé d’un Légionnaire Merregon, ou trouvé sur des cadavres.\
  • \

  • La maîtrise de ce type d’arme débloque : Attaque en Ruée, Lacerer, et Coupure.\
  • \

\

Si le joueur n’a pas pu acheter la Hallebarde +1 aux vendeurs en début de l’Acte I, la Hallebarde Merregon est une autre excellente alternative d’arme en début de jeu. Une arme magique peu commune, la Hallebarde Merregon ajoute +1 aux jets de dégâts, tout comme la Hallebarde +1. L’enchantement d’armes de la Hallebarde Merregon aide grandement son porteur à trancher à travers les adversaires ayant une résistance naturelle aux attaques non magiques, en plus de conférer un bonus supplémentaire de +1 à ses jets de dégâts.\

\

Bien qu’elle n’ait pas de compétence d’arme unique, la Hallebarde Merregon inflige des dégâts décents et débloque des compétences telles que Attaque en Ruée, Lacerer et Coupure tant que le porteur est compétent avec les Grandes Armes. Située à la Forge-du-Grym après avoir été tombée d’un Légionnaire Merregon, l’Extra Portée naturelle de la Hallebarde Merregon est un avantage supplémentaire en début de partie.\

\

5. Light Of Creation: Une Belle Arme Avec un Pouvoir Choquant\\

\Baldurs Gate 3 Light Of Creation\

\

    \

  • Situé dans l’Outreterre à la Tour Arcanique, tombé de Bernard.\
  • \

  • Inflige 1d6 dégâts de Foudre supplémentaires que les résistances des GameTopicores.\
  • \

  • La maîtrise de ce type d’arme débloque : Attaque en Ruée, Lacerer, et Coupure.\
  • \

\

Tombée de Bernard à la Tour Arcanique dans l’Outreterre, la Lumière de la Création est une belle Hallebarde d’un pouvoir dévastateur. La Lumière de la Création peut infliger 1d6 dégâts de Foudre supplémentaires. Malheureusement, ces dégâts de Foudre ont un prix. À moins que le porteur ne soit une construction, il a une chance d’être étourdi par la compétence de Surcharge de l’arme, ce qui peut entraver le combat.\

\

Malgré cela, la Lumière de la Création est quand même une bonne amélioration par rapport à la Hallebarde +1. De plus, les joueurs peuvent trouver divers morceaux d’équipement thématisés de l’éclair dans les premiers actes, tels que le Mur d’Etincelles et les Gants des Cieux Belliqueux. En combinant ces pièces d’armure, les joueurs peuvent construire des ensembles inspirés de Thor qui confèrent une résistance et une immunité aux dégâts de Foudre, ainsi qu’augmenter la production totale de dégâts de Foudre.\

\

4. The Skinburster: Anéantir Plusieurs Opposants Avec le Conduit de Force\\

\Baldurs Gate 3 The Skinburster\

\

    \

  • Situé dans la Chambre de l’Inquisiteur à Crèche Y’llek.\
  • \

  • Infliger des dégâts en mêlée avec l’arme donne droit à 2 tours de Conduit de Force.\
  • \

  • Le Conduit de Force réduit les dégâts entrants de Contondant, Perçant et Tranchant de 1 par tour restant.\
  • \

  • Si capable d’accumuler 5 tours ou plus de Conduit de Force, les prochains dégâts entrants provoqueront à la place une onde de choc de 1-4 dégâts de Force dans un rayon de 6m.\
  • \

  • La maîtrise de ce type d’arme débloque : Attaque en Ruée, Lacerer, et Coupure.\
  • \

\

Malgré son nom laissant penser à de grands dégâts offensifs, le Skinburster est en fait une arme de défense assez bonne grâce à sa Compétence d’Arme, Force de Skinburster. En brandissant The Skinburster, dès que le joueur inflige des dégâts en mêlée, il gagne 2 tours de Conduit de Force. Le Conduit de Force réduit les dégâts entrants de Contondant, Perçant et Tranchant de 1 par tour et peut s’accumuler. Pour les personnages avec des attaques multiples, cela peut équivaloir à une sacrée réduction de dégâts.\

En alternative, si le porteur peut empiler 5 tours ou plus de Conduit de Force, la prochaine fois qu’il subira des dégâts, il infligera 1d4 de dégâts de Force dans un rayon de 6m, en dépensant les charges. Cette compétence d’arme transforme quiconque manie le Skinburster en une bombe à retardement contre les adversaires, récompensant les personnages qui aiment être au cœur de la bataille. Cette stratégie de combat fait du Skinburster une arme extrêmement efficace pour les joueurs à haut risque et forte récompense, ou pour les tanks avec une bonne Classe d’Armure. Les joueurs peuvent trouver le Skinburster à la Crèche Y’llek.

3. Hallebarde de l’Harmonium : Surpasser le Score de Force

Baldurs Gate 3 Harmonium Halberd
  • Achetée auprès de Dammon à l’Auberge de la Dernière Lumière dans l’Acte II.
  • Enchantement de l’Arme : -1 Intelligence, -1 Sagesse, +2 Force.
  • La maîtrise de ce type d’arme débloque : Attaque Éclair, Lacération et Fente.

Ajoutant +2 à la Force mais soustrayant -1 à l’Intelligence et à la Sagesse, la Hallebarde de l’Harmonium est un double tranchant. Heureusement, pour la plupart des classes voulant manier la Hallebarde de l’Harmonium, les effets négatifs sur l’Intelligence et la Sagesse ne seront probablement pas manqués. Cependant, ce généreux +2 au Score de Force sera certainement apprécié. De plus, le +2 au Score de Force est plafonné à 23 au lieu de 20 comme la plupart des autres bonus, permettant au joueur de recevoir un Modificateur de Force de +6 plutôt que le +5 habituel.

Ce gros bonus à la Force, en plus de dépasser le plafond de 20 pour le Score de Force, permet au porteur de lancer, déplacer et tirer des objets plus lourds. Dans certains cas, les joueurs pourront peut-être lancer des ennemis puissants hors des rebords ou même les capturer comme armes situationnelles. De plus, en tant qu’arme enchantée, la Hallebarde de l’Harmonium accorde à l’utilisateur un +1 à la fois aux jets d’attaque et de dégâts, facilitant à la fois l’atteinte et la défaite des adversaires. La Hallebarde de l’Harmonium peut être achetée auprès de Dammon à l’Auberge de la Dernière Lumière.

2. Hallebarde de la Vigilance : Frapper d’Abord Et Frapper Fort

Baldurs Gate 3 Halberd Of Vigilance
  • Achetée auprès de Lann Tarv aux Tours de l’Ascension Lunaire.
  • Obtenue en battant Lann Tarv aux Tours de l’Ascension Lunaire.
  • Inflige +1d4 de Dégâts de Force supplémentaires.
  • Obtenez un +1 aux Jets d’Initiative.
  • Donne un Avantage aux Jets de Compétence de Perception.
  • La maîtrise de ce type d’arme débloque: Attaque Éclair, Lacération et Fente.

Localisée sur ou achetée à Lann Tarv dans Les Tours de l’Ascension Lunaire dans l’Acte II, la Hallebarde de la Vigilance est une arme extrêmement puissante qui accorde au porteur un bonus aux Initiatives, ainsi qu’un avantage sur les Contrôles de Compétence de Perception et les attaques effectuées via les Réactions. Associée à des talents comme Sentinelle ou Tueur de Mage, la Compétence Adroit Réflexe peut infliger des dégâts dévastateurs aux ennemis tentant de nuire à d’autres cibles.

La Hallebarde de la Vigilance punit sévèrement les adversaires essayant de manœuvrer loin du porteur, obligeant les ennemis à rester en place ou à en subir les conséquences. En tant qu’arme enchantée, la Hallebarde de la Vigilance ajoute également +2 aux jets de dégâts. Ce +2 de dégâts se marie bien avec les 1d4 de Dégâts de Force supplémentaires de l’arme, ce qui fait de la Hallebarde de la Vigilance une arme remarquablement puissante.

1. Hallebarde de l’Infamie : Déchirez Les Adversaires Avec des Dégâts Empoisonnés Létaux

Baldurs Gate 3 Hellbeard Halberd
  • Acheté auprès de Helsik au Devil’s Fee dans la Ville Basse (doit débloquer son stock spécial).
  • Offre un dégât supplémentaire de +6 de Poison.
  • Enchantement d’arme +2.
  • La maîtrise de ce type d’arme débloque : Attaque Éclair, Lacérer et Fendre.

En ce qui concerne les dégâts bruts, la Hallebarde de la Barbe de l’Enfer remporte la palme. Ajoutant un dégât fixe de 6 de Poison aux jets de dégâts, la Hallebarde de la Barbe de l’Enfer est une arme phénoménale qui déchire ses adversaires, tant qu’ils ne sont pas résistants ou immunisés au poison. De plus, la Hallebarde de la Barbe de l’Enfer accorde +2 à la fois aux jets d’attaque et de dégâts grâce à son Enchantement d’arme.

En raison de cet Enchantement, la Hallebarde de la Barbe de l’Enfer est également considérée comme une arme magique, ce qui lui permet de surmonter la résistance aux attaques non magiques, ce qui peut être une nécessité vitale lors de l’affrontement avec certains adversaires de fin de jeu. Lorsqu’elle est maniée par un personnage ayant une grande force et associée à un équipement thématique tel que la Bague Caustique, la Hallebarde de la Barbe de l’Enfer peut devenir un cauchemar toxique vraiment terrifiant. Les joueurs peuvent acheter la Hallebarde de la Barbe de l’Enfer au Devil’s Fee dans la Ville Basse après avoir débloqué le stock spécial de Helsik.


Maintenant que vous êtes armé de la connaissance des meilleures Hallebardes dans Baldur’s Gate 3, vous pourrez choisir l’arme parfaite pour déchiqueter vos adversaires et dominer le champ de bataille. N’oubliez pas, chaque Hallebarde offre ses propres capacités uniques, donc considérez votre style de jeu et vos besoins lors de votre sélection.

Avez-nous répondu à toutes vos questions brûlantes? Sinon, consultez notre section Q&R ci-dessous pour plus de perspectives précieuses!

🤔 Q&R : Questions Courantes Sur les Hallebardes dans Baldur’s Gate 3

Q : Toutes les classes peuvent-elles manier des hallebardes dans Baldur’s Gate 3?
A : Non, seules les classes expertes dans l’utilisation des Grandes Armes peuvent manier des hallebardes. Cela inclut le Combattant, le Paladin et le Barbare.

Q : Où puis-je trouver des marchands qui vendent des hallebardes dans le jeu?
A : Vous pouvez trouver des hallebardes à vendre chez des marchands tels que Roah Moonglow dans le Sanctuaire Brisé et Dammon dans le Bosquet des Druides. Cependant, les inventaires des marchands peuvent changer, alors assurez-vous de vérifier régulièrement.

Q : Y a-t-il d’autres armes enchantées notables dans Baldur’s Gate 3?
A : Oui, Baldur’s Gate 3 regorge d’une large gamme d’armes enchantées. Quelques exemples notables incluent la Lame Solaire, la Marque de Givre et la Lame Lunaire. Chacune offre des capacités uniques et peut considérablement améliorer votre puissance de combat.

Q : Quelles sont d’autres ressources recommandées pour en savoir plus sur Baldur’s Gate 3?
A : Pour plonger davantage dans le monde de Baldur’s Gate 3, nous vous recommandons de consulter la critique de Baldur’s Gate 3 par IGN pour une vue d’ensemble complète du jeu. De plus, le site officiel de Baldur’s Gate 3 est toujours une source fiable pour les dernières actualités et mises à jour.


Nous espérons que vous avez trouvé ce guide sur les meilleures Hallebardes dans Baldur’s Gate 3 utile et divertissant! Si vous l’avez apprécié, n’oubliez pas de le partager avec vos compagnons aventuriers sur les réseaux sociaux. Et n’oubliez pas, en ce qui concerne les hallebardes, choisissez judicieusement et inspirez la peur dans le cœur de vos ennemis!