🎮 Barcus Wroot Un Gnome des Profondeurs en Détresse dans Baldur’s Gate 3

Barcus, un gnome malheureux, fait face au harcèlement des gobelins dans Baldur's Gate 3. Pouvez-vous lui rendre service et le libérer?

Baldur’s Gate 3 : Sauver Barcus Wroot et Trouver son Sac

Alors que vous vous lancez dans votre aventure captivante à travers le monde de Baldur’s Gate 3, vous rencontrerez une pléiade de personnages variés. Certains de ces personnages auront besoin de votre aide et vos décisions à leur égard façonneront votre aventure, déterminant ainsi les objets que vous obtiendrez et le destin du monde qui vous entoure.

Un de ces personnages que vous rencontrerez est Barcus Wroot, un gnome des profondeurs qui a grand besoin d’être secouru. Dans ce guide, nous explorerons où trouver Barcus Wroot, comment le sauver et où se trouve son sac. Plongeons dans l’aventure et sauvons ce pauvre gnome de sa situation précaire !

Où Trouver Barcus Wroot dans l’Acte Un

Dans l’acte un de Baldur’s Gate 3, vous découvrirez Barcus Wroot dans le village ravagé, un village autrefois prospère situé à l’ouest de la forêt d’émeraude. Pour arriver au village ravagé, dirigez-vous vers le point de repère aux coordonnées X: 33 Y: 393. De là, allez vers le nord-ouest jusqu’aux coordonnées X: 19 Y: 414 pour rencontrer Barcus Wroot.

Soyez prêt à faire face à une scène difficile lorsque vous trouverez Barcus ; il sera attaché à un moulin à vent qui tourne, victime d’un groupe de gobelins espiègles. Le sauver ne sera pas une tâche facile, mais cela en vaudra la peine !

Comment Sauver Barcus Wroot ?

Pour libérer Barcus Wroot de sa situation, vous devrez vous occuper du groupe de gobelins responsables de l’avoir attaché au moulin à vent. Lorsque vous vous approcherez des gobelins, leur chef, Fezzerk, vous confrontera. Votre conversation avec Fezzerk entraînera différents résultats, chacun avec ses propres rebondissements :

  • Fezzerk peut exiger un droit de passage, menaçant de vous nuire, vous et Barcus.
  • Vous pouvez convaincre Fezzerk de partir pacifiquement, évitant ainsi tout conflit.
  • Si la diplomatie échoue, vous pouvez vous engager dans une bataille avec Fezzerk et ses compagnons gobelins.

La manière la plus directe de sauver Barcus est d’engager le combat avec les gobelins. Cependant, si vous préférez une approche plus pacifique, vous pouvez utiliser votre charisme pour convaincre Fezzerk de partir.

💡 Anecdote amusante : Attention à payer le péage, car cela ne se terminera pas bien pour Barcus ou vos compagnons ! Rappelez-vous, sauver Barcus peut également vous faire gagner des faveurs auprès de certains compagnons.

Attaquer les Gobelins

Initier un combat en sélectionnant “Attaquer les gobelins” lors de votre conversation avec Fezzerk donnera le meilleur résultat si le combat est votre choix préféré. Cette option obtiendra l’approbation de Lae’zel et Wyll, mais Shadowheart pourrait désapprouver vos actions.

Choisir la réponse “Je ne vais pas marchander. Partez maintenant et je vous laisserai vivre” ne donnera l’approbation de personne, car cela montre votre manque de compétences en négociation.

Utiliser des Vérifications de Charisme Pour Chasser les Gobelins

Si vous possédez une langue bien pendue, vous pouvez convaincre Fezzerk de réduire son droit de passage ou de libérer Barcus en utilisant votre charisme. Réussir l’une des vérifications de Charisme fera partir Fezzerk et les gobelins. Vous avez plusieurs options à choisir :

  1. 🗡️ [Tromperie] Nous sommes alliés, vous et moi. Serviteurs de l’Absolu.
    • Résultat d’approbation : Gale et Shadowheart approuveront.
  2. 🗡️ [Intimidation] Les négociations sont terminées. Partez ou mourrez. 🗡️ [Persuasion] Vous vous amusez bien – il est grand temps que vous trouviez quelqu’un d’autre à tourmenter.
    • Résultat d’approbation : Gale, Karlach et Shadowheart approuveront.

Convaincre Fezzerk de partir pacifiquement est l’option idéale. Cela vous octroie les mêmes points d’expérience que de vaincre les gobelins, tout en économisant des ressources précieuses.

Utiliser la Détection de Pensées pour Chasser les Gobelins

Pour ceux qui possèdent des capacités magiques, utiliser la Détection de Pensées sur Fezzerk révélera sa peur d’entrer en combat avec vous. En répondant par “Tu n’as pas l’estomac pour un combat”, Fezzerk et les gobelins partiront, obtenant ainsi l’approbation de Gale, Karlach et Shadowheart.

Utiliser vos pouvoirs Illithid pour éliminer les gobelins

Si vous possédez des pouvoirs Illithid, vous pouvez convaincre Fezzerk que vous êtes une Âme Véritable. Cette révélation amènera Fezzerk à s’excuser pour son comportement et à partir avec les autres gobelins. Gale, Karlach et Shadowheart approuveront cette option.

N’oubliez pas d’aborder cette rencontre bien reposé si vous avez déjà utilisé vos pouvoirs Illithid plus tôt dans la journée.

Comment libérer Barcus Wroot du moulin à vent

Après avoir traité avec les gobelins, il est temps de se concentrer sur la libération de Barcus Wroot. Pour le libérer, vous devrez arrêter les mouvements du moulin à vent. Entrez dans la tour du moulin à vent par la porte située à côté pour trouver le mécanisme responsable.

À l’intérieur de la tour, vous trouverez deux leviers contrôlant le fonctionnement du moulin à vent. Tirez le levier “Frein” pour arrêter le moulin à vent. Faites attention de ne pas tirer par erreur le levier “Relâcher le frein”, à moins que vous ne vouliez voir Barcus s’envoler dans les cieux !

Lorsque le moulin à vent cesse ses mouvements, rendez-vous à l’avant du moulin à vent pour libérer Barcus de ses entraves.

💡 Astuce Pro : Sauver Barcus ouvre de nouvelles possibilités et options pour les futurs rencontres, garantissant une expérience de jeu excitante et enrichissante.

Où se trouve le sac de Barcus Wroot ?

Une fois que vous avez libéré Barcus, il vous exprimera sa gratitude en vous offrant son sac en signe de reconnaissance. Barcus ne veut plus du sac car son poids est la raison pour laquelle il a été capturé en premier lieu.

Pour localiser le sac, dirigez-vous vers la trappe en bois le long du bord nord-ouest du moulin à vent, aux coordonnées X : -10 Y : 435. En entrant dans la trappe, vous arriverez à une pièce sous le moulin à vent.

Cherchez le sac de Barcus, un sac à dos lourd posé sur une caisse dans la zone éclairée de la pièce. À côté, vous trouverez un coffre lourd contenant de l’or et des chaussures d’armure moyenne The Speedy Lightfeet.

Avec Barcus libre et son sac en votre possession, vous pouvez poursuivre votre aventure dans Baldur’s Gate 3 équipé de son signe de gratitude !

Sujets supplémentaires

Q : Puis-je sauver Barcus sans me battre ?

En effet ! Vous pouvez sauver Barcus sans recourir à la violence en négociant avec succès ou en utilisant vos capacités magiques et charismatiques pour persuader les gobelins de partir pacifiquement. N’oubliez pas que vos actions et vos choix auront une incidence sur le résultat et l’approbation de vos compagnons.

Q : Le moulin à vent peut-il vraiment envoyer Barcus voler si je tire le mauvais levier ?

Oui, malheureusement, si vous tirez le levier “Relâcher le frein”, le moulin à vent tournera plus vite, ce qui entraînera l’envol de Barcus vers l’inconnu. Il est préférable de faire preuve de prudence et de veiller à une opération de sauvetage sans accroc !

Q : Y a-t-il d’autres récompenses pour avoir sauvé Barcus ?

Outre le sac de Barcus, le fait de le sauver vous accordera l’approbation de divers compagnons. Selon la composition de votre groupe, certains personnages seront plus enclins à vous être favorables en raison du sauvetage de Barcus.

Q : Puis-je obtenir le sac de Barcus si je choisis de le laisser attaché au moulin à vent ?

Non, une fois que vous choisissez de laisser Barcus attaché au moulin à vent, son sac restera inaccessible. Pour obtenir son sac, vous devez donner la priorité à la libération de Barcus.

N’oubliez pas, le partage, c’est bien ! Si vous avez trouvé ce guide utile, n’hésitez pas à le partager avec vos compagnons aventuriers et à diffuser la connaissance sur les réseaux sociaux.

🚀 Que votre jeu soit joyeux et que vos aventures dans Baldur’s Gate 3 soient remplies de rencontres passionnantes et d’actes héroïques !


Références :