🎮 Le Guide Ultime de Chaque Objet Légendaire dans Baldur’s Gate 3 🎮

Découvrez l'abondance d'équipement dans le trésor de Baldur's Gate 3.

Emplacements des objets lĂ©gendaires de Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 propose une impressionnante gamme d’Ă©quipements, dont la diversitĂ© et la profondeur offrent une variĂ©tĂ© inĂ©galĂ©e. Avec des centaines d’armes, d’armures et d’accessoires Ă  votre disposition, il existe un immense potentiel pour crĂ©er des constructions efficaces – et parfois très inventives – pour amĂ©liorer votre progression.

Au milieu de cette vaste collection, cependant, la crème de la crème sont les objets lĂ©gendaires. Seulement dix-huit lĂ©gendaires existent Ă  l’heure actuelle, chacun ayant le potentiel de surcharger la construction de votre personnage. Cependant, un tel pouvoir ne vient pas facilement. Ce guide vous guidera Ă  travers les chemins parfois labyrinthiques menant Ă  chacun de ces objets rĂ©volutionnaires.

✨ Tous les Objets LĂ©gendaires dans Baldur’s Gate 3 ✨

Baldur’s Gate 3 - Image Double, masse Blood of Lathander, joueur devant un portail dans la jungle de Chultan

🗡️ Toutes les Armes Légendaires 🗡️

Les Armes Légendaires sont les équipements les plus puissants et les plus rares du jeu, tombant des boss coriaces, récompensés pour des quêtes difficiles, souvent cachés à des endroits obscurs, ou vendus à prix élevé par des marchands spécifiques. Jetons un coup d’oeil à chaque arme légendaire disponible :

Tueur de GĂ©ants de Balduran

  • Type : ÉpĂ©e longue
  • DĂ©gâts : 2d6+3 tranchant
  • Effets :
    • Tueur de GĂ©ants : Double le Modificateur de Force de vos dĂ©gâts d’arme. Accorde un Avantage sur les Jets d’Attaque contre les crĂ©atures plus grandes que Moyennes (Grande, Énorme, ou Gargantuesque).
  • Emplacement : Acte 3 – Le Chemin du Wyrm

Sang de Lathander

  • Type : Masse
  • DĂ©gâts : 1d6+3 contondant
  • Effets :
    • BĂ©nĂ©diction de Lathander : Lorsque vos points de vie tombent Ă  0, vous regagnez 2~12 points de vie. Les alliĂ©s dans un rayon de 30ft regagnent Ă©galement 1d6 points de vie.
    • Lumière de Lathander : Rayonne une lumière sainte dans un rayon de 20ft. Les dĂ©mons et les morts-vivants Ă  proximitĂ© en combat sont AveuglĂ©s, Ă  moins qu’ils ne rĂ©ussissent un Jet de Sauvegarde de Constitution.
  • Emplacement : Acte 1 – Monastère de Rosynmorn

Soif de Sang

  • Type : Dague
  • DĂ©gâts : 1d8+2 perforant
  • Effets :
    • Critique AmĂ©liorĂ© : Le nombre que vous devez obtenir pour effectuer un coup critique est rĂ©duit de 1. Cela s’additionne avec d’autres effets similaires.
    • Exploiter les Faiblesses : Lorsqu’utilisĂ©e comme arme principale, les cibles touchĂ©es deviennent vulnĂ©rables aux dĂ©gâts perforants.
    • Riposte VĂ©ritable Frappe : Lorsqu’une crĂ©ature vous rate avec une attaque au corps Ă  corps, vous pouvez riposter et gagner VĂ©ritable Frappe, +1 CA.
  • Emplacement : Acte 3 – Temple de Bhaal

MĂ©faits Crimson

  • Type : ÉpĂ©e courte
  • DĂ©gâts : 1d8 perforant + 1d4 nĂ©crotique (Situational : +7 perforant +(Mod DEX) perforant +1d4 perforant)
  • Effets :
    • Proie des Faibles : Inflige 1d4 dĂ©gâts perforants supplĂ©mentaires contre les cibles ayant moins de la moitiĂ© de leurs points de vie.
    • Sauvagerie Rougeveine : En tant qu’arme principale, effectuez une attaque avec un avantage pour infliger 7 dĂ©gâts perforants supplĂ©mentaires Ă  votre cible.
    • Arme Écarlate : En tant qu’arme secondaire, effectuez une attaque pour ajouter votre modificateur de capacitĂ© au jet de dĂ©gâts.
  • Emplacement : Acte 3 – Temple de Bhaal

Masse du DĂ©vot

  • Type : Masse
  • DĂ©gâts : 1d6+3 contondant + 1d8 radiant
  • Effets :
    • Aura d’Augmentation de GuĂ©rison : RĂ©gĂ©nĂ©rez 1d4 points de vie au dĂ©but de votre tour ; dure 10 tours; nĂ©cessite un repos long pour ĂŞtre relancĂ©.
  • Emplacement : Clerc – Intervention Divine

Prérogative du Duelliste

  • Type: Rapière
  • Dommages: 1d8+3 perforants (Situationnel: +1d4 nĂ©crotiques)
  • Effets:
    • Duelliste ÉlĂ©gant: Si vous n’avez pas d’objet en main, vous infligez des coups critiques Ă  chaque fois que vous obtenez un 19. Vous gagnez Ă©galement une rĂ©action supplĂ©mentaire par tour.
    • Coup FlĂ©trissant: Sur un coup avec une arme de mĂŞlĂ©e, utilisez une rĂ©action pour infliger des dĂ©gâts nĂ©crotiques supplĂ©mentaires.
  • Emplacement: Acte 3 – Casernes du Poing Flamboyant

Gontr Mael

  • Type: Arc long
  • Dommages: 1d8+3 perforants
  • Effets:
    • Victoire Promise: Au toucher, infligez Ă©ventuellement les effets de Rayon Guidant Ă  la cible.
    • Luminescent: Cet objet brille d’une lumière Ă©clatante dans un rayon de 20 pieds.
    • Hâte CĂ©leste: Obtenez 5 tours de Hâte sans la condition LĂ©thargique Ă  la fin.
    • Rayon de Lumière CĂ©leste: Infligez 1d8 de dĂ©gâts Radiants et effrayez votre cible. Les attaques effectuĂ©es avec le Gontr Mael infligent un 1d4 de dĂ©gâts Radiants supplĂ©mentaires.
  • Emplacement: Acte 3 – Fonderie de la Garde d’Acier

Markoheshkir

  • Type: Bâton de combat
  • Dommages: 1d8(1d6)+2 contondants
  • Effets:
    • Enchantement Arcanique: Obtenez un bonus de +1 au DD de Sauvegarde des Sorts et aux Jets d’Attaque de Sorts.
    • Batterie Arcanique: Le prochain sort que vous lancez ne coĂ»te pas un emplacement de sort.
  • Emplacement: Acte 3 – Tour de Ramazith

Nyrulna

  • Type: Trident
  • Dommages: 1d8(1d6)+3 perforants
  • Effets:
    • Connexion ZĂ©phyr: Cette arme revient quand elle est lancĂ©e. Vous ne pouvez pas ĂŞtre dĂ©sarmĂ© du trident. Lorsqu’il est lancĂ©, l’arme crĂ©e une explosion qui inflige 3d4 de dĂ©gâts de Tonnerre dans un rayon de 20 pieds autour de la cible.
    • Voile du Vent: Gagnez une vitesse de dĂ©placement et de saut de +10 pieds. Équiper cette arme vous rend immunisĂ© aux dĂ©gâts de chute.
  • Emplacement: Acte 3 – Cirque des Derniers Jours

Marteau Orphique

  • Type: Marteau de guerre
  • Dommages: 1d10(1d8)+3 contondants
  • Effets:
    • Frappe DĂ©liante: Frappez les liens magiques maintenant une crĂ©ature Restreinte, ParalysĂ©e et Étourdie, en la libĂ©rant.
    • RĂ©sistance aux Sorts: Obtenez un Avantage aux Jets de Sauvegarde contre les sorts.
  • Emplacement: Acte 3 – Maison de l’Espoir

Lance de Nuit de Séluné

  • Type: Lance
  • Dommages: 1d8(1d6)+3 perforants
  • Effets:
    • BĂ©nĂ©diction de SĂ©lunĂ©: Obtenez un avantage aux Jets de Sauvegarde de Sagesse et aux tests de Perception.
    • Vision Nocturne: Voyez dans l’obscuritĂ© jusqu’Ă  40 pieds.
    • Faisceau Lunaire: Faites descendre un faisceau de lumière qui inflige des dĂ©gâts Ă  toute crĂ©ature qui entre dans le faisceau ou commence son tour dans la lumière. Vous pouvez utiliser une action pour dĂ©placer le faisceau.
    • Lunelette: Illuminez la zone environnante pour infliger un terrain difficile aux ennemis et augmenter les dĂ©gâts des alliĂ©s.
  • Emplacement: Acte 2 – Site de Camping (Fin de l’Acte)

Lance du Soir de Shar

  • Type: Lance
  • Dommages: 1d8(1d6)+3 perforants (Situationnel: +1d6 perforants)
  • Effets:
    • BĂ©nĂ©diction de Shar: Obtenez un avantage aux Jets de Sauvegarde quand vous ĂŞtes obscurci. Infligez 1d6 de dĂ©gâts supplĂ©mentaires aux crĂ©atures obscurcies.
    • ImmunitĂ© Ă  l’Aveuglement: Le porteur ne peut pas ĂŞtre AveuglĂ©.
    • TĂ©nèbres de Shar: CrĂ©ez un voile sombre qui aveugle les crĂ©atures. Les attaques Ă  distance ne peuvent pas ĂŞtre effectuĂ©es dedans ou vers l’extĂ©rieur de celui-ci.
  • Emplacement: Acte 2 – Sanctuaire de Shar

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ÉpĂ©e d’Argent du Plan Astral

  • Type: ÉpĂ©e longue
  • Dommages: 2d6+3 tranchant (Situational: +1d6 psychique)
  • Effets:
    • Brise-âme: Peut Ă©tourdir les ennemis touchĂ©s.
    • Arme Psionique Githborn: Les Githyankis utilisant cette arme infligent 1d6 dĂ©gâts psychiques supplĂ©mentaires.
  • Emplacement: Acte 1 – Kith’rak Voss ou Acte 3 – Caresses de Sharess

🛡️ Toutes les Armures Légendaires 🛡️

Les Armures LĂ©gendaires ne se contentent pas d’afficher des stats impressionnantes; elles comportent Ă©galement des effets puissants qui amĂ©liorent les capacitĂ©s du porteur ou affaiblissent les adversaires, offrant ainsi des avantages significatifs au porteur ou Ă  son groupe. DĂ©couvrons-les :

Gants de Capture d’Ă‚me

  • Type: Gants
  • Effets:
    • Poing d’Ă‚me: Les attaques sans arme infligent 1d10 dĂ©gâts de force supplĂ©mentaires.
    • Capture d’Ă‚me: Une fois par tour, sur un coup sans arme, rĂ©cupĂ©rez 10 points de vie OU obtenez l’avantage sur les Jets d’attaque et les Jets de sauvegarde jusqu’Ă  la fin de votre prochain tour.
  • Emplacement: Acte 3 – Maison de l’Espoir

Casque de Balduran

  • Type: Casque
  • Effets:
    • VitalitĂ© de Balduran: Soigne 2 points de vie au dĂ©but de chaque tour.
    • Faveur de Balduran: Gain de +1 Ă  la Classe d’armure et aux Jets de sauvegarde.
    • ImmunitĂ© Ă  l’Étourdissement: Vous ne pouvez plus ĂŞtre Étourdi.
  • Emplacement: Acte 3 – La Voie du Ver

Armure d’Écorchemanche

  • Type: Armure Lourde
  • Effets:
    • Armure d’Écorchemanche: En portant cette armure, vous en avez une maĂ®trise.
    • Châtiment Infernal: Lorsque vous rĂ©ussissez un Jet de sauvegarde, le lanceur de sorts qui vous a ciblĂ© reçoit la condition BrĂ»lure pendant trois tours.
    • Aegis Principal du Feu: Vous avez une rĂ©sistance aux dĂ©gâts de feu et ne pouvez pas recevoir la condition BrĂ»lure. Les dĂ©gâts de toutes les sources sont rĂ©duits de 3.
  • Emplacement: Acte 3 – Maison de l’Espoir

Masque de Changeforme

  • Type: Casque
  • Effets:
    • Dissimulation: Vous permet de lancer Dissimulation une fois par tour (Ă  volontĂ©).
  • DisponibilitĂ©: En achetant l’Édition Deluxe

Forteresse Ambulante de Viconia

  • Type: Bouclier
  • Effets:
    • RĂ©primande des Puissants: Lorsque vous ĂŞtes touchĂ© par une attaque au corps Ă  corps, vous pouvez utiliser votre rĂ©action pour infliger 2d4 dĂ©gâts de Force et le mettre Ă  terre Ă  moins qu’il ne rĂ©ussisse un Jet de sauvegarde de DextĂ©ritĂ©.
    • Gardien des Sorts: Vous obtenez l’avantage sur les Jets de sauvegarde contre les sorts. Les Jets d’attaque de sorts contre vous ont dĂ©sormais aussi un DĂ©savantage.
    • Sort RĂ©flĂ©chi: Reflète tous les projectiles qui vous ciblent vers leur point d’origine.
    • Lien de Protection: Choisissez un alliĂ© pour qu’il bĂ©nĂ©ficie d’une rĂ©sistance Ă  tous les dĂ©gâts, ainsi que d’un bonus de +1 Ă  sa Classe d’armure et Ă  ses Jets de sauvegarde. Chaque fois que l’alliĂ© protĂ©gĂ© subit des dĂ©gâts, le lanceur de ce sort subit le mĂŞme montant de dĂ©gâts.
  • Emplacement: Acte 3 – Maison de la Douleur

đź’ˇ Comment Obtenir Chaque Objet LĂ©gendaire dans l’Acte 1 đź’ˇ

Le piédestal du Sang de Lathander à Baldur’s Gate 3

Sang de Lathander

  • Emplacement: Monastère de Rosymnorn Ă  la fin de l’arc du Col de montagne de l’Acte Un. RĂ©solvez des Ă©nigmes et risquez d’ĂŞtre pulvĂ©risĂ© par un mĂ©galaser pour obtenir en toute sĂ©curitĂ© cette masse. Il est recommandĂ© pour l’Acte Deux en raison de l’abondance de morts-vivants et de dĂ©mons.

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Masque du changeforme

  • Emplacement : Achetez l’Ă©dition Digital Deluxe du jeu et trouvez le masque dans votre Stash Ă  n’importe quel emplacement de camp. Utilisez le masque pour lancer DĂ©guisement Ă  volontĂ© Ă  diverses fins.

Épée argent de la Plan astral

  • Emplacement : Obtenez en convaincant ou tuant Kith’rak Voss, un commandant Githyanki que vous rencontrez dès le premier acte, Ă  l’ouest de Waukeen’s Rest.

đź’ˇ Comment obtenir chaque objet lĂ©gendaire dans l’acte 2 đź’ˇ

Shadowheart devant une statue de Shar dans le sanctuaire de Shar

Masse du dévot

  • Emplacement : Obtenez en lançant Intervention divine, utilisable uniquement par les prĂŞtres de niveau dix. Sinon, utilisez des mercenaires de Withers pour contourner la limite Ă  utilisation unique.

Lance de Selune de la nuit

  • Emplacement : Obtenez en Ă©pargnant le Chant de nuit Ă  la fin du Gantelet de Shar dans l’acte deux. Terminez les quĂŞtes associĂ©es et sauvez le Chant de nuit pour recevoir cette lance.

Lance de Shar du soir

  • Emplacement : Obtenez en encourageant Shadowheart Ă  tuer le Chant de nuit Ă  la fin du Gantelet de Shar dans l’acte deux. Recevez cette lance en rĂ©compense de la dĂ©esse Shar.

đź’ˇ Comment obtenir chaque objet lĂ©gendaire dans l’acte 3 đź’ˇ

Raphael en colère rencontre le joueur fuyant la Maison de l'Espoir à Baldur’s Gate 3

Tueur de géants de Balduran

  • Emplacement : Obtenez en traversant la Voie du Ver, affrontant le redoutable boss Ansur et pillant l’Ă©pĂ©e sur son cadavre.

Soif de sang

  • Emplacement : Obtenez d’Orin le Rouge, l’un des principaux antagonistes. Vainquez Orin dans le temple de Bhaal pour obtenir ce poignard.

Facéties cramoisies

  • Emplacement : Obtenez d’Orin le Rouge après l’avoir vaincue dans le temple de Bhaal.

Privilège du duelliste

  • Emplacement : Sauvez Vanra lors de la quĂŞte Aide aux survivants de la sorcière pour recevoir ce fleuret en rĂ©compense de Lora, sa mère.

Gontr Mael

  • Emplacement : Obtenez du Titan Veilleur d’Acier Ă  la fin de la quĂŞte DĂ©sactiver le Veilleur d’Acier dans la Fonderie du Veilleur d’Acier.

Nyrulna

  • Emplacement : Obtenez en remportant le Jackpot d’Akabi au Cirque des Derniers Jours et en naviguant dans les jungles pĂ©rilleuses de Chult. Parlez Ă  Akabi pour commencer le voyage.

Marteau orphique

  • Emplacement : Acceptez l’accord de Raphael dans l’Etreinte de Sharess ou volez-le dans les Archives de la Maison de l’Espoir. Trouvez Helsik au PĂ©age des DĂ©mons pour des conseils sur le vol du marteau.

Gants de capture d’âme

  • Emplacement : LibĂ©rez Hope avec le Marteau orphique, battez Raphael et recevez ces gants de Hope.

Casque de Balduran

  • Emplacement : Obtenez d’Ansur, le CĹ“ur de la Porte, dans les Voies du Ver de la CitĂ© de Baldur’s Gate.

Armure d’Écorchemonde

  • Emplacement : Obtenez Ă  partir de divers morceaux Ă©parpillĂ©s Ă  travers la Maison de l’Espoir. Collectionnez tous les morceaux pour obtenir cette armure puissante.

Forteresse ambulante de Viconia

  • Emplacement : Obtenez-la de Viconia DeVir dans la Maison du Chagrin dans la Basse-Ville de Baldur’s Gate.

Voilà ! Avec ce guide, vous pourrez vous embarquer dans une quête épique pour obtenir chaque arme et armure légendaire dans Baldur’s Gate 3. Bonne chance, aventuriers! 🎮✨🛡️


Questions supplémentaires :

Q : Y a-t-il d’autres objets lĂ©gendaires prĂ©vus ou des rumeurs concernant des mises Ă  jour futures ? A: Pour le moment, il n’y a aucune annonce officielle concernant de nouveaux objets lĂ©gendaires. Cependant, avec les mises Ă  jour en cours et les nouveaux contenus, il est toujours possible que de nouveaux objets lĂ©gendaires soient ajoutĂ©s Ă  l’avenir. Restez Ă  l’Ă©coute pour les mises Ă  jour !

Q : Les objets légendaires peuvent-ils être améliorés ou modifiés ? A: Actuellement, les objets légendaires ne peuvent pas être améliorés ou modifiés. Cependant, ils sont déjà incroyablement puissants et offrent des avantages substantiels à votre personnage.

Q : Les objets lĂ©gendaires peuvent-ils ĂŞtre utilisĂ©s par n’importe quelle classe ou sont-ils spĂ©cifiques Ă  la classe ? A: Les objets lĂ©gendaires peuvent ĂŞtre utilisĂ©s par n’importe quelle classe, ce qui permet de crĂ©er des constructions de personnage uniques et puissantes. Cependant, certains objets peuvent avoir des effets plus bĂ©nĂ©fiques pour certaines classes ou styles de jeu.

Q : Les objets lĂ©gendaires peuvent-ils ĂŞtre Ă©changĂ©s ou vendus Ă  d’autres joueurs ? A: Dans Baldur’s Gate 3, les objets lĂ©gendaires ne peuvent pas ĂŞtre Ă©changĂ©s ou vendus Ă  d’autres joueurs. Ils sont liĂ©s au personnage qui les obtient et ne peuvent pas ĂŞtre Ă©changĂ©s avec d’autres joueurs.


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RĂ©fĂ©rences : – Site Web des Guides BG3Wiki de Baldur’s Gate 3Site Web Officiel de Baldur’s Gate 3