King de Tekken 8 L’énigme des prises de lutte

Tekken 8 accueille le retour de King, attendu par tous. Mais, de manière surprenante, le champion de lutte est maintenant encore plus puissant.

Le Guide du Roi de Tekken 8 est votre ressource ultime pour maîtriser le jeu. Retrouvez des combos détaillés, des listes de mouvements, des arts de rage et bien plus encore!

tekken

Lors du lancement initial de Tekken 8, il y a eu quelques petits bugs qui provoquaient des plantages lors des matchs en ligne, mais le jeu se vend toujours très bien jusqu’à présent. Tekken 8, bien qu’il soit similaire à Tekken 7 à bien des égards, est tout de même un jeu très différent en ce qui concerne les personnages individuels.

Par exemple, King se sent plus fort que jamais dans Tekken 8 car les prises sont plus puissantes que jamais, et il est l’un des personnages de combat emblématiques de Tekken. Cependant, le fonctionnement des prises dans la série Tekken, comment utiliser les prises en tant que King et les autres options qu’il a en dehors des prises peuvent être un peu déroutants. Alors, parlons de ce catcheur professionnel, propriétaire d’un orphelinat et artiste énigmatique absolu connu sous le nom de King.

Qui est King en tant que personnage

Un extérieur effrayant avec un intérieur doux

Tekken 8 - In Game King Unlockable Art 2

King est un autre de ces personnages Tekken que les gens considèrent simplement comme un personnage “gimmick” sans réelle profondeur, mais ce n’est pas vrai. Non seulement King est l’un des personnages les plus complexes mécaniquement du jeu en raison de toutes ses prises, des enchaînements de prises et des jeux d’esprit liés aux bris de prises, mais il faut également prendre en compte le reste de sa liste de mouvements. Et en tant que personnage, King a en réalité un bon historique.

Pour être plus précis, le nom “King” est plus un titre qu’un nom propre, car il y a eu 2 Kings différents tout au long de la franchise Tekken, sans compter Armor King non plus. Le premier King est l’homme qui a initialement créé l’orphelinat que le King actuel gère, et le King actuel était lui-même l’un des orphelins pris en charge par le King original. Cependant, après les événements de Tekken 3 qui ont laissé le King original mort aux mains d’Ogre, le nouveau King a repris son rôle (et a été formé par Armor King) pour veiller à ce que l’orphelinat continue de fonctionner.

Il y a plus à son histoire que cela, évidemment, comme le meurtre d’Armor King par Craig Marduk, l’apparition du nouveau Armor King (qui s’avère être le frère cadet de l’Armor King original) et l’amitié/rivalité entre le King actuel et ces deux combattants. Fondamentalement, toute l’histoire de King et son intrigue dans la franchise Tekken semblent tout droit sorties d’une histoire WWE/AEW.

Comment les commandes sont écrites dans la communauté Tekken

Cela aura une importance particulière pour King compte tenu de toutes ses commandes de projection et de bris

Tekken 8 Story Mode - King Fighting In War

Avant d’entrer dans les détails, nous devons expliquer comment la communauté Tekken écrit les commandes et les combos. Cela peut sembler un peu déroutant pour ceux qui découvrent Tekken mais qui sont familiers avec d’autres jeux de combat, car Tekken ne suit pas vraiment le même “formatage”.

Essentiellement, au lieu d’écrire les entrées spécifiques telles que A, B, X ou Y, ou même High Kick, Low Kick, High Punch, Low Punch, Tekken utilise un système numérique. Le coup de poing gauche est 1, le coup de poing droit est 2, le coup de pied gauche est 3 et le coup de pied droit est 4. De plus, au lieu d’écrire Down pour une direction, ils écrivent ‘d’, et pour une combinaison de directions comme Down + Forward, ils écrivent ‘d/f’. C’est en réalité très pratique une fois que vous vous y habituez, mais cette période initiale d’apprentissage peut sembler un peu malaisante. En tout cas, même si nous n’allons pas passer en revue chaque entrée individuelle et la façon dont la communauté de Tekken l’écrit, voici celles dont vous aurez besoin pour notre guide sur King :

Symbole Utilisé Sens
u Haut
d Bas
b Arrière
f Avant
1 Coup de poing gauche
2 Coup de poing droit
3 Coup de pied gauche
4 Coup de pied droit
H Heat
HB Heat Burst
RA Rage Art
u/f Haut+Avant (aussi connu sous le nom de Diagonale Haut & À droite)
d/f Bas+Avant (aussi connu sous le nom de Diagonale Bas & À droite)
u/b Haut+Arrière (aussi connu sous le nom de Diagonale Haut & À gauche)
d/b Bas+Arrière (aussi connu sous le nom de Diagonale Bas & À gauche)
HCF Half-Circle Forward
QCB Quarter-Circle Back

Encore une fois, cela ne représente peut-être que la moitié des symboles et abréviations utilisés par les fans de Tekken, mais ce sont les seuls dont vous aurez besoin pour comprendre tout dans ce guide. Certains joueurs de Tekken peuvent s’en sortir sans apprendre cela et simplement utiliser la liste des mouvements du jeu pour comprendre les choses, mais éventuellement, ils atteindront un point en classement où ils devront faire un peu de recherche en ligne pour comprendre comment améliorer leur jeu.

Comment King est différent dans Tekken 8 (& Comment il fonctionne en tant que combattant)

Un véritable catcheur de divertissement et combattant expert

Tekken 8 - In-Game King Art Unlockable

Maintenant, pour réellement comprendre comment King fonctionne en tant que personnage, il est un lutteur au fond de lui avec beaucoup d’options de taquinerie utiles et d’attaques régulières pour déstabiliser l’adversaire entre les prises. Techniquement, quelqu’un pourrait jouer King sans utiliser de prises et s’en sortir plutôt bien contre ses amis, mais dès qu’il jouera en ligne avec King, il se fera battre sans merci jusqu’à ce qu’il commence à apprendre toutes ses options de prise. En tant que combattant plus imposant, King a l’un des pires mouvements naturels dans le jeu, car ces muscles le ralentissent un peu. Son retrait est assez mauvais par rapport à de nombreux autres personnages, mais heureusement, il a Jaguar Step et Jaguar Sprint, une façon pour King de se déplacer rapidement en arrière (et en avant) qui offre également de nombreuses options pour attaquer en plus d’être utile pour se déplacer. De plus, King possède aussi une technique appelée Muscle Armor qui lui donne littéralement un moyen de résister aux attaques ennemies (tout en subissant tout de même des dégâts) pour lancer sa propre série d’attaques en premier.

Alors, bien sûr, il y a les prises. Dans la liste des mouvements de King dans Tekken 8, le gars a 48 prises différentes (et des extensions d’autres prises) dans la section des ‘Prises’. Autant dire qu’il a quelques options de saisie/jet, pour le moins. La raison pour laquelle King est encore plus fort dans Tekken 8 est due à la manière dont il peut saisir quelqu’un qui tente un contre-attaque. Lors d’une prise standard, l’adversaire dispose d’environ 20 images pour appuyer sur la bonne combinaison pour ‘casser’ ladite prise. Cependant, si King saisit son adversaire pendant sa tentative de contre-attaque, cette fenêtre est réduite à une maigre période de 8 images, très difficile à appuyer à temps pour s’échapper. De plus, les prises traquent maintenant les adversaires qui se déplacent sur le côté, ce qui signifie que l’une des meilleures façons d’éviter les prises dans les précédents jeux Tekken est maintenant révolue. Donc avec tout ça, on peut dire en toute sécurité que King sera un personnage très apprécié dans Tekken 8.

L’Art de la Rage de King

La Colère de la Bête

Tekken 8 - Art de Rage de King

Les Arts de la Rage font leur retour dans Tekken 8, ce qui peut être une bonne chose ou une mauvaise chose selon qui vous demandez. Cependant, peu importe de quel côté vous vous situez dans ce débat, tout le monde peut s’accorder pour dire que l’Art de la Rage de King, appelé la Colère de la Bête, est incroyable. Sans trop comparer ces deux jeux de combat, cela ressemble vraiment à un Art de la Rage que Zangief de Street Fighter utiliserait, et la manière dont King fouette littéralement son adversaire comme une nouille humide pour l’envoyer en l’air pour le coup de grâce est tellement hilarant.

En ce qui concerne l’attaque elle-même, comme la plupart des autres Arts de la Rage dans Tekken 8, c’est un coup moyen, mais il a une portée trompeuse. King recule complètement pour balayer avec toute son envergure au premier coup de cet Art de la Rage, ce qui signifie qu’il est généralement plus sûr de simplement le bloquer que d’essayer de rester hors de portée de son Art de la Rage, et cela signifie également qu’il est assez facile d’intégrer son Art de la Rage à la fin d’une combo ou de le confirmer après un coup.

Mécaniques de base de King & Les Prises

Il est Presque Trop Fort

Tekken 8 - Carte d'introduction de King dans le mode Histoire

Cela a été dit plus haut, mais on ne peut vraiment pas trop insister sur le fait que King se sent bien meilleur en termes de sa place dans la ‘tier list’ dans Tekken 8, alors qu’il était déjà très fort. Rien que le fait que les prises soient permanentes (ce qui signifie qu’on ne peut pas récupérer de santé) est déjà un avantage considérable pour lui, mais en plus de cela, même les prises les plus basiques de King, son 1+3 et 2+4, peuvent atteindre beaucoup plus loin si vous appuyez/maintenez une direction lors de leur activation, ce qui est absurde.

Les personnages de combat dans les jeux de combat doivent généralement travailler dur pour effectuer leurs prises, car celles-ci infligent généralement beaucoup de dégâts, et par conséquent, leurs meilleures prises sont généralement très situationnelles ou à courte portée, mais King n’a pas ce problème. Maintenant, il y a beaucoup d’options lorsque l’on joue King, et cela peut être déroutant pour les nouveaux joueurs, alors passons en revue quelques-uns de ses mouvements les plus emblématiques que vous utiliserez probablement souvent :

Nom de la Stance Combinaison de touches de la Stance Télégraphie visuelle Fonction ‘Principale’
Swing Géant fDAD+1 (ou Avant puis Demi-Arc Avant + Poing Gauche) King s’étend vers l’avant avec les deux mains (ce qui serait une rupture 1+2 pour n’importe quel autre personnage) et saisit l’adversaire par les jambes pour le balancer autour de lui. L’un des meilleurs mouvements de tout Tekken, y compris Tekken 8. Les dégâts infligés par ce mouvement sont si absurdes, les options qu’il offre sont nombreuses, et même son animation est une feinte car c’est une rupture de type 1 qui ressemble à une rupture de type 1+2.
Muscle Buster QCD1+2 (ou Quart-de-Cercle en Arrière + Poing Gauche et Droit) King s’étend vers l’avant avec les deux mains (ce qui est en fait une rupture 1+2 cette fois-ci) et saisit l’adversaire pour le jeter par-dessus son épaule. La prise parfaite à mélanger lorsque votre adversaire commence à anticiper votre Swing Géant. King est spécialisé dans les prises et les jeux d’esprit, et le fait que le démarrage de cette prise ressemble exactement à celui du Swing Géant est hilarieusement utile.
Tijuana Twister fDAD+2 (ou Avant puis Demi-Arc Avant + Poing Droit) King s’étend vers l’avant avec sa main droite devant pour saisir l’adversaire et le porter sur son dos, presque comme un Porté du Pompier. Un autre excellent mix-up neutre à utiliser entre le Muscle Buster et le Swing Géant. Le fait que cela soit une rupture de type 2 est lisible, mais les joueurs doivent vraiment être attentifs, et ils ont probablement déjà commencé à deviner de toute façon en raison des Muscle Busters et des Swing Géant.
Les Prises ‘Infinies’ de King Trop d’entrées pour toutes les options multiples N/A Essentiellement, il s’agit simplement de mentionner que King possède ce que la communauté aime appeler des ‘prises infinies’ avec des options comme son Combo de la Lave Mexicaine, son Combo de Brise-Bras, son Combo de Saisie du Talon Debout, et plus encore. Ce sont essentiellement plusieurs ‘prises’ différentes avec plusieurs chances pour l’adversaire de se libérer, mais elles sont toutes enchaînées dans une seule animation (et des instances de dégâts séparées) si l’adversaire ne parvient pas à se libérer. Ces prises sont très techniques à apprendre car elles nécessitent beaucoup d’entrées spécifiques, mais les réussir procure une grande satisfaction dans un jeu de combat.

Contrairement à de nombreux autres personnages dont la complexité principale réside dans leurs combos « pain et beurre » et leurs postures, King s’appuie beaucoup plus sur son jeu neutre et réagit à l’adversaire pour créer les situations les plus optimales pour les prises. Si vous vous sentez doué pour lire le « flow » d’un combat lors d’un jeu de combat, ou si vous savez bien lire vos adversaires, cela vaut le coup d’essayer King.

Conseils généraux et stratégies pour jouer King

Ce n’est pas seulement des prises

Tekken 8 - King Victory Pose

Enfin, passons en revue quelques conseils généraux pour King en dehors de ses meilleurs mouvements individuels. Que devez-vous garder à l’esprit lorsque vous jouez King dans un match classé ? Comment devriez-vous réagir aux attaques de l’adversaire ? Voici quelques conseils rapides :

Conseil # Explication
1 Vous allez beaucoup utiliser les jabs en tant que King. Vous voulez garder l’adversaire assez « ouvert » ou « facilement lisible ». Si vous les attaquez constamment en haut, ils attendront la première pause dans les jabs pour riposter, et vous pourrez réagir en sachant ce qu’ils allaient faire.
2 d/f1 et d/f3 sont également excellents pour perturber un adversaire qui bloque et préparer des prises faciles après avoir confirmé le coup une fois qu’ils se trompent.
3 Si vous réussissez un jab ou un d/f3, vous pouvez presque toujours enchaîner avec l’une de vos prises de base sans que l’adversaire ait vraiment d’autre option que de casser la prise.
4 Beaucoup de mouvements de King sont ce que la communauté appelle un «plus» en termes d’avantage de cadence. Cela signifie que si l’adversaire bloque une attaque, tout ce que le jeu (en mode entraînement) vous indique comme avantage pour le mouvement (par exemple +3), alors si vous utilisez ce mouvement immédiatement après, vous aurez un avantage de 3 images sur l’adversaire s’ils utilisent une attaque aussi rapide au même moment. Comme il est assez facile d’avoir un avantage de cadence en jouant King, vous pouvez vraiment mener vos adversaires par le bout du nez si vous avez de l’expérience.
5 Et enfin, King est l’un des meilleurs combattants en termes d’« avantage mental » dans toute la franchise Tekken. Son ensemble de mouvements, ses animations et ses capacités font en sorte que l’adversaire doute constamment de lui-même ou, dans le pire des cas, soit frustré de la manière dont King est « injuste ». Vous faites bien votre travail si l’adversaire semble troublé ou frustré, mais apprendre à faire ce travail va demander un peu de travail.

Maintenant, avec une recherche appropriée, des commandes et un jeu défensif, vous pouvez absolument être contenu lorsque vous jouez King. Mais le fait que ce personnage nécessite presque de la pratique et de la recherche pour bien jouer contre lui est déjà un avantage. En résumé, essayez au moins King si vous êtes nouveau dans Tekken, et même si vous ne l’êtes pas, apprenez ce que King fait pour pouvoir au moins essayer de gagner contre lui lors de matchs en ligne.


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