Développeurs de Deathloop La peinture jaune n’est pas la seule solution

L'équipe d'Arkane préfère des techniques plus subtiles pour guider les joueurs le long du chemin peint en jaune.

Les développeurs de Deathloop et Dishonored dévoilent leurs astuces intelligentes pour guider les joueurs, abandonnant la peinture jaune qui casse l’immersion.

🖌️ Les marques de peinture, en particulier les marques jaunes, sont depuis longtemps utilisées dans les jeux vidéo pour guider les joueurs. Que ce soit pour indiquer des objets importants ou pour montrer le chemin, ces marques lumineuses sont difficiles à manquer. Cependant, certains développeurs de jeux remettent en question cette convention et trouvent des méthodes alternatives pour garder les joueurs sur la bonne voie. Deathloop, le dernier jeu d’Arkane Lyon, en est un exemple. Lors d’une récente discussion sur Twitter, le directeur du jeu, Dinga Bakaba, a exprimé son aversion pour la peinture jaune et a expliqué les alternatives créatives qu’ils ont utilisées à la place.

Pourquoi Deathloop évite-t-il la peinture jaune ?

👨‍💼 Selon Bakaba, éviter les marques de peinture est “un choix et un investissement”. Cela nécessite beaucoup de travail réactif et une communication constante avec les testeurs. Cette approche privilégie l’expérience du joueur et vise à créer un monde plus immersif et réaliste. Les développeurs de Deathloop s’efforcent d’avoir une culture de créativité et de friction constructive pour guider les joueurs sans utiliser de marques de peinture.

Les alternatives subtiles

🎯 Deathloop utilise des techniques intelligentes pour guider les joueurs sans perturber l’esthétique du jeu. Une méthode consiste à utiliser des flèches et du texte qui se fondent harmonieusement dans l’environnement. Ils attirent l’attention du joueur sans sembler déplacés. Par exemple, le manège Wonder Wheel dans le parc d’attractions intègre des indices subtils qui guident discrètement le joueur.

🔦 Une autre stratégie est l’utilisation stratégique de l’éclairage. Une lumière bien placée dans un bunker sombre ou un clavier illuminé peut attirer l’attention du joueur et le guider dans la bonne direction. Les sons, comme les explosions ou des indications sonores spécifiques, peuvent également inciter les joueurs à se diriger vers des zones importantes.

🎥 Une vidéo YouTube de Dana Nightingale, concepteur de campagne de Deathloop, renforce l’efficacité des détails subtils. Selon Nightingale, de petits détails comme des mouches qui bourdonnent autour d’une poubelle près d’une porte peuvent signaler qu’une zone n’est pas abandonnée et qu’il y a quelque chose d’intéressant à l’intérieur.

🎨 Le compromis de la peinture rouge

🏢 Bien que Deathloop évite autant que possible la peinture jaune, certaines situations nécessitent une indication plus évidente. Par exemple, l’appartement de Colt a posé des défis aux développeurs. Pour que les joueurs puissent le trouver facilement, l’entrée était marquée de peinture rouge et d’un projecteur pointé directement dessus. Bien que ce ne soit pas subtil, cela se fond quand même dans l’univers unique du jeu.

💪 Éviter la peinture jaune peut être un défi, mais les développeurs de Deathloop ont montré que cela peut être fait avec créativité et attention aux détails.

🌟 Pour plus d’informations sur le prochain projet d’Arkane Lyon, consultez notre guide Marvel’s Blade.

Q&A

Q: Y a-t-il d’autres jeux qui ont réussi à éviter d’utiliser la peinture jaune ? R: Oui, de nombreux jeux utilisent des méthodes alternatives pour guider les joueurs. Parmi les exemples notables, on peut citer Dishonored, un autre jeu développé par Arkane Lyon, et Final Fantasy 7 Rebirth.

Q: Les marques de peinture brisent-elles vraiment l’immersion dans les jeux ? R: Cela dépend du jeu et de la façon dont les marques de peinture sont exécutées. Alors que certains joueurs peuvent les considérer comme brisant l’immersion, d’autres les voient comme des indices visuels utiles. Les développeurs comme Arkane Lyon cherchent à fournir une expérience plus fluide et réaliste en explorant d’autres méthodes.

Q: Quels autres indices subtils les jeux peuvent-ils utiliser pour guider les joueurs ? R: En plus des flèches, du texte, de l’éclairage et des sons, les développeurs peuvent utiliser divers détails environnementaux. Il peut s’agir d’éléments de narration visuelle, tels que des graffitis ou des chemins usés, ainsi que d’éléments interactifs qui réagissent aux actions des joueurs.

Q: Dans la conception de jeux, est-il important pour les développeurs de privilégier l’expérience du joueur ? R: L’expérience du joueur devrait toujours être une priorité absolue pour les développeurs de jeux. Une expérience bien guidée et immersive améliore le plaisir de jeu et maintient les joueurs engagés. Cela nécessite une itération constante, des tests et des retours pour trouver le bon équilibre.

Références

  1. Les développeurs de Deathloop et Dishonored ne sont pas fans de la peinture jaune
  2. Final Fantasy 7 Rebirth suscite le débat sur l’utilisation de la peinture jaune par les développeurs
  3. Deathloop – Fil Twitter de Dinga Bakaba
  4. Deathloop – Fil Twitter d’Andrey Mironov
  5. Deathloop – Vidéo YouTube de Dana Nightingale
  6. Deathloop – Fil Twitter de Eveillé
  7. Guide de Marvel’s Blade