Guide Destiny 2 Les Épreuves d’Osiris

Les épreuves d'Osiris n'ont jamais été aussi gratifiantes. Participez pour gagner certains des objets les plus puissants de Destiny 2.

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Destiny 2 Les Épreuves d’Osiris ont subi une refonte complète lors de la Saison des Perdus. La structure du butin a été modifiée, le matchmaking a connu quelques changements, un système anti-triche a été ajouté, et la nature des Cartes des Épreuves a été modifiée.

Inutile de dire que les Épreuves sont une bête bien différente de ses versions précédentes. C’est maintenant l’activité JcJ phare que la plupart des vétérans de Destiny se rappellent, avec de meilleures incitations pour le butin et une structure de récompense plus indulgente. Nous allons vous expliquer ce qu’est les Épreuves d’Osiris, comment cela fonctionne, et pourquoi pratiquement tous les joueurs de Destiny auront envie de plonger dans cette liste de lecture.

Mis à jour le 28 janvier 2024, par Charles Burgar : Les Épreuves d’Osiris ont reçu deux nouvelles armes lors de la Saison du Vœu : L’Incisor et l’Œil de Sol. Nous avons mis à jour ce guide pour inclure les deux armes dans nos tables de concentration d’Engrammes, et nous avons ajusté quelques sections pour mieux expliquer comment fonctionnent les Épreuves d’Osiris.

Qu’est-ce que les Épreuves d’Osiris ?

Logo des Épreuves d'Osiris de Destiny 2

Les Épreuves d’Osiris sont une variante à enjeux élevés du mode Élimination en 3 contre 3 de l’Épreuve, qui est l’activité JcJ phare de Destiny 2. Disponible uniquement pendant les week-ends, les Épreuves donnent à chaque joueur la chance de montrer leurs compétences en JcJ pour obtenir certaines des armes et armures les plus recherchées de Destiny.

Les joueurs qui participent aux Épreuves d’Osiris verront tous leurs matchs suivis grâce à un Passage—un ticket acheté auprès de Saint-14. Gagner des rounds et des matches dans les Épreuves permettra d’obtenir des armes exclusives, des armures, des équipements essentiels, des matériaux d’amélioration de maîtrise, et même des équipements Adept pour les joueurs les plus talentueux. Les joueurs JcE et JcJ ont tous quelque chose à gagner en participant aux Épreuves chaque fois qu’elles sont actives.

Quand les Épreuves d’Osiris commencent-elles et se terminent-elles ?

Les Épreuves d’Osiris commencent tous les vendredis à 10h00 AM de la côte pacifique (UTC -7 ou 1700 UTC) et se terminent lors de la réinitialisation hebdomadaire du mardi. Vous les trouverez dans l’onglet Épreuve de votre Directeur. Chaque membre de votre équipe aura besoin d’un Passage pour entrer dans la liste de lecture.

Les Épreuves d’Osiris ne se dérouleront pas pendant les périodes suivantes :

  • La première semaine d’une nouvelle saison qui présente une augmentation du niveau de puissance.
  • La semaine de sortie d’un nouveau raid.
  • Chaque semaine où se déroule le Bastion des ombres.
  • Toute semaine où se déroule le Fer de lance.

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Pourquoi devrais-je jouer aux Épreuves d’Osiris ?

Armure des Épreuves d'Osiris de Destiny 2
via Bungie

Les Essais d’Osiris sont sans doute l’une des activités les plus gratifiantes de Destiny 2. Les défaites ne sont pas fortement pénalisées, les récompenses dépendent des victoires de manche plutôt que des victoires de match, et la playlist propose un matchmaking pour les joueurs en solo et en duo.

Les récompenses que vous recevez des Essais d’Osiris incluent :

  • Des armes exclusives
    • Les exemplaires sans défaut accordent des variantes Adeptes (expliquées plus tard)
  • Des armures à statistiques élevées
  • Des récompenses d’équipement de pointe
  • Des matériaux de maîtrise
    • Inclut des éclats ascendants

Ces armes ne sont pas à prendre à la légère non plus. Certaines des armes les plus puissantes de Destiny 2 sont liées aux Essais d’Osiris, comme L’Immortel, Le Marteau GameTopique et Le Messager. Bien que la plupart des armes de ce mode soient orientées vers le PvP, il existe des combinaisons solides pour le PvE avec des armes comme L’Immortel et le Cataphracte GL3. Même si vous ne jouez pas souvent à l’Épreuve, les Essais proposent tellement d’armes puissantes que vous pourriez envisager d’y jouer quand c’est disponible.

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Débloquer les Essais d’Osiris

Combat des Essais d'Osiris de Destiny 2

Avant de pouvoir participer aux Essais d’Osiris, vous avez besoin de trois choses :

  1. Posséder la dernière extension de Destiny 2
    1. Au moment de la rédaction, vous devrez posséder Lightfall pour jouer aux Essais.
  2. Terminer la quête “Accès aux Essais”
  3. Un Passe
    1. Achetable auprès de Saint-14 lorsque les Essais sont actifs.

La possession de l’extension ne se transfère pas entre les plateformes. Réfléchissez bien à votre choix de plateforme avant d’acheter des DLC pour jouer aux Essais.

Quête d’Accès aux Essais

Saint-14 de Destiny 2

Vous pouvez récupérer cette quête auprès de Saint-14 à la Tour. Vous le trouverez à côté de son vaisseau dans le Hangar, la partie est du hub.

Cette quête se compose de deux étapes majeures :

  1. Complétez votre série de placement compétitif, obtenez 50 éliminations en Compétitif et augmentez votre niveau de puissance au cap souple de la saison.
  2. Jouez un match des Essais d’Osiris.

L’étape un nécessitera que vous complétiez les objectifs hebdomadaires sur votre Directeur pour obtenir des équipements Puissants et de Pointe. Nous couvrons cela plus en détail dans notre guide de montée en puissance. Pour les deux autres objectifs, vous devrez participer à la playlist PvP Compétitif. Il s’agit d’une playlist en 3 contre 3 mettant en vedette des modes plus axés sur les objectifs et un matchmaking basé sur les compétences agressif (SBMM pour faire court), ce qui aboutit à des matches beaucoup plus difficiles.

L’étape deux consiste à essayer les Essais d’Osiris. Parlez à Saint-14 à la Tour pour récupérer un Passe des Essais, puis plongez dans la playlist. Vous devez remporter une manche et réaliser une élimination pour compléter cette étape.

Si vous réussissez ces deux étapes, vous débloquerez complètement les Essais d’Osiris. Vous gagnerez également le Fusil à pompe Horizon Astral avec un enroulement aléatoire.

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Jouer aux Essais d’Osiris

Bouton Directeur des Essais d'Osiris de Destiny 2

Les Essais d’Osiris sont une variante du mode de jeu Élimination appelée Dominion, avec un système de réputation et des récompenses uniques. Dominion est un mode de jeu en 3 contre 3 où les Gardiens doivent se battre pour un objectif central sur plusieurs manches. Chaque joueur n’a qu’une seule vie, bien que vous puissiez être ranimé si un allié interagit avec votre Fantôme. Éliminer avec succès l’équipe ennemie ou capturer l’objectif remporte la manche. La première équipe à remporter cinq manches remporte la partie.

Contrairement aux matchs PvP normaux, les matchs de Trials sont suivis ce qu’on appelle un Passage. Saint-14 vend des Passages à la Tour qui suivront vos victoires totales et si vous êtes Impeccable – une condition signifiant que vous n’avez pas perdu une seule partie depuis que vous avez acheté votre Passage. Nous aborderons les Passages plus en détail dans la section suivante. Ce mode vous permet également d’obtenir la Réputation des Trials, vous permettant d’obtenir des Engrammes des Trials et d’autres récompenses sur le thème des Trials auprès de Saint-14.

Différences Notables Par Rapport au Crucible

Voici les changements les plus remarquables entre les Trials d’Osiris et les listes de Crucible classiques :

  • Les Trials se déroulent sur la même carte pour chaque match.
  • Le modificateur Notswap est actif, réinitialisant les capacités et l’énergie Super si vous changez d’armure Exotique en cours de partie.
  • La victoire nécessite 5 manches gagnantes.
  • Chaque manche dure 90 secondes.
  • Le drapeau de la zone Dominion peut être capturé 30 secondes après le début de la manche.
  • Les munitions spéciales et lourdes ne sont pas conservées entre les manches.
  • Les joueurs ressuscités perdent toutes les munitions spéciales.
  • Les temporisateurs de résurrection sont prolongés à chaque fois qu’un joueur est ressuscité.
  • Les emotes sont limitées à la première personne.
  • Les épées ne peuvent pas être équipées à moins d’avoir des munitions.
  • Saint-14 est le commentateur au lieu de Shaxx.
  • Les matchs confèrent la Réputation des Trials en plus de la Valeur.

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Victoires de Passage Et Pools de Matchmaking

Destiny 2 Saison du Profond Passage des Trials

Tous les matchs joués lors des Trials d’Osiris seront marqués sur votre Passage des Trials. L’état de votre Passage détermine le pool de matchmaking et les récompenses potentielles auxquelles vous pouvez vous attendre. Par défaut, tout le monde commence dans le pool des Challengers, vous mettant en correspondance avec d’autres joueurs en fonction de la qualité de la connexion et de la taille de l’équipe. Par exemple, les joueurs en solo en Amérique du Nord seront mis en correspondance avec d’autres joueurs en solo et en duo en Amérique du Nord si possible. SBMM, le niveau de puissance et d’autres facteurs basés sur les compétences ne sont pas pris en compte.

Si vous perdez un match sur votre Passage, vous obtiendrez un Passage Défectueux, ce qui vous empêchera d’atteindre le Phare (expliqué ci-dessous). Vous pourrez toujours obtenir des récompenses normales des Trials et de la Réputation des Trials normalement. Toute personne possédant un Passage Défectueux sera placée dans le pool d’entraînement, vous mettant en correspondance avec d’autres joueurs du même pool et du même niveau de compétence général.

De plus, ce pool de matchmaking offre une protection contre les mauvaises parties et l’exploitation, ajustant le pool de matchmaking pour le rendre plus facile si vous perdez de manière répétée. Si vous souhaitez revenir dans le pool des Challengers, vous pouvez réinitialiser votre Passage depuis l’onglet Quêtes.

Réussir sans Défaite

Destiny 2 Trials of Osiris Lighthouse Image

Le pool du Phare n’existe plus depuis Saison du Profond. Il a été remplacé par les pools des Challengers et d’entraînement.

Réussir sans Défaite signifie qu’un joueur remporte sept parties des Trials sur un Passage sans aucune défaite. Un joueur qui réussit un Passage Impeccable pourra visiter le Phare, une zone centrale unique qui offre des récompenses exclusives. Le coffre du Phare octroie des Éclats Ascendants, des mods d’armes Adaptes, une variante Adapte d’une arme des Trials et des armures des Trials à statistiques élevées. L’arme Adapte qui tombe est prédéterminée et change chaque semaine. Les joueurs réussissant le Passage Impeccable pour la première fois recevront également une série d’emblèmes qui changeront la lueur de votre armure sur le thème des Trials.

Lorsque vous réussissez sans Défaite, vos armes et armures des Trials émettent une couleur vive pour mettre en valeur votre réalisation aux autres joueurs. Si vous souhaitez changer la couleur de cette lueur, il vous suffit de changer votre emblème pour un autre emblème sur le thème des Trials. Votre lueur des Trials s’estompera après deux semaines, alors assurez-vous de faire plusieurs tentatives sans Défaite pour conserver la lueur. Gardez à l’esprit que seules les équipements obtenus lors des Trials d’Osiris émettront une lueur unique.

Chaque emblème accorde la lueur suivante :

Glow d'or pour Destiny 2 Trials
Glow rouge pour Destiny 2 Trials
Glow bleu pour Destiny 2 Trials
  • Endurci par l’épreuve/Any Non-Trials Emblem: lueur d’or
  • Empyréen sans défaut: lueur rouge
  • Lumière pour les perdus: lueur bleue

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Passages des Épreuves d’Osiris

Destiny 2 Passage de Férocité

Les passages sont des billets uniques vendus par Saint-14 qui enregistrent l’historique de vos parties aux Épreuves d’Osiris. Au fur et à mesure que vous jouez, votre Passage enregistre le nombre de rounds et de parties que vous avez gagnés. Seule votre première défaite est prise en compte, bloquant votre personnage des récompenses sans défaut pour votre Passage en cours. À moins que vous ne vous préoccupiez des équipements Adept, les défaites n’ont aucune importance aux Épreuves; vous avez seulement besoin de victoires de ronde pour recevoir des Rangs d’Épreuve et des récompenses de Saint-14.

Votre Passage est lié à votre compte, enregistre jusqu’à 20 rounds gagnés et accorde des récompenses supplémentaires une fois que vous avez remporté sept parties sans réinitialisation. Vous ne pouvez avoir qu’un seul Passage à la fois.

Il existe quatre types de Passages que vous pouvez acheter auprès de Saint-14, certains ayant une condition de victoire préalable avant leur achat.

Passage

Victoires Requises

Effet

Passage de Miséricorde

0

Accorde une remise sur une défaite par course.


Accorde une deuxième remise si vous n’avez pas atteint sans défaut cette semaine.

Passage de Férocité

0

Votre troisième victoire accorde une victoire bonus.

Passage de Richesse

7

Accorde des points de Rang d’Épreuve supplémentaires pour avoir atteint 3, 5 et 7 victoires d’affilée.

Passage de Confiance

Sans défaut

Accorde une récompense bonus du coffre sans défaut.

PASSAGES ÉPREUVES

Passage de Miséricorde

Destiny 2 Passage de Miséricorde

Requiert

  • 10 000 Lumen

Chaque fois que vous perdez aux Épreuves d’Osiris, votre suivi sans défaut est normalement invalidé, vous empêchant de visiter le Phare après sept victoires. Avec un Passage de Miséricorde, votre première défaite ne compte pas. Si vous n’avez pas atteint sans défaut cette semaine, le pardon des défaites est augmenté à deux matchs. Achetez ce Passage uniquement si vous essayez d’atteindre sans défaut.

Passage Of Ferocity

Destiny 2 Passe de Férocité des Épreuves

Requiert

  • 10 000 Glimmer

Ceci est sans doute la meilleure Passe pour la plupart des joueurs. Vous pouvez atteindre sept victoires plus rapidement avec Férocité, ce qui vous permet de récupérer rapidement des Énigmes des Épreuves et des matériaux maîtres. Si vous ne vous souciez pas de la perfection, mais que vous voulez jouer beaucoup aux Épreuves, c’est la Passe qu’il vous faut.

Passe de Richesse

Destiny 2 Passe de Richesse des Épreuves

Requiert

  • 5 victoires en match
  • 15 000 Glimmer

Considérez l’achat de la Passe de Richesse lorsque vous atteignez les rangs Fabled et Mythic de votre Rang des Épreuves. Saint-14 vous donne une Énigme des Épreuves pour chaque rang de subdivision, vous permettant de décrypter ces Énigmes en armes ou en armures spécifiques. Le taux de distribution de ces Énigmes devient de moins en moins fréquent à mesure que vous montez en grade avec Saint, ce que la Passe de Richesse compense quelque peu.

Passe de Confiance

Destiny 2 Passe de Confiance des Épreuves

Requiert

  • 7 victoires aux Épreuves d’Osiris
  • 20 000 Glimmer

Lorsque vous atteignez le Phare, le coffre de la perfection lâchera deux objets au lieu d’un seul. Étant donné que les armes Adept tombent maintenant pour les Passes parfaites au-delà de sept victoires, cette Passe est sans doute la pire du jeu. Jouez uniquement à cette Passe si vous voulez obtenir le titre de Parfait.

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Explication des Pools de Matchmaking des Épreuves d’Osiris

Destiny 2 Équipement des Épreuves d'Osiris

Les Épreuves d’Osiris présentent un système de matchmaking unique qui diffère légèrement du Crucible traditionnel et même des parties compétitives. En essence, le matchmaking des Épreuves est basé sur la qualité de la connexion et le statut de la Passe. Bungie a revu le système lors de la Saison 21 pour inclure deux pools de matchmaking distincts :

  • Pool des Challengers : Les Passes nouvellement acquises ou celles sans défaite sont placées dans ce pool. Utilise le matchmaking basé sur la qualité de la connexion (CBMM).
  • Pool d’entraînement : Les Passes avec des défaites sont placées dans ce pool. Utilise le matchmaking basé sur le niveau de compétence (SBMM) avec des mesures de protection contre les séries de défaites écrasantes et le farming.
    • C’est également le pool utilisé pour les joueurs parfaits qui obtiennent une Passe imparfaite après avoir visité le Phare.

Tout le monde qui essaie les Épreuves pour la première fois sera placé dans le Pool des Challengers. Cela ajuste le matchmaking en faveur de la qualité de la connexion avant tout. Il ne prend pas en compte les KD, ELO, ou toute autre mesure de compétence. Cela dure jusqu’à ce que votre Passe devienne imparfaite après avoir perdu une partie.

Les Passes imparfaites sont placées dans le Pool d’entraînement. Cela ajuste le matchmaking en fonction de la qualité de la connexion et des performances hebdomadaires, ce qui signifie que cette playlist a un SBMM. Pour compenser ce matchmaking plus strict, Bungie a ajouté des méthodes de protection contre les écrasements et le farming dans le pool d’entraînement. Si vous enchaînez les défaites aux Épreuves, le jeu vous proposera des matchs légèrement plus faciles jusqu’à ce que vous vous en sortiez. À l’inverse, les joueurs qui farmeront cette playlist pour obtenir facilement des victoires seront finalement forcés de rejoindre le Pool des Challengers pour le reste de la semaine (source).

Qu’est-il arrivé au bassin impeccable ?

Butin des Essais de la Saison 17 de Destiny 2

Le bassin impeccable a été supprimé lors de la Saison des Profondeurs. Il a été remplacé par les bassins Challenger et Entraînement, plus flexibles. Les deux bassins sont actifs tout au long du week-end et sont liés à la progression du Passage plutôt qu’à l’état impeccable.

En plus des changements liés à la recherche d’adversaires, Bungie a modifié les Passages impeccables pour récompenser les équipements Adept même s’ils deviennent défectueux par la suite. Par exemple, si vous allez jusqu’à l’impeccable puis perdez un match, vous pourrez toujours obtenir l’arme Adept de la semaine sur le même Passage ; vous serez simplement transféré au bassin Entraînement pour affronter des joueurs de niveau similaire.

Les Essais d’Osiris sont-ils basés sur les compétences ?

Oui, mais seulement pour le bassin Entraînement. Cela a été confirmé par Bungie dans le blog de la mise à jour Crucible Lumefall:

[Le bassin Entraînement] associe les joueurs en fonction de leur connexion et de leurs performances hebdomadaires (leurs résultats dans les Essais cette semaine, qui sont réinitialisés chaque semaine).

Il n’est pas très clair ce que recouvre exactement “les performances hebdomadaires”, mais il s’agit très probablement de votre K/D (ratio victoires/défaites) et de votre nombre de rounds gagnés. Il convient également de noter que le bassin Challenger ne dispose pas de SBMM (matchmaking basé sur les compétences). L’algorithme de matchmaking de ce bassin se concentre uniquement sur la qualité de la connexion. Les victoires aux cartes, les éliminations et les autres critères de performance ne sont pas pris en compte.

Les Essais d’Osiris ont-ils une liste de joueurs solo ?

Non. Cela a été supprimé lors de la Saison de la Défiance pour accommoder le matchmaking d’équipe. Ce système tente de vous associer à des équipes de la même taille que la vôtre. Les joueurs en solo se retrouveront généralement avec d’autres joueurs en solo et en duo, les duos affronteront d’autres duos et joueurs en solo, tandis que les trios affronteront d’autres trios.

Puis-je jouer aux Essais sans équipe ?

Oui. Tout comme n’importe quelle autre liste de jeu en mode Crépuscule, vous pouvez vous associer aux Essais seul, avec un ami ou avec une équipe complète. Le jeu complétera votre équipe avec d’autres joueurs présents dans la liste de matchmaking, comme d’habitude. Le matchmaking d’équipe tentera de vous associer à des équipes de la même taille que la vôtre, qu’il s’agisse de solo, de duo ou de trio.

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Les Essais d’Osiris et les récompenses de Saint-14

Destiny 2 Cataphract et Marteau de GameTopiceous

Nous avons beaucoup parlé du butin jusqu’à présent, mais nous n’avons pas encore abordé les objets exacts que vous pouvez obtenir dans les Essais d’Osiris. Ce mode comporte quatre sources de récompenses :

  1. Passages
  2. Hebdomadaires d’élite
  3. Saint-14
  4. Le Phare
    • Requiert un Passage impeccable aux Essais

Vous obtiendrez la majeure partie de votre butin grâce aux Passages et à Saint-14, bien que les matchs des Essais puissent vous accorder des récompenses lorsque vous atteignez certains paliers de victoire sur votre Passage. Votre principale récompense dans ce mode sont les Engrammes des Essais. Comme avec d’autres marchands, vous pourrez les concentrer pour obtenir certaines armes et armures. Saint vous accordera également des armes spécifiques et des matériaux d’amélioration de maîtrise à mesure que vous augmenterez votre rang d’Essais, un système similaire à celui de la Valor Crucible.

Engrammes des Essais

Menu de focalisation des Engrammes des Essais d'Osiris de Destiny 2

Les Engrammes d’Épreuves fonctionnent exactement de la même manière que les Engrammes Ombraux. Jouer aux Épreuves d’Osiris vous donnera de la réputation auprès de Saint-14, ce qui finira par vous accorder un Engramme d’Épreuves. Vous pouvez décrypter l’Engramme tel quel pour obtenir une pièce aléatoire d’équipement d’Épreuves ou utiliser la Focalisation d’Engramme pour cibler des récompenses spécifiques. Décrypter les Engrammes comme tels peut faire tomber n’importe quelle arme ou pièce d’armure non légendaire, avec une légère préférence pour les équipements que vous ne possédez pas.

La Focalisation d’un Engramme d’Épreuves limitera sa sélection de récompenses à une seule arme ou pièce d’armure, choisie directement par vous dans le menu du vendeur Saint-14. La Focalisation d’un Engramme nécessite un Engramme d’Épreuves et 20 000 Lueur. Le résultat que vous obtenez est aléatoire.

Ajouté dans la Saison de la Défiance est la Focalisation Héritage, la capacité d’obtenir d’anciennes armes et ensembles d’armure des Épreuves. Ces objets comprennent toute l’armure des Épreuves – les ensembles Exil et Ascension Pyrrhique – et la plupart des armes préférées des fans du passé. La Focalisation Héritage coûte cinq Engrammes d’Épreuves et 25 000 Lueur.

Focalisation Adeptes


Heaume de Saint-14 porté par le Saint lui-même dans Destiny 2.

Si vous effectuez un Parfait cette semaine-là mais n’obtenez pas le résultat souhaité sur l’arme Adepte de cette semaine, vous pouvez focaliser un Engramme d’Épreuves pour obtenir l’arme Adepte de cette semaine. Vous devez avoir réalisé un Parfait cette semaine-là pour voir cette option, mais le Passage lui-même n’a pas besoin d’être Parfait pour utiliser cette option de focalisation. La Focalisation d’une arme Adepte supprime votre Passage.

Voici tous les types de récompenses liés à ces Engrammes :

OPTIONS DE FOCALISATION

Ensemble d'armure Destiny 2 des Épreuves d'Osiris 2023
Armure destiny-2-trials-of-osiris
Armure Destiny 2 des Épreuves d'Osiris
via Bungie
Butin Destiny 2 de la Saison 17 des Épreuves
Ensemble d'armure Destiny 2 des Épreuves d'Osiris 2023

Ensembles d’armure

Ensemble Exil

Focalisation Héritage


Saison de la Dignité | Ensemble D1Y1

Ensemble Ascension Pyrrhique

Focalisation Héritage


Saison du Choisi | Ensemble D2Y4

Ensemble Idol Atavistique

Focalisation Héritage


Saison de l’Hantée | Ensemble D2Y5

Ensemble Photonic

Focalisation d’Engramme


Saison de la Sorcière | Ensemble D2Y6

Armes (Déchiffrage Focalisé)

Cataphract GL3

  • Lance-grenades (Brin)
  • Cadre Adaptatif (120 RPM)
  • Peut obtenir Assassin Envieux + Appât et Changement

Œil de Sol

  • Fusil de sniper (Cinétique)
  • Cadre Adaptatif (90 RPM)
  • Peut obtenir Cible Mobile + Coup d’Envoi

Marteau de JeuxTopiques

  • Pistolet à Main (Solaire)
  • Cadre Aggressif (120 RPM)
  • Peut obtenir Éloignement + Œil de la Tempête

Insciseur

  • Fusil à Rayons (Brin)
  • Cadre Adaptatif (1 000 RPM)
  • Peut obtenir Subsistance + Bilan de Morts

Le Messager

  • Fusil à Impulsion (Cinétique)
  • Cadre Aggressif (340 RPM)
  • Peut obtenir Coup Rapide + Désespéré

Resurgence Inattendue

  • Glaive (Arc)
  • Cadre Adaptatif (55 RPM)
  • Peut obtenir Échange Vif + Fureur

Armes (Mise au point légendaire)

L’étreinte d’Aisha

  • Fusil de scout (Vide)
  • Cadence de tir rapide (260 RPM)
  • Peut rouler Triple Tir + Le quatrième coup est le bon

L’horizon astral

  • Fusil à pompe (Cinétique)
  • Cadre agressif (55 RPM)
  • Peut rouler Glissade + Tir d’ouverture

Fardeau de culpabilité

  • Fusil à fusion (Stase)
  • Cadre adaptatif (660 temps de charge)
  • Peut rouler Condensateur élémentaire + Réserves à impact élevé

Vérité exaltée

  • Pistolet à main (Vide)
  • Cadre adaptatif (140 RPM)
  • Excellentes statistiques de base

Pardon

  • Arme secondaire (Arc)
  • Rafale agressive (325 RPM)
  • Peut rouler Vent meurtrier + Multikill Clip

L’immortel

  • Mitraillette (Flot)
  • Cadre agressif (750 RPM)
  • Peut rouler Réduction de tangage dynamique + Verrouillage de cible

L’Inquisiteur

  • Fusil à pompe (Arc)
  • Cadre de projectile précis (65 RPM)
  • Peut rouler Vision de tunnel + Focalisation fragile

Regret de Reed

  • Fusil linéaire à fusion (Stase)
  • Cadre de précision (Tir unique)
  • Peut rouler Triple Tir + Ligne de tir

La colère de Shayura

  • Mitraillette (Vide)
  • Cadre de précision (600 RPM)
  • Peut rouler Vent meurtrier + Tueur de clip

Devoir inébranlable

  • Fusil-mitrailleur (Solaire)
  • Cadre adaptatif (450 RPM)
  • Peut rouler Subsistance + Compte de tueries

La fantaisie de Whistler

  • Arc (Cinétique)
  • Cadre léger (500 temps de préparation)
  • Peut rouler Tueur de clip

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Récompenses de passage et réputation des épreuves

Exemple de passage de Destiny 2 Trials

Les passages augmentent la quantité de réputation que vous gagnez lors d’une partie des épreuves. Plus vous remportez de manches sur votre carte, plus vous gagnerez de réputation avec Saint-14, jusqu’à un maximum de 20 victoires de manches. Saint est maintenant votre principale source d’engrammes des épreuves, il est donc important de jouer aux épreuves avec le plus de victoires possible sur votre carte.

Au-delà de la réputation, détenir un Passage avec sept victoires consécutives permettra à tous les jeux ultérieurs des Épreuves d’avoir une chance d’accorder des énigmes des Épreuves, une armure des Épreuves et des matériaux de maîtrise (y compris des éclats ascendants) à la fin du match. Ce bonus est perdu si vous réinitialisez votre Passage.

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Récompenses de Passage sans faille (Ferme des armes adeptes)

Passage sans faille des Épreuves de Destiny 2

Si vous avez un Passage avec sept victoires sans faille, chaque victoire a une forte chance de faire tomber l’arme Adept de cette semaine. Par exemple, si le marteau GameTopiceous Adept est disponible, alors gagner des parties avec un Passage sans faille vous donnera une chance d’obtenir un marteau GameTopiceous Adept avec des statistiques aléatoires. Les joueurs avec des Passages sans faille devraient continuer à jouer aux Épreuves; ne réinitialisez pas votre carte. Même si votre Passage devient défectueux, vous pouvez toujours recevoir des armes adeptes en récompenses de fin de match.

Pour les joueurs qui ont réussi sans faille leur passage, nous recommandons de conserver votre carte jusqu’à ce que vous ayez terminé de jouer aux Épreuves ce week-end. Même si elle devient défectueuse, il y a une solide chance que vous obteniez des armes adeptes en gagnant des parties.

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Épiques hebdomadaires

Bouton Directeur des Épreuves de Destiny 2

Les Épreuves d’Osiris ont deux hebdomadaires qui accorderont des équipements Épiques :

  1. Gagner 7 parties au total lors d’un seul week-end.
  2. Gagner 50 manches.

Chaque hebdomadaire accorde un équipement Épique thématique des Épreuves. Les hebdomadaires de 3/5/7 victoires ont été supprimés à partir de la Saison 15.

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Récompenses de Saint-14

Récompenses de Saint-14 de Destiny 2 année 5

Étant donné que les Épreuves ont maintenant un système de réputation qui y est lié, vous pouvez désormais vous attendre à une piste de récompenses en vous en tenant à la liste de lecture. Saint-14 sert de vendeur des Épreuves d’Osiris et il offre des récompenses similaires à celles des autres vendeurs rituels lorsque vous augmentez votre rang aux Épreuves. Vous pouvez vous attendre à des matériaux de maîtrise et des armes thématiques des Épreuves en augmentant votre rang aux Épreuves.

Les armes de la piste de récompenses de Saint sont à statistiques aléatoires chaque semaine.

Voici la piste de récompenses de Saint-14 pour une saison donnée :

Récompense initiale

Récompense après réinitialisation

Rangs

x1 Engramme des Épreuves (comptent pour les sous-rangs)

x1 Engramme des Épreuves (comptent pour les sous-rangs)

Rangs divisionnaires

x1 Engramme des Épreuves Prime

Aucun

Rang 4

x2 Module d’amélioration

x2 Module d’amélioration

Rang 7

x3 Prismes d’amélioration

x3 Prismes d’amélioration

Rang 10

Nouvelle arme des Épreuves

Arme des Épreuves

Rang 13

x2 Module d’amélioration

x2 Module d’amélioration

Rang 16

Nouvelle arme des Épreuves

Arme des Épreuves

Rang 16 terminé

x1 Éclat ascendant

x1 Engramme exotique

Exigences de rang des Épreuves

destiny-2-trials-of-osiris-armor

Tout comme les autres vendeurs de listes de lecture à la Tour, vous pouvez réinitialiser votre rang des Épreuves avec Saint-14 une fois que vous atteignez le rang de Légende. Réclamer toutes les récompenses de Saint réinitialisera votre rang à Gardien I et dévoilera une nouvelle piste de récompenses.

Si vous vous demandez combien de temps il faut pour monter votre rang des Épreuves, c’est à peu près la même chose que monter votre rang de Courage en Joute ou tout autre rang de liste de lecture rituelle. Il utilise le même système de classement que les trois autres listes de lecture rituelles.

Rang

Exigences de rang des Épreuves

Exigences pour monter de rang

Gardien I

0

50

Gardien II

50

75

Gardien III

125

125

Brave I

250

250

Brave II

500

450

Brave III

950

600

Héroïque I

1 550

375

Héroïque II

1 925

600

Héroïque III

2 525

825

Fabelé I

3 350

525

Fabelé II

3 875

775

Fabelé III

4 650

1 050

Mythique I

5 700

750

Mythique II

6 450

1 075

Mythique III

7 525

1 475

Légende

9 000

1 000

Légende (Rang maximum)

10 000

N/A; la réinitialisation est disponible

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Le phare

Destiny 2 Lighthouse Chest

Si vous êtes capable de faire un Sans Faute (“Flawless”) dans les Épreuves d’Osiris, vous pourrez accéder au phare et à ses richesses associées. Le coffre dans cette zone donnera les récompenses suivantes:

Fragment ascendant

  • Prisme d’amélioration lors des réussites sans faute ultérieures cette semaine

Arme des Épreuves d’Osiris Adept

  • La première réussite sans faute compte comme une récompense majeure
  • La première réussite sans faute octroie toujours une arme Adept
  • L’arme Adept est prédéterminée et change hebdomadairement

Modificateur Adept

  • Ne tombe que lors de votre première réussite sans faute cette semaine

Récompenses cosmétiques

  • (Première réussite) Emblèmes qui changent votre lueur sans faute sur les objets
  • (Hebdomadaire) Souvenir des Épreuves, utilisé pour donner une coloration or liquide aux armes fabriquées
  • Si vous avez réussi une fois sans faute, vous recevrez un emblème unique.

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