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Les Pokémon Anciens et Futurs ont pris la vedette dans Pokemon TCG, mais il y a des cartes de la Faille Paradoxale qui peuvent briller de leur propre lumière : les cartes Ex teracristallisées. L’une de ces cartes est Garchomp Ex, qui est robuste, puissante et possède un type intéressant puisqu’il est de type Eau.

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À première vue, Garchomp Ex semble être une carte décente qui peut infliger des dégâts aux Pokémon de banc mais n’a pas suffisamment de puissance pour mettre K.O. d’autres cartes plus fortes en un seul coup. Mais comme la force vient de l’unité, Garchomp trouve une excellente compagnie en Lucario, Greninja Radieux et le Vaisseau Terrestre. Le résultat final est un deck puissant et facile à jouer.

Liste de deck Garchomp Ex

Voici la liste complète des cartes que vous utiliserez dans ce deck :

Cartes Pokémon

Griknot FAP (x3)

Garchomp FAP (x4)

Riolu RCS (x3)

Lucario BRI (x4)

Bibarel LNR (x1)

Castorno BRI (x1)

Manaphy BRI (x1)

Greninja Radieux EPR (x1)

Cartes Dresseur

Pass VIP de Combat FOM (x4)

Vaisseau Terrestre FAP (x2)

Corde Sortie SVE (x1)

Masse Poké Ball HIS (x1)

Poké Ball NID (x2)

Bonbon Rare RCS (x3)

Cane Super PAL (x1)

Hyper Ball RCS (x3)

Ordres du Boss PAL (x2)

Iono PAL (x3)

Irida EPR (x4)

Recherche du Professeur RCS (x4)

Chemin du Pic DKL (x2)

Cartes Énergie

Carte Énergie Combat (x10)

Cartes clés du deck Garchomp Ex

Jetons un coup d’œil aux cartes principales de ce deck.

Garchomp Ex

Garchomp Ex est le protagoniste de ce deck. Il a une HP de 320 plus que décente et deux attaques. La première est Hydro Lander, qui inflige 160 dégâts et vous permet de joindre jusqu’à trois cartes Énergie Combat à vos Pokémon de banc comme vous le souhaitez.

La deuxième attaque est Plongeon Sonique. Elle coûte deux cartes Énergie et inflige 120 dégâts, tout en vous obligeant à éliminer deux cartes Énergie de Garchomp. Le bon côté de cette attaque est que vous pouvez attaquer le banc de votre adversaire avec, mais le format de ce deck n’utilisera pas du tout cette attaque.

Lucario

Ce Lucario est une carte spéciale car il sera votre attaquant principal aux côtés de Garchomp et utilisera Hydro Lander de Garchomp. Il a 120 HP, une attaque et une capacité.

La capacité est Résolution Rugissante, que vous pouvez utiliser pour chercher une carte Énergie Combat. Si vous le faites, vous devrez placer un marqueur de dégâts sur Lucario. En d’autres termes, vous devez infliger dix dégâts à Lucario.

Pendant ce temps, son attaque est Sphère Aura en Volée ; elle vous oblige à éliminer toutes les cartes Énergie et, en échange, inflige dix dégâts plus 60 pour chaque carte que vous éliminez.

Bidoof, Bibarel et Recherche du Professeur

Ces deux jolies cartes sont responsables du moteur du deck. Sans elles, vous ne pouvez pas piocher de cartes du deck. Bidoof ne peut pas faire grand chose ; il est seulement là pour évoluer en Bibarel, qui a une capacité nommée Dents Laborieuses. Avec cela, vous pouvez piocher des cartes jusqu’à en avoir cinq dans votre main.

La carte Recherche du Professeur est dans ce deck pour la même raison que Bibarel ; vous avez besoin d’outils pour continuer à piocher des cartes. Dans ce cas, la Recherche du Professeur vous permet de défausser votre main et de piocher sept cartes. Elle fonctionne à merveille avec les decks qui ont généralement peu de cartes en main, comme celui-ci.

Manaphy

Manaphy est également une carte utilitaire, car elle a une capacité nommée Voile des Vagues. Avec celle-ci, tous vos Pokémon sur le banc seront immunisés contre les dégâts.

Greninja Radieux

Greninja Radieux est une carte habituelle dans ce type de deck car elle est utile pour piocher des cartes et défausser des cartes Énergie. Elle peut faire tout cela avec Cartes Dissimulées, sa capacité, qui vous permet de piocher deux cartes, mais seulement si vous défaussez une carte Énergie.

Radiant Greninja est un coup de main qui sera là au cas où vous ne pourriez pas fournir entièrement Lucario avec toutes les cartes Énergie nécessaires pour mettre KO en un coup la cible.

Irida

Irida est une excellente carte pour commencer le match car elle vous permet de chercher dans votre deck un Pokémon de type Eau et une carte objet. Vous devez l’utiliser lorsque vous ne trouvez pas un Garchomp Ex pendant les premières étapes du match.

Billet VIP de Combat

Le billet VIP de Combat est extrêmement nécessaire dans ce deck car il a des options de pioche limitées et vous risquez de rester bloqué sans cela. Avec cette carte, vous pouvez chercher deux cartes Pokémon de base dans votre deck. Mais faites attention, car elle ne fonctionne que lors de votre premier tour.

Vase Terrestre

Pour défausser des cartes Énergie, vous devez d’abord les avoir en main. Pour cela, vous avez le Vase Terrestre, qui vous permet de piocher deux cartes Énergie mais seulement si vous vous défaussez d’une carte. Encore une fois, vous pouvez utiliser cette carte pour défausser une carte Énergie si vous en avez besoin dans la pile de défausse.

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Chemin vers le Sommet

Si vous souhaitez avoir un avantage supplémentaire après avoir tout mis en place, vous pouvez utiliser Chemin vers le Sommet, qui, s’il est en jeu, empêche les deux joueurs d’utiliser les capacités de leurs cartes Pokémon. Le cœur attaquant de ce deck (Garchomp & Lucario) n’utilise pas de capacités, vous n’avez donc pas à vous en soucier.

Bonbon Rare

Comme vous pouvez le voir dans la liste de deck, ce deck n’a pas de Gabite, il passe de Gible à Garchomp. C’est parce que vous pouvez évoluer Gible en Garchomp en utilisant le Bonbon Rare. Cependant, il y a certaines règles.

Si vous voulez faire évoluer un Pokémon de base (Gible) avec cette carte, vous devez avoir le Pokémon de niveau 2 (Garchomp) en main. De plus, vous ne pouvez pas utiliser cette carte lors de votre premier tour ou l’utiliser sur les Pokémon que vous mettez en jeu le même tour où vous jouez cette carte.

Stratégie du Deck Garchomp Ex

Votre objectif avec ce deck est de attaquer d’abord avec Garchomp, puis avec Lucario. En effet, Garchomp utilisera l’effet secondaire de Hydro Lander qui consiste à placer des cartes Énergie Combat de la pile de défausse sur vos Pokémon de banc.

Toutes ces Cartes Énergie iront à toutes les cartes Lucario que vous placez sur votre banc. De préférence, vous devez placer au moins deux cartes Lucario pour attaquer.

Mais avant d’attaquer avec Garchomp, vous devez envoyer les Cartes Énergie dans la pile de défausse. Vous avez plusieurs options : Radiant Greninja, Vase Terrestre, Étude du Professeur et la Super Ball sont des cartes qui vous permettent de défausser des cartes.

Donc, placez la toute première Carte Énergie que vous avez sur votre Garchomp potentiel, et le reste d’entre elles sera envoyé dans la Pile de Défausse via ces cartes.

Étant donné que vous avez plusieurs Cartes Énergie dans la pile de défausse, le reste est de calculer combien de Cartes Énergie Lucario a besoin de défausser pour vaincre le Pokémon le plus fort de votre adversaire en un seul coup. Ensuite, continuez à attacher des Cartes Énergie à Lucario jusqu’à ce que vous en ayez suffisamment. Échangez Garchomp avec Lucario, et attaquez avec lui.

Ensuite, vous pouvez répéter le processus en renvoyant Garchomp sur le terrain avec la Corde Sortie pour réattacher des Cartes Énergie à Lucario afin qu’il soit prêt à attaquer à nouveau.

Menaces Courantes pour le Deck Garchomp Ex

Garchomp est un pilier de ce deck. S’il tombe, alors vous ne pouvez pas préparer Lucario pour l’attaque. Donc, il est naturel que Miraidon, le meilleur deck de type Électrique dans le métagame, soit un gros problème pour ce deck. Heureusement, Lucario n’est pas faible contre Miraidon, donc si vous arrivez à vous préparer rapidement, vous pouvez contrer la stratégie de Miraidon. C’est un match difficile ; la chance déterminera tout.

Il en va de même pour Chien-Pao, qui utilise Iron Hands Ex, une Carte de type Électrique. Iron Hands n’est pas le principal attaquant de ce deck, mais il est inquiétant car il peut infliger suffisamment de dégâts pour vaincre Garchomp et prendre une carte Récompense supplémentaire par la suite.

Encore une fois, si vous parvenez à vous préparer rapidement, vous pouvez prendre l’avantage. Ne laissez pas Garchomp à côté d’Iron Hands.

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