Quelle est la meilleure classe d’Aliens Fireteam Elite

Quelle est la classe d'Aliens Fireteam Elite qui déchire tout?

Les différentes classes d’Aliens Fireteam Elite détermineront le rôle que joue votre Marine Colonial dans leur escouade, car chaque classe dispose d’un équipement unique disponible pour eux ainsi que d’un ensemble spécifique de compétences. Ces avantages et capacités dictent comment ils peuvent aider le reste de l’équipe, il est donc bon de les assortir autant que possible à votre style de jeu personnel. Votre classe limitera également les types d’armements disponibles pour la sélection, mais j’ai couvert cela plus en détail avec mon guide séparé sur les armes d’Aliens Fireteam Elite. Ici, je vais examiner de plus près ces capacités et avantages mentionnés précédemment, et expliquer comment ils fonctionnent au sein de votre escouade.

Si vous jouez en ligne avec des amis, je vous recommande de choisir chacun un rôle différent pour l’équilibre, tandis que si vous vous joignez à des bots, vous devez vous concentrer sur une position offensive – vous devrez faire la plus grande partie du travail vous-même car les bots ne prendront pas l’initiative de combattre les Xenos. Si vous êtes indécis sur laquelle des classes d’Aliens Fireteam Elite vous conviendra le mieux, voici ce que vous devez savoir à leur sujet.

Toutes les classes d’Aliens Fireteam Elite

Aliens Fireteam Elite Gunner

(Crédit image: Cold Iron Studio)

Armes : Fusil + CQW

Le Gunner est votre configuration standard de Marine Colonial, combinant un fusil pour cibler à distance avec un CQW pour quand les ennemis se rapprochent trop. La capacité Overclock augmente votre vitesse de recharge tout en améliorant grandement la cadence de tir pour vous et les alliés à proximité, tandis que la grenade fragmentée vous donne la capacité d’infliger des dégâts explosifs sur une large zone pour faire face à des foules ou à des ennemis plus résistants.

L’avantage Stay On Target cumule des dégâts bonus jusqu’à 10 fois, mais diminue lorsque vous cessez d’infliger des dégâts, donc maintenez votre cadence de tir et votre précision pour obtenir le maximum d’avantages. Au niveau 3, la grenade fragmentée peut être remplacée par un détonateur à distance pour un plus grand contrôle des explosions, ou par une explosion incendiaire pour déployer un ensemble de microbombes sur une plus grande zone.

Aliens Fireteam Elite Demolisher

(Crédit image: Cold Iron Studio)

Armes : Fusil + Lourd

Le Demolisher est une bête sur le champ de bataille, disposant d’une arme lourde telle qu’un Smartgun pour le contrôle de foule en plus du fusil standard. Avec la capacité Micro Rockets, vous pouvez tirer trois projectiles qui explosent à l’impact, à la fois pour endommager et faire trébucher les ennemis touchés, tandis que le Blastwave est idéal pour dégager l’espace autour de vous si vous êtes submergé par des ennemis endommageant et repoussant.

L’avantage Clear The Room entre en jeu lorsque vous utilisez l’une ou l’autre de ces capacités, puis augmente les dégâts de l’arme de 2,5 % à chaque fois que vous touchez un ennemi pendant les 15 secondes suivantes, ce qui signifie que vous pouvez accumuler un multiplicateur de dégâts solide face à une horde. Au niveau 3, vous pouvez échanger les Micro Rockets contre des Concussive Rockets pour lancer quatre missiles qui renversent les ennemis sur une zone plus large, ou des Napalm Rockets pour 12 petits projectiles qui explosent à l’impact pour infliger des dégâts de feu.

Aliens Fireteam Elite Technician

(Crédit image: Cold Iron Studio)

Armes : Pistolet + CQW

Le Technicien compte davantage sur ses capacités pour éliminer les ennemis en combat, bien qu’il possède toujours un pistolet et un CQW pour faire face aux menaces. La capacité Sentinelle vous permet de déployer une mitrailleuse automatique pour tirer sur les ennemis, qui peut également être ramassée et repositionnée si nécessaire, tandis que les Bobines Chargées vous permettent de jeter un dispositif qui se colle à votre cible et libère des décharges électriques pour endommager et ralentir les ennemis dans le rayon de l’explosion.

L’avantage Synergie interplateforme bénéficie à toute votre escouade, car tous les alliés près d’une tourelle que vous avez déployée subissent 10 % de dégâts en moins, tandis que la tourelle elle-même régénère 5 % de ses points de vie par seconde lorsque vous êtes à proximité. Au niveau 3, vous pouvez passer à une tourelle Incinérateur, qui est essentiellement un lance-flammes automatisé monté, ou à une tourelle lourde qui a un taux de tir réduit mais inflige de gros dégâts lorsqu’elle touche une cible.

Aliens Fireteam Elite Doc

Guide du Doc pour Aliens Fireteam Elite

(Crédit image : Cold Iron Studio)

Armes : Fusil + Pistolet

Le Doc joue le rôle de soutien au sein de l’équipe, mais il est tout de même capable de se défendre grâce à son équipement comprenant un fusil et un pistolet. La compétence “Station de trauma” déploie une unité qui offre des soins limités aux alliés à proximité, que vous pouvez ramasser et réutiliser selon vos besoins. De plus, les “Stimulants de combat” offrent un boost de 50% à la précision et à la stabilité, de 30% à la régénération de l’endurance et de 15% à la vitesse de déplacement, aussi bien pour vous que pour vos alliés proches.

La compétence spéciale “Médecin de terrain” fonctionne mieux lorsque votre équipe reste groupée. En effet, pour chaque allié à proximité, vous obtenez une réduction de 15% du temps de recharge de vos compétences, ce qui vous permet d’apporter davantage de soutien à votre équipe. De plus, ramasser une trousse de soins permet de recharger en partie l’énergie de votre “Station de trauma”, vous permettant ainsi de guérir plus rapidement vos alliés. Au niveau 3, vous pouvez la transformer en “Station analgésique” qui augmente la résistance aux dégâts et la manipulation des armes de vos alliés de 30% au prix d’une réduction de l’énergie, ou en “Station de suppression” qui a une portée plus large et réduit la vitesse de déplacement et les dégâts infligés par les ennemis dans son rayon d’action.

© GameTopic+. Reproduction interdite sans permission.