Les meilleurs jeux Zelda multijoueurs, classés

Les meilleurs jeux Zelda multijoueurs

La série Legend of Zelda est l’une des plus célèbres de l’histoire du jeu vidéo. Depuis des décennies, l’évolution des jeux vidéo a été suivie à travers les derniers opus de cette franchise, mais le multijoueur est un aspect qui n’a pas connu autant de succès que certains pourraient s’y attendre pour une franchise de cette envergure.

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Les jeux Legend of Zelda qui ont été très appréciés ces derniers temps, comme Tears of the Kingdom, ont conservé leur statut de jeu solo. Mais même ainsi, il y a quelques jeux dans l’histoire de Legend of Zelda qui ont été jouables en multijoueur ou ont ajouté des modes et fonctionnalités multijoueur supplémentaires.

7 Wind Waker

Alors que Wind Waker est généralement considéré par les fans comme l’un des meilleurs et des plus originaux jeux Legend of Zelda, il n’est pas aussi bien rappelé ou vénéré pour ses aspects multijoueurs. Alors que d’autres jeux Legend of Zelda donnent à un deuxième joueur l’opportunité de jouer une autre version de Link, le deuxième joueur de Wind Waker peut rejoindre le jeu et contrôler le Tingle Tuner pour aider à rendre le jeu plus facile.

Cela pouvait être contrôlé par un deuxième joueur à travers une GameBoy Advance, pendant que le premier joueur jouait sur la GameCube elle-même. Une fonctionnalité peu connue, Wind Waker est généralement joué en solo mais peut se faire en multijoueur pour aider les joueurs à obtenir des potions supplémentaires et à lâcher plus de bombes.

6 Four Swords Adventures

Les jeux Four Swords ont été l’une des plus grandes tentatives de gagner en popularité dans l’idée de contenu multijoueur Legend of Zelda. Ce jeu a suivi l’expérience de Four Swords, permettant aux fans des jeux Legend of Zelda de jouer avec jusqu’à trois amis dans une campagne multijoueur à quatre joueurs qui ressemblait au style normal des autres aventures de Zelda.

L’avantage de la campagne principale de Four Swords Adventures était qu’elle pouvait être jouée en solo. Mais elle permettait également aux joueurs de se rejoindre et de continuer sur leur Game Boy Advance lorsqu’ils quittaient l’écran principal de la GameCube. Un développement extrêmement excitant, cela fonctionnait bien mais malheureusement n’a pas donné l’une des meilleures expériences Zelda dans l’ensemble.

5 Phantom Hourglass

Alors que Phantom Hourglass propose une campagne principale entièrement solo, il existe un autre moyen pour les amis de se joindre les uns aux autres à travers le jeu. Alors que le même Link de Wind Waker part à l’aventure pour sauver son amie Tetra, un gameplay similaire basé sur l’eau et les îles de Wind Waker est au cœur de la campagne.

Mais dans un autre mode, deux joueurs peuvent s’affronter via la connexion sans fil Nintendo DS dans une bataille en arène. Encore une fois, comme Wind Waker, cela semblait être une petite tentative de donner au jeu une touche multijoueur sans trop se concentrer dessus. Un joueur contrôlait Link et l’autre contrôlait trois Gardiens Fantômes essayant d’empêcher Link de récupérer des gemmes de force. Phantom Hourglass était un jeu bien apprécié, mais il manquait un peu du côté multijoueur.

4 Spirit Tracks

Spirit Tracks devait être une suite rapidement produite à Phantom Hourglass et Wind Waker, mais a fini par avoir un processus de production assez long. Tout comme ces jeux, Link voyage dans un monde ouvert, cette fois-ci à bord d’un train au lieu d’un bateau, pour explorer New Hyrule entre différentes villes et donjons.

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Ce jeu incluait également un mode de bataille pour le multijoueur au lieu de permettre à plusieurs joueurs de participer ensemble à la campagne. Le mode de bataille utilisait le DS Download Play et pouvait impliquer jusqu’à quatre joueurs, chacun contrôlant une version de Link et essayant de collecter autant de gemmes de force que possible. Ce mode a été salué pour son aspect plus amusant que les précédentes additions similaires à d’autres jeux Zelda.

3 Hyrule Warriors

Une entrée étrange dans la franchise Legend of Zelda, Hyrule Warriors n’est même pas canon dans l’histoire de la franchise Zelda. Cependant, le jeu de hack-and-slash, qui s’est inspiré de la franchise Dynasty Warriors, est plus axé sur le combat que sur les autres aspects connus des autres jeux Zelda.

Hyrule Warriors n’a pas de mode multijoueur traditionnel, mais avec la Wii U Gamepad, deux joueurs pouvaient jouer ensemble de manière asymétrique. Ce mode permettait aux joueurs de se joindre pour combattre des armées d’ennemis, ce qui en faisait une addition multijoueur étonnamment amusante qui a déjà donné lieu à une suite.

2 Four Swords

Four Swords était un jeu multijoueur centré sur un gameplay similaire à A Link To The Past, mais permettant à quatre joueurs de travailler ensemble de manière coopérative pour progresser à travers une série de donjons. L’idée du jeu était que, avant les événements d’Ocarina of Time, Link devait utiliser le “quatre épées” pour créer trois copies de lui-même qui l’aideraient à sauver Zelda.

Le gameplay était amusant et pour une sortie initiale en 2002, Four Swords a fait un excellent travail en permettant aux joueurs de jouer une véritable campagne multijoueur dans la franchise Legend of Zelda pour la première fois de son histoire.

1 Tri-Force Heroes

La tentative la plus récente et la plus réussie de créer un jeu Legend of Zelda avec une campagne multijoueur, Tri-Force Heroes permet à trois joueurs de s’unir pour combattre des ennemis dans une campagne se déroulant dans le même univers que la version “A Link Between Worlds” du personnage principal.

La campagne est une aventure assez douce et humoristique dans laquelle Link sauve une princesse locale d’une malédiction de mode. Les façons dont les trois joueurs doivent travailler ensemble pour utiliser des objets et résoudre des énigmes, ainsi que le partage d’une seule jauge de santé, font de Tri-Force Heroes jusqu’à présent la meilleure expérience multijoueur de la franchise Legend of Zelda.

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