Tous à bord du train ferroviaire ?

Lorsque le Maître du Donjon est en charge, pas les dés.

Comprendre le Railroading dans Dungeons & Dragons

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Vous vous asseyez pour jouer à votre campagne de Dungeons & Dragons avec vos amis, mais ils sont restés au même endroit depuis deux heures. Vous avez appris comment gérer cela via Reddit, des générateurs en ligne et des guides (peut-être ces guides…), vous en êtes à votre deuxième heure, et ils n’ont même pas déplacé leurs personnages de la table. C’est un problème. Vous voulez qu’ils aillent dans la Grotte de la Mort, mais lorsque leurs personnages sortent enfin de la taverne, le groupe décide d’explorer la Prairie de la Tranquillité.

Mais vous avez seulement préparé la Grotte ! Alors, vous narrez qu’un dragon rouge les emporte en les saisissant et les dépose dans la Grotte de la Mort. Votre groupe est mécontent, vos joueurs vous accusent de “railroading”, et vous vous demandez : “Attendez, qu’est-ce que j’ai fait de mal ?”

Qu’est-ce que le Railroading ? 🚞

Trois aventuriers - un magicien, un combattant et un moine, fuient un dragon bleu

Le railroading est diversifié et défini différemment d’une table à l’autre. Par exemple, certaines personnes considèrent le railroading comme un gros rocher placé sur un chemin étroit, limitant l’accès à une zone. D’autres voient le railroading sous la forme de PNJ dirigeant les personnages pas à pas dans leur quête sans donner aux joueurs la possibilité de décider de ces étapes. Vous pouvez même trouver des personnes qui définissent le railroading comme le fait de se voir dire directement comment votre personnage se comporte dans une situation, ou comme certains PNJ ayant une protection scénaristique.

Aucune de ces interprétations n’est complètement fausse, d’ailleurs !

En réalité, le railroading est utilisé comme un terme générique pour décrire le fait de donner aux joueurs l’illusion du choix tout en ne leur offrant secrètement (ou, dans certains cas, ouvertement) aucun. Le maître du donjon oblige ses joueurs à suivre un chemin particulier sans possibilité de déviation, et le résultat est celui que le maître du donjon a prévu. Que vous le vouliez ou non, vous finirez dans la Grotte de la Mort, que vous vouliez aller dans la Prairie de la Tranquillité ou non.

Cela peut être frustrant pour de nombreux joueurs. Ils peuvent sentir que leur créativité est limitée et que la nature collaborative du jeu est mise de côté au profit du contrôle total du narrateur. À bien des égards, ils ont raison. Cependant, le railroading est un écueil courant dans lequel tombent la plupart des nouveaux maîtres du donjon, et bien que gênant, ce n’est rien qui ne puisse être corrigé.

Comment Éviter le Railroading 🚃

Jared met en garde Basil sur les nombreux dangers du pont

Maintenant que vous savez ce qu’est le mystérieux chemin de fer, vous pouvez apprendre à l’éviter. Si vous souhaitez que votre monde soit davantage un terrain de jeu, il y a quelques choses que vous pouvez faire.

Ne Surplanifiez Pas 📝

L’ennemi des maîtres du donjon partout dans le monde, c’est de supposer qu’ils doivent être préparés à tout ce que leurs joueurs font. Non seulement c’est un travail extraordinaire pour quelque chose que vous ne faites peut-être qu’une fois par semaine, mais c’est aussi impossible. Vos joueurs sont humains. Ils seront distraits par une chose brillante dans le jeu ou s’attacheront à Joe le Barman.

Ce qui pourrait aider, c’est de reconnaître ce qui est possible. Ayez un plan basique pour chaque zone et une compréhension vague de son fonctionnement, mais ne soyez pas trop précis. Essayez de planifier une session à la fois, car beaucoup de choses peuvent changer en une seule session, et prenez des petites notes.

Cela ne signifie pas que vous ne devez pas avoir un scénario général ou un objectif à long terme, acceptez simplement qu’à n’importe quel moment cela pourrait changer. Prévoyez des solutions de secours pour ce que vous pensez être essentiel pour votre campagne, mais ne menez pas votre campagne selon un plan rigide.

Soyez Flexible 💪

Vos joueurs vont dans une forêt, mais vous avez prévu qu’il y ait des bandits sur la route. Pas de problème. Ils ne tomberont peut-être pas exactement sur cette rencontre, mais vous n’avez pas à abandonner des heures de planification. Vous pouvez toujours placer cette rencontre dans la forêt !

Il peut être utile de ne pas rendre certaines rencontres spécifiques à une zone. Ouvrez votre esprit à ce que vos joueurs veulent faire et soyez prêt à déplacer les rencontres !

Vos joueurs s’y engageront, ou pas, c’est leur choix de toute façon. Vous pouvez leur donner la possibilité d’intervenir, d’observer ou de continuer à marcher. De toute manière, cela vous permet de faire avancer votre histoire, ce qui vous mènera au point suivant…

Utilisez souvent des conséquences 💥

De nombreuses fois, les maîtres de jeu se contentent de diriger les joueurs parce qu’ils ne bougent tout simplement pas l’histoire par eux-mêmes. Mais vous n’avez pas à vous inquiéter. Dungeons & Dragons, fondamentalement, est un jeu basé sur les conséquences. Vos joueurs prennent une décision, vous leur infligez une conséquence.

Les conséquences ne doivent pas nécessairement être mauvaises. Beaucoup ne le sont pas, et souligner ce fait à vos joueurs peut aider à faire avancer l’histoire. Parfois, aider la ranger elfe signifie que l’Emerald Enclave sera prête à vous aider par la suite, tout comme la tuer pourrait les retourner contre vous.

En utilisant fréquemment des conséquences, votre histoire aura l’impression d’être quelque chose de vivant, de respirant, et vous aiderez à vous préparer aux événements de l’histoire plutôt qu’à ceux du campaGameTopic lui-même.

Laissez les joueurs guider l’histoire 👥

Demandez à vos joueurs ce qu’ils veulent faire avant la séance et essayez de l’incorporer, si possible. Utilisez largement les retours d’informations et demandez-leur quels aspects de l’histoire ils veulent voir plus ou moins. Souvent, les maîtres de jeu peuvent craindre que leurs joueurs dévient de l’histoire, mais le simple fait est que si votre groupe fonctionne avec votre style de jeu, vous devriez pouvoir leur faire confiance pour aligner leurs objectifs de campaGameTopic avec les vôtres.

En dehors de cela, soyez ouvert aux événements et aux désirs qui surgissent dans votre histoire. Apprendre ce qui intéresse vos joueurs et s’engager avec eux est préférable que de NE PAS savoir ce qu’ils aiment et suivront !

Comment corriger le railroading 🚂

Chevaliers de Solamnia traversant des champs de bataille dans DND

Alors, vous les avez déjà plongés dans la Caverne du Destin. Peut-être que vos joueurs sont mécontents à ce sujet, ou peut-être qu’ils n’ont pas encore réalisé que c’est du railroading. Que faites-vous ?

La bonne nouvelle, c’est que si vous avez reconnu que vous êtes en train de diriger votre groupe de manière autoritaire, il est facile de l’arrêter. Si l’incident est récent, il peut être utile de contacter votre groupe et de leur demander s’ils seraient à l’aise de revenir sur l’incident ou de leur demander s’ils préféreraient commencer là où ils voulaient aller. Si l’événement remonte plus loin, il peut être plus facile de reconnaître ce qui s’est passé et de passer à autre chose.

Si vous avez un PNJ qui a ordonné aux joueurs de faire si et ça, envisagez de trouver un moyen d’écrire ce PNJ afin que les joueurs soient obligés de prendre des décisions concernant leurs quêtes par eux-mêmes. Commencez par introduire des choix (“Voulez-vous combattre l’orc ou fuir ? Ou avez-vous autre chose en tête ?”) et suivez-les. La partie la plus importante pour corriger le railroading est la communication que vous avez avec vos joueurs.

Certains campaGameTopics sont plus linéaires que d’autres. Des mesures ont été prises dans les communautés des modules populaires pour étendre le récit linéaire afin qu’il ne soit pas aussi autoritaire, mais les histoires linéaires ne sont pas mauvaises, et elles ne sont pas nécessairement du railroading. Certains joueurs préfèrent une direction plus claire, et, comme nous l’avons établi, ce qui est un railroading pour l’un est un guide pour l’autre.

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En suivant ces conseils, vous pouvez éviter le redouté railroading et créer une campaGameTopic plus immersive et engageante pour vous et vos joueurs. N’oubliez pas, la clé est de fournir des choix, des conséquences et des opportunités à vos joueurs pour façonner l’histoire. Gardez les rails dégagés et laissez leurs imaginations s’envoler !

Liste de référence

  1. Conseils pour Dungeons & Dragons pour aider les joueurs à créer des personnages
  2. Dungeons & Dragons : Comment obtenir des retours de la part des joueurs

🗣️ Maintenant, c’est à vous! Avez-vous déjà rencontré un scénario pré-déterminé dans votre campagne de jeu ? Comment avez-vous géré la situation ? Partagez vos expériences ci-dessous et continuons la conversation ! N’oubliez pas de partager cet article avec vos compagnons d’aventure sur les réseaux sociaux. Bon jeu ! 🎉🎮🥳