Dungeons & Dragons Comment construire un Alchimiste Artificier

Dungeons & Dragons Construire un Alchimiste Artificier

Liens rapides

  • Aperçu des fonctionnalités de l’Alchimiste
  • Meilleures espèces pour les Alchimistes
  • Meilleurs scores d’aptitude pour les Alchimistes
  • Meilleurs sorts d’Alchimistes
  • Meilleures infusions de départ pour les Alchimistes

Alors, tu veux être un Alchimiste, hein ? Est-ce que le tableau périodique te donne des frissons ? As-tu un désir irrésistible de transformer le fer en or et de plonger dans les secrets de l’univers ? Alors peut-être que l’alchimie est faite pour toi.

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Dungeons & Dragons propose de nombreuses classes de soutien, mais aucune d’entre elles n’offre la flexibilité de l’Alchimiste. En tant qu’Alchimiste, tu peux guérir les malades, soigner les blessés et créer des objets magiques qui propulseront ton groupe d’aventuriers vers des exploits encore plus grands. Créer un Alchimiste peut être un défi, c’est pourquoi nous avons créé ce guide pour t’aider dans ton voyage alchimique.

Aperçu des fonctionnalités de l’Alchimiste

Alchimistes au travail par Franz Vohwinkel

Dans la cinquième édition de Dungeons & Dragons, l’Alchimiste est une sous-classe de l’Artificier qui se spécialise dans le soutien, que ce soit en créant des potions utiles (mais aléatoires) ou en jetant des sorts de soutien sur les alliés et les ennemis. Les Alchimistes sont les guérisseurs du monde des Artificiers, avec des sorts qui purifient les personnages-joueurs et des bonus de guérison.

Associés à leur capacité à infuser des objets magiques, les Alchimistes sont capables d’équiper et de maintenir leur groupe d’aventuriers comme aucun autre personnage ne le peut. Cependant, là où les Alchimistes excellent dans le soutien, ils ont tendance à être moins efficaces en termes de dégâts. Améliorer les dégâts de ton alchimiste sera un point clé dans le choix de ton espèce.

En tant qu’Alchimiste, tu obtiens la maîtrise des fournitures d’alchimiste qui te permettent de manipuler des réactifs alchimiques. Tu as également accès à la fonctionnalité Élixir expérimental, qui te permet de créer six potions différentes à condition de pouvoir terminer un long repos et d’avoir une fiole vide.

Les Alchimistes ont également accès à plusieurs sorts à différents niveaux, notamment :

Niveau d’Artificier

Sorts

3e

mot de guérison, rayon maléfique

5e

sphère flamboyante, flèche acide de Melf

9e

forme gazeuse, mot de guérison de masse

13e

flétrissement, garde contre la mort

17e

nuage mortel, rappel à la vie

Au cinquième niveau, Savant alchimique permet aux Alchimistes d’ajouter leur modificateur d’Intelligence à un jet de guérison ou de dégâts, faisant de la magie leur source de dégâts préférée. Au neuvième niveau, les Alchimistes peuvent lancer restauration mineure sans utiliser un emplacement de sort, et au 15e niveau, ils peuvent lancer à la fois restauration majeure et soins.

Meilleures espèces pour les Alchimistes

Maître de guilde de la ligue par Svetlin Velinov

Les Alchimistes ne bénéficient pas de la maîtrise des armures lourdes ni des armes martiales, et au cinquième niveau, ils sont capables d’infliger des dégâts supplémentaires à leurs sorts. Par conséquent, il est logique pour les Alchimistes de se concentrer sur la magie, en choisissant une espèce qui améliore cette magie ou qui offre une plus grande variété de sorts à lancer.

Elfe astral

Des cantrips supplémentaires de Feu astral, Vision dans le noir, résistance à la séduction et compétence en Perception sont tous formidables, mais ce qui attire vraiment ici, c’est Pas de lueur, qui permet à l’Elfe astral de se téléporter sur une distance de 30 pieds.

Autognome

Mending est un cantrip clé que tous les Artificiers devraient prendre, et pouvoir se soigner avec est un énorme avantage. Une armure de base supplémentaire, le d4 supplémentaire de Construit pour le succès, et ne pas avoir besoin de manger, boire ou respirer sont également de très bonnes caractéristiques.

Génasi de l’air

Agrippement choquant n’est pas exactement le meilleur cantrip pour un Alchimiste, mais chute de plume et lévitation sont de bons sorts à ajouter à votre liste de sorts. Cinq pieds de mouvement supplémentaires et la Vision dans le noir ne sont pas non plus mauvais.

Kobold

Vous pourriez choisir la compétence supplémentaire, mais pouvoir prendre un cantrip supplémentaire est probablement le choix le plus efficace. Choisir firebolt ici vous permettra de choisir un autre cantrip en tant qu’Artificier de niveau un, tel que Guidance, Message ou Mage Hand.

Gobelin

Fureur du petit offre un moyen assez constant d’améliorer les dégâts médiocres des Alchimistes. Vision dans le noir, Évasion agile et Ascendance féérique sont également de très bons buffs pour les Alchimistes.

Owlin

Pouvoir voler et avoir une Vision dans le noir qui s’étend sur 120 pieds sont des ajouts à la panoplie de l’Alchimiste. La compétence de furtivité est agréable puisque vous devrez porter une armure légère pour voler de toute façon.

Forgé par la guerre

L’autre classe mécanique de cette liste, les Forgés par la guerre pourraient ne pas être aussi bons que les Autognomes, mais ils sont quand même très bien. Classe d’armure supplémentaire et une autre compétence d’outil sont d’excellents ajouts pour tous les Artificiers.

Humain variante

Pouvoir choisir un don de départ vous donne accès à Initié à la magie, qui offre deux cantrips et un sort de premier niveau. Vous pouvez également choisir Adepte élémentaire pour éviter la résistance aux dégâts des ennemis et améliorer la cohérence de vos sorts.

Firbolg

Vous pouvez détecter la magie, vous déguiser et devenir invisible en tant que Firbolg, ce qui est agréable d’avoir. Vous pouvez également parler aux bêtes et aux plantes, ce qui fait de vous un naturaliste en plus d’être un Alchimiste.

Yuan-Ti

Poison en spray est un cantrip décent à ajouter à votre liste de sorts. Amitié animale et suggestion sont de bons sorts de soutien, tandis que la résistance à la magie et au poison peut augmenter votre résilience globale.

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Meilleurs scores d’aptitude pour les Alchimistes

Alchimiste dans Tasha’s Cauldron of Everything, via Wizards of the Coast

Les alchimistes ont besoin d’une Intelligence élevée pour alimenter leur magie et améliorer leurs jets de compétence, donc augmentez-la autant que possible. Ensuite, il y a la Constitution pour augmenter vos points de vie. La Dextérité est la troisième à améliorer votre classe d’armure et votre résilience globale. La Sagesse, le Charisme et la Force sont vos statistiques à sacrifier.

Si vous utilisez le système d’achat de points pour créer votre personnage, une bonne répartition initiale des statistiques pourrait ressembler à ceci :

Force

Dextérité

Constitution

Intelligence

Sagesse

Charisme

8 (-1)

14 (+2)

16 (+3)

16 (+3)

10 (0)

10 (0)

Meilleurs sorts d’alchimiste

Mordenkainen’s Tome Sourcebook via Wizards of the Coast

Les alchimistes sont en fait des personnages demi-lanceurs de sorts. Vous n’obtenez pas autant de sorts qu’un Magicien ou un Sorcier, il est donc important de choisir des sorts qui auront le plus d’impact. C’est aussi pourquoi il est conseillé de choisir une espèce qui a un certain don inné pour élargir votre répertoire de sorts disponibles.

Sorts recommandés

Manectric

  • Firebolt
  • Mending
  • Guidance
  • Message

Sorts de premier niveau

  • Cure Wounds
  • Detect Magic
  • Identify
  • Absorb Elements

Sorts de deuxième niveau

  • Heat Metal
  • Invisibility
  • Lesser Restoration

Sorts de troisième niveau

  • Dispel Magic
  • Haste
  • Revivify

Sorts de quatrième niveau

  • Arcane Eye
  • Stone Shape
  • Otiluke’s Resilient Sphere

Sorts de cinquième niveau

  • Bigby’s Hand
  • Greater Restoration
  • Wall of Stone

Meilleures infusions d’alchimiste pour commencer

Au niveau deux, tous les Artificiers acquièrent la capacité de infuser des objets ordinaires avec de la magie. Il existe une longue liste d’infusions potentielles qui s’agrandit au fur et à mesure que vous gagnez des niveaux d’Artificier. Voici quelques infusions recommandées au niveau deux.

Focalisateur Arcanique Amélioré

Comme votre dégât viendra principalement de votre lancement de sorts, le Focalisateur Arcanique Amélioré améliore votre précision d’attaque.

Défense Améliorée

Une classe d’armure supplémentaire est toujours utile pour les types de lanceurs de sorts fragiles comme les Artificiers.

Serviteur Homonculus

Essentiellement la version Artificier d’un familier, le Serviteur Homonculus peut être à la fois utile et amusant pour le jeu de rôle.

Replication d’Objet Magique

Le Sac Sans Fond sera probablement votre première infusion, suivi par les Lunettes de Vision Nocturne si vous n’avez pas la Vision dans le Noir, puis les Pierres de Communication pour une communication à longue distance.

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