Ghostrunner 2 Guide du Boss Madhu The Dismantler

Guide du Boss Madhu The Dismantler pour Ghostrunner 2

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Pendant les événements de Ghostrunner 2, Jack se retrouve piégé dans un bunker après avoir tenté sans succès d’attraper Mitra. En représailles, Mitra et Madhu attaquent Dharma, la tour où les humains essaient de vivre. Leur objectif est de prendre le contrôle de Dharma et de gouverner les humains.

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Heureusement, Jack et Rahu, l’Avatar contre lequel vous avez récemment combattu, s’allient pour arrêter Mitra et Madhu. Ensuite, ils retournent tous deux à Dharma. Le premier que Jack rencontre en essayant de protéger Dharma est Madhu, qui défie rapidement Jack pour un combat féroce. Ici, vous verrez comment vaincre Madhu, le Démantèleur.

Madhu le Démantèleur Attaques


Comme vous pouvez le voir, Madhu a trois têtes et trois barres de santé, une rouge, une verte et une bleue; vous pourriez dire que c’est un combat de boss de jeu vidéo (piles non incluses). Vous pouvez également noter que Madhu change de couleur en fonction de la tête qui est aux commandes.

Madhu Rouge


Quand la lueur de Madhu devient rouge, il attaquera avec sa faux. C’est également celui qui attaquera en premier lorsque le combat commence. Lorsqu’il attaque avec sa faux, il se déplacera constamment en faisant des allers-retours rapides, comme l’a fait Ahriman pendant son combat.

Après lui avoir infligé des dégâts pendant un certain temps, Madhu s’envolera, se posant sur une plateforme différente. Il le fera après avoir combattu pendant un certain temps sur la plateforme; gardez cela à l’esprit. Sur sa nouvelle plateforme, Madhu peut passer soit au bleu, soit au vert. Les deux ont des effets différents.

Madhu Bleu


Le Madhu Bleu tire des roquettes lorsque vous êtes loin de lui. Quand vous vous approchez de lui, il peut soit piétiner le sol, créant une onde de choc qui réduit votre endurance et vous repousse, soit commencer à tirer avec son Minigun.

Le Minigun a une zone d’impact relativement courte ; vous pouvez sauter par-dessus pour éviter de vous faire tirer dessus. Madhu tournera lentement pendant qu’il l’utilise, vous avez donc de nombreuses occasions d’attaquer.

Madhu Vert


Quand Madhu devient vert, il invoque des piliers protégés par des soldats. Ces piliers apparaîtront toujours loin de vous et sur différentes plates-formes de celle où se trouve Madhu.

Les soldats qui gardent les piliers lorsque Madhu Vert réapparaît deviennent progressivement plus forts. Lorsque le pilier est en place pour la première fois, vous n’aurez affaire qu’à des soldats de mêlée. Ensuite, il y aura des soldats à distance, et vous pourriez même vous retrouver à combattre contre des robots.

Après avoir brisé le pilier, Madhu restera sur leur plateforme et changera soit en Rouge soit en Bleu. Après leur avoir infligé des dégâts pendant un moment, ils passeront au Vert et s’enfuiront. Voici comment se déroulera la bataille : d’abord Rouge, puis Vert, puis Rouge ou Bleu, puis Vert et le cycle se répète.

Si vous battez l’une de leurs versions, elle ne réapparaîtra pas. La version Verte sera la première que vous vaincrez.

Stratégie contre Madhu le Démantèleur

Commençons par parler de ce qu’il faut faire lorsque Madhu attaque avec leur faux, ce qui marque le début de la bataille. Il y a un mur derrière vous, allez vous y mettre pour protéger votre dos. Ensuite, suivez les charges de Madhu jusqu’à ce qu’il attaque; c’est à ce moment-là que vous devez bloquer. Le blocage consommera toute votre endurance, mais vous ne serez pas projeté en arrière car vous êtes près d’un mur.

Passons maintenant à Madhu en Bleu, le plus coriace du groupe. S’ils sont loin, ils commenceront à spammer des roquettes, qui sont difficiles à esquiver, mais au moins vous pouvez voir où elles atterriront. Continuez à avancer jusqu’à les rejoindre.

Essayez de rester dans leur dos pour éviter de vous faire toucher par une balle. Ils commenceront à lancer des ondes de choc lorsque vous vous approchez d’eux, mais vous pouvez réduire les distances en vous précipitant vers eux. Infligez des dégâts jusqu’à ce qu’ils passent en Vert.

Enfin, Madhu en Vert. Quand il apparaît, vous arriverez à un point de contrôle, donc si vous êtes vaincu par les sous-fifres, vous ne recommencerez pas la bataille depuis le début. Couper les sous-fifres est l’élément essentiel du jeu, donc ce n’est pas vraiment difficile de s’en débarrasser pour accéder au pilier. N’oubliez pas de vous occuper d’abord des sous-fifres à distance, puis des mêlés à la fin.

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