Banishers Les Fantômes de New Eden – Guide d’une Affaire Hantée

Est-ce un fantôme ou un imposteur ?

Les Fantômes des Exilés de New Eden – Guide pas à pas du cas hanté de Marteau et Tenailles

Dans le vaste monde des Fantômes des Exilés de New Eden, il y a plus que l’intrigue principale pour vous divertir. Vous pouvez vous lancer dans des Cas Hantés, qui sont comme des quêtes secondaires palpitantes, offrant des mystères intrigants et des rencontres spectrales. Un tel cas est Marteau et Tenailles, que vous rencontrerez en vous prouvant dans la quête principale, Les Woodfolks. Alors, préparez-vous et plongez dans cette aventure hantée !

Enquêter sur le Hantement 👻

Red se tient à l'intérieur de la forge du forgeron - Les Fantômes des Exilés de New Eden

Lorsque vous recevez le cas Marteau et Tenailles, votre première étape est d’enquêter sur la maison hantée du forgeron. À l’intérieur de la forge, gardez un œil sur quatre objets marqués en vert qui nécessitent une inspection. Chacun vous fournira des indices précieux. Une fois que vous avez terminé, dirigez-vous à l’extérieur de la maison, où vous rencontrerez une femme martelant un mur. Engagez une conversation avec elle pour obtenir des détails supplémentaires sur le cas.

Red et Antea parlent à Nellie - Les Fantômes des Exilés de New Eden

Après votre conversation avec Nellie, vous aurez accès à la maison pour une enquête plus approfondie. À l’intérieur, trouvez et interagissez avec le lit pour déclencher un rituel crucial appelé l’Appel. Pour effectuer l’Appel, vous aurez besoin de deux Pyites et de deux Chervils Sauvages, que vous pouvez trouver autour du Camp des Chasseurs.

Trouver la Fortune 💰

Antea se tient près de quelques taches et s'apprête à révéler une piste - Les Fantômes des Exilés de New Eden

Après avoir regardé un écho du passé pour recueillir plus d’informations sur l’affaire, passez à Antea et examinez les taches près de la forge pour suivre la piste éthérée du fantôme. Restez avec Antea, car il sera plus facile de repérer la piste et les taches vertes le long du chemin. En suivant la piste, vous finirez par tomber sur un homme hurlant depuis une maison attaquée par des loups. Battez les loups, et une conversation avec l’homme dévoilera davantage les secrets entourant l’affaire.

Inspecter les Outils dans la Cabane 🔧

Antea est à l'intérieur de la maison Fortune - Les Fantômes des Exilés de New Eden

Après avoir conclu votre conversation avec “Fortune”, entrez dans la maison et inspectez soigneusement les outils pour découvrir plus d’informations sur l’affaire. Une fois que vous avez terminé, vous rencontrerez une porte bloquée entravée par une barrière en bois près de la table. Retirez la barrière en l’attaquant, puis quittez la maison.

Trouver le Marteau 🔨

Red regarde Antea qui examine un cadavre - Les Fantômes des Exilés de New Eden-1

Dehors, vous remarquerez des taches avec lesquelles Antea peut interagir, révélant une autre piste. Restez une fois de plus avec Antea pour suivre facilement la piste. Lorsque vous atteignez la fin de la piste, vous devrez descendre jusqu’à l’emplacement de l’ancre du fantôme, qui se trouve être un marteau depuis longtemps perdu.

Depuis la plateforme en bois surplombant le marteau, faites marche arrière et dirigez-vous vers la droite, en escaladant un mur rocheux.

Antea se dirige vers un mur rocheux escaladable - Banishers Ghosts of New Eden

Une fois en haut, tournez à gauche et passez à Antea. Interagissez avec les marques vertes en utilisant la Manifestation du Saut, qui vous téléportera de l’autre côté. Descendez jusqu’au marteau, mais soyez prêt à combattre. Après avoir affronté les ennemis, interagissez avec le marteau pour déclencher une scène du passé, éclairant les détails de l’affaire.

Le menu du rituel montrant le rituel de Manifestation - Banishers Ghosts of New Eden

Après la cinématique, vous obtiendrez l’objet “Flatter”. Ensuite, vous devrez invoquer le fantôme en effectuant le rituel de Manifestation en utilisant le Flatter et deux Champignons de sabot.

Une fois que le fantôme est invoqué, engagez une conversation avec lui. Une fois cela fait, il est temps de retourner voir Nellie pour mettre fin à cette affaire hantée. Si vous voulez retourner facilement au Camp des Chasseurs, vous pouvez vous reposer dans l’abri à proximité.

Mettre Fin à l’Affaire 👐

Red et Antea sont sur le point de mettre fin à l'affaire hantée. Les choix qui s'offrent à eux sont de blâmer Arther ou Nellie, de s'élever ou de bannir Fortune dans Banishers Ghosts of New Eden

De retour à la forge, vous devrez parler à la fois à Nellie et au “forgeron” pour les confronter à leurs actions. Une fois que vous avez fini de parler, il est temps de mettre fin à l’affaire. Voici les quatre choix qui s’offrent à vous :

  • Blâmer Nellie : Sacrifier Nellie pour son rôle dans la situation.
  • Blâmer Arther : Sacrifier Arther, l’imposteur, pour ses actions.
  • S’élever contre Fortune : Libérer doucement le fantôme avec un rituel de Libération.
  • Bannir Fortune : Effectuer un rituel de Bannissement sur le fantôme.

Il n’y a pas de décision juste ou fausse ici, et nous ne pouvons pas vous dire comment jouer au jeu. Toutefois, sachez que votre choix aura un impact sur le déroulement de l’histoire et, bien sûr, sur le destin d’Antea. De plus, les décisions de blâme contribueront au rituel de Résurrection d’Antea si vous cherchez à la ramener à la vie. Les dynamiques entre les personnages impliqués seront également influencées par vos choix.

Alors, allez-y, embrassez la sensation forte et faites votre marque dans Banishers : Ghosts Of New Eden !


Q&R : Explorer le Monde Hanté de Banishers : Ghosts Of New Eden

Q : Les Affaires Hantées sont-elles nécessaires pour terminer l’intrigue principale ?

R : Les Affaires Hantées, y compris l’affaire “Hammer And Tongs”, ne sont pas obligatoires pour terminer l’intrigue principale de Banishers : Ghosts Of New Eden. Cependant, elles offrent des quêtes secondaires passionnantes et un contenu supplémentaire qui enrichissent l’expérience de jeu.

Q : Puis-je faire des choix différents lors des Affaires Hantées qui modifient l’histoire globale ?

R : Les choix que vous faites lors des Affaires Hantées, à l’exception de la décision de Clôture, n’affecteront pas significativement l’intrigue principale. Cependant, ils peuvent contribuer au développement des personnages et aux interactions futures.

Q : Y a-t-il des récompenses pour avoir résolu les Affaires Hantées ?

R : La principale récompense pour avoir résolu les Affaires Hantées dans Banishers : Ghosts Of New Eden est la satisfaction de résoudre des mystères troublants et de débloquer du contenu supplémentaire. Cependant, en fonction de l’affaire, vous pouvez également recevoir des objets précieux, des indices ou des opportunités de développement pour les personnages.

Q : Est-il possible de changer ma décision de fermeture après l’avoir prise ?

R : Une fois que vous avez pris la décision de fermeture dans une Affaire Hantée, celle-ci est définitive. Cependant, vous pouvez toujours rejouer au jeu ou commencer une nouvelle partie pour explorer différents choix et résultats.


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Maintenant que vous êtes armé(e) de connaissances et d’excitation concernant les Affaires Hantées de Banishers : Ghosts Of New Eden, il est temps de vous embarquer dans votre aventure fantomatique. Partagez vos expériences et vos accomplissements avec vos camarades joueurs sur les réseaux sociaux, et faites savoir au monde entier que vous êtes un maître du surnaturel !

😄👻 Joyeux jeu !