L’acteur vocal Ned Luke dénonce l’IA Chatbot utilisant sa voix.

L'acteur Ned Luke, connu pour avoir joué Michael De Santa dans le célèbre jeu vidéo Grand Theft Auto 5, a publiquement critiqué un chatbot utilisant sa voix comme un non-sens complet.

L’acteur de GTA 5, Ned Luke, attaque un chatbot IA qui imite sa voix.

Par Ryan Dinsdale – 5 septembre 2022

L’acteur voix Ned Luke, surtout connu pour son rôle du personnage Michael De Santa dans Grand Theft Auto V, n’était pas content quand un chatbot IA a utilisé sa voix sans sa permission. Dans une réponse cinglante sur Twitter, Luke a exprimé sa colère, qualifiant le chatbot de “fking bullst” et exhortant les gens à ne pas perdre leur temps avec cette “estimation informatique nulle” de sa voix. 🤬

Vous vous demandez peut-être comment cela s’est produit ? Eh bien, la société d’IA WAME avait développé un chatbot qui permettait aux utilisateurs de tenir des conversations vocales réalistes avec Michael De Santa. Ils le promouvaient sur les réseaux sociaux jusqu’à ce que Luke les dénonce, et ils ont rapidement supprimé le chatbot d’Internet. Luke a même mentionné Rockstar Games, le développeur de Grand Theft Auto, ainsi que le syndicat des acteurs SAG-AFTRA, dans sa réponse, provoquant une agitation dans la communauté des joueurs.

WAME a publié une déclaration reconnaissant la controverse et la nécessité d’équilibrer la technologie IA avec les considérations éthiques et légales. Ils se sont engagés à protéger les droits des acteurs voix et des créateurs tout en favorisant des pratiques d’IA éthiques. Cependant, cet incident a suscité une discussion plus large sur l’impact de l’IA sur les acteurs voix et leurs moyens de subsistance.

Luke n’est pas le seul à s’inquiéter. L’acteur voix Doug Cockle, connu pour son rôle de Geralt de Riv dans la série The Witcher, a également exprimé ses réflexions sur l’IA dans une interview avec GameTopic. Il a qualifié l’IA “d’inévitable” mais “dangereuse” et a souligné que les chatbots et les applications similaires d’IA privent efficacement les acteurs voix de leurs revenus. À mesure que la technologie IA continue de progresser, il devient crucial de répondre à ces préoccupations et de trouver un équilibre entre l’innovation et la protection des moyens de subsistance des acteurs voix.

Ce problème n’est pas isolé à Grand Theft Auto ou The Witcher. L’industrie du jeu vidéo a connu plusieurs cas où les voix IA ont suscité la controverse. Embark Studios, le développeur de The Finals, a été critiqué pour l’utilisation de voix générées par l’IA par plusieurs acteurs et même d’autres développeurs. Ils ont défendu leur approche en affirmant que créer des jeux sans acteurs n’est pas leur objectif ultime, mais qu’ils utilisent toujours un mélange de sons enregistrés et de voix générées par l’IA. Cela démontre le débat permanent autour du rôle de l’IA dans les jeux et de l’importance de trouver une intégration harmonieuse de la technologie et du talent humain.

Les acteurs voix ont déjà dénoncé l’utilisation de mods générés par l’IA, tels que des mods Skyrim explicites, qui exploitent leurs voix sans consentement. Victoria Atkin, l’actrice voix d’Assassin’s Creed Syndicate, a décrit les mods générés par l’IA comme l'”ennemi invisible” contre lequel les acteurs voix se battent actuellement. Paul Eiding, connu pour sa voix du Colonel Campbell dans la série Metal Gear Solid, a également condamné l’utilisation de l’IA dans le doublage. Les voix de ces acteurs talentueux sont utilisées sans permission, soulevant des inquiétudes quant à l’avenir de l’industrie.

Ironiquement, bien que l’IA ait été un sujet de discorde pour de nombreux acteurs voix, CD Projekt Red, le studio derrière la série The Witcher, a utilisé l’IA à des fins de doublage. Cependant, il est important de noter qu’ils l’ont fait avec la permission de la famille d’un acteur voix décédé, de manière respectueuse pour préserver la continuité du jeu.

En réponse aux préoccupations croissantes concernant l’IA dans le doublage, l’actrice voix Cissy Jones, connue pour ses rôles dans divers titres populaires, dont Owl House de Disney et Destiny 2: The Witch Queen, a pris les choses en main. Elle a fondé une société appelée Morpheme.ai, qui vise à permettre aux acteurs voix d’adopter l’IA à leur manière et de reprendre le contrôle de leurs voix.

Alors que l’industrie du jeu vidéo continue de naviguer dans les aspects éthiques et légaux de la technologie IA, il est crucial de trouver des solutions qui respectent les droits et les moyens de subsistance des acteurs voix tout en exploitant le potentiel de l’innovation IA. L’équilibre est essentiel.

🙋‍♂️ Q&R avec Ryan Dinsdale

Q: Comment les acteurs voix peuvent-ils se protéger contre l’utilisation non autorisée de leurs voix par des IA ?

R: C’est une situation difficile pour les acteurs voix, mais il existe des mesures qu’ils peuvent prendre pour protéger leur travail. Une option consiste à travailler avec des entreprises comme Morpheme.ai, fondée par Cissy Jones, qui permet aux acteurs voix d’utiliser l’IA à leur manière. De plus, les acteurs voix doivent rester vigilants et surveiller comment leurs voix sont utilisées. S’ils découvrent une utilisation non autorisée, ils peuvent exiger un crédit approprié et une compensation, ou engager des poursuites judiciaires si nécessaire. Il est également essentiel que l’industrie et les développeurs respectent les droits des acteurs voix et obtiennent les autorisations nécessaires avant d’utiliser leurs voix.

Q : Comment envisagez-vous l’avenir de l’IA et du doublage vocal ?

R : L’avenir de l’IA et du doublage vocal est indéniablement lié. L’IA a le potentiel de rationaliser le développement de jeux et de fournir des expériences immersives, mais elle doit être déployée de manière responsable. Trouver un équilibre entre l’IA et le talent humain est essentiel pour garantir la reconnaissance continue et la rémunération des doubleurs. Avec l’avancée de la technologie, nous pourrions voir davantage de collaborations entre l’IA et les doubleurs, permettant ainsi des performances et des expériences encore meilleures dans les jeux. La clé est de trouver des moyens éthiques et respectueux d’intégrer l’IA qui respectent les droits et les moyens de subsistance des talentueux doubleurs.

Q : Y a-t-il d’autres exemples de l’utilisation controversée de l’IA dans les jeux vidéo ?

R : Oui, il y a eu plusieurs cas où le rôle de l’IA dans les jeux vidéo a suscité la controverse. Par exemple, Embark Studios a été critiqué pour l’utilisation de doublages générés par l’IA, car cela a soulevé des inquiétudes quant au remplacement potentiel des doubleurs humains. De plus, des mods générés par l’IA dans les jeux, tels que des mods Skyrim explicites, ont exploité le travail des doubleurs sans leur consentement. Ces cas mettent en évidence le débat permanent entourant l’utilisation de l’IA dans les jeux vidéo et la nécessité de lignes directrices éthiques claires pour protéger les droits et les intérêts de tous les intervenants.

🔗 Références :Tweet de Ned Luke appelant un chatbot IACritique des studios Embark pour l’utilisation de doublages IADoubleurs dénonçant les mods Skyrim générés par l’IAL’acteur vocal de The Witcher, Doug Cockle, sur l’IAL’actrice vocale d’Assassin’s Creed Syndicate, Victoria Atkin, sur les mods générés par l’IAUtilisation de l’IA par CD Projekt Red pour le doublage vocalMorpheme.ai soutient les doubleurs


C’est tout pour l’article d’aujourd’hui ! Que pensez-vous de l’utilisation de l’IA dans le doublage vocal ? Pensez-vous qu’il soit possible de trouver un équilibre entre l’innovation et la protection des droits des doubleurs ? Partagez vos opinions dans les commentaires ci-dessous et n’oubliez pas de partager cet article si vous l’avez apprécié ! 🎮🎙️😊