🎮 Le Guide Ultime de Chaque Objet Légendaire dans Baldur’s Gate 3 🎮
Découvrez l'abondance d'équipement dans le trésor de Baldur's Gate 3.
Emplacements des objets lĂ©gendaires de Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3 propose une impressionnante gamme d’Ă©quipements, dont la diversitĂ© et la profondeur offrent une variĂ©tĂ© inĂ©galĂ©e. Avec des centaines d’armes, d’armures et d’accessoires Ă votre disposition, il existe un immense potentiel pour crĂ©er des constructions efficaces – et parfois très inventives – pour amĂ©liorer votre progression.
Au milieu de cette vaste collection, cependant, la crème de la crème sont les objets lĂ©gendaires. Seulement dix-huit lĂ©gendaires existent Ă l’heure actuelle, chacun ayant le potentiel de surcharger la construction de votre personnage. Cependant, un tel pouvoir ne vient pas facilement. Ce guide vous guidera Ă travers les chemins parfois labyrinthiques menant Ă chacun de ces objets rĂ©volutionnaires.
✨ Tous les Objets LĂ©gendaires dans Baldur’s Gate 3 ✨
🗡️ Toutes les Armes Légendaires 🗡️
Les Armes Légendaires sont les équipements les plus puissants et les plus rares du jeu, tombant des boss coriaces, récompensés pour des quêtes difficiles, souvent cachés à des endroits obscurs, ou vendus à prix élevé par des marchands spécifiques. Jetons un coup d’oeil à chaque arme légendaire disponible :
Tueur de GĂ©ants de Balduran
- Type : Épée longue
- Dégâts : 2d6+3 tranchant
- Effets :
- Tueur de GĂ©ants : Double le Modificateur de Force de vos dĂ©gâts d’arme. Accorde un Avantage sur les Jets d’Attaque contre les crĂ©atures plus grandes que Moyennes (Grande, Énorme, ou Gargantuesque).
- Emplacement : Acte 3 – Le Chemin du Wyrm
Sang de Lathander
- Type : Masse
- Dégâts : 1d6+3 contondant
- Effets :
- Bénédiction de Lathander : Lorsque vos points de vie tombent à 0, vous regagnez 2~12 points de vie. Les alliés dans un rayon de 30ft regagnent également 1d6 points de vie.
- Lumière de Lathander : Rayonne une lumière sainte dans un rayon de 20ft. Les dĂ©mons et les morts-vivants Ă proximitĂ© en combat sont AveuglĂ©s, Ă moins qu’ils ne rĂ©ussissent un Jet de Sauvegarde de Constitution.
- Emplacement : Acte 1 – Monastère de Rosynmorn
Soif de Sang
- Type : Dague
- Dégâts : 1d8+2 perforant
- Effets :
- Critique AmĂ©liorĂ© : Le nombre que vous devez obtenir pour effectuer un coup critique est rĂ©duit de 1. Cela s’additionne avec d’autres effets similaires.
- Exploiter les Faiblesses : Lorsqu’utilisĂ©e comme arme principale, les cibles touchĂ©es deviennent vulnĂ©rables aux dĂ©gâts perforants.
- Riposte VĂ©ritable Frappe : Lorsqu’une crĂ©ature vous rate avec une attaque au corps Ă corps, vous pouvez riposter et gagner VĂ©ritable Frappe, +1 CA.
- Emplacement : Acte 3 – Temple de Bhaal
MĂ©faits Crimson
- Type : Épée courte
- Dégâts : 1d8 perforant + 1d4 nécrotique (Situational : +7 perforant +(Mod DEX) perforant +1d4 perforant)
- Effets :
- Proie des Faibles : Inflige 1d4 dégâts perforants supplémentaires contre les cibles ayant moins de la moitié de leurs points de vie.
- Sauvagerie Rougeveine : En tant qu’arme principale, effectuez une attaque avec un avantage pour infliger 7 dĂ©gâts perforants supplĂ©mentaires Ă votre cible.
- Arme Écarlate : En tant qu’arme secondaire, effectuez une attaque pour ajouter votre modificateur de capacitĂ© au jet de dĂ©gâts.
- Emplacement : Acte 3 – Temple de Bhaal
Masse du DĂ©vot
- Type : Masse
- Dégâts : 1d6+3 contondant + 1d8 radiant
- Effets :
- Aura d’Augmentation de GuĂ©rison : RĂ©gĂ©nĂ©rez 1d4 points de vie au dĂ©but de votre tour ; dure 10 tours; nĂ©cessite un repos long pour ĂŞtre relancĂ©.
- Emplacement : Clerc – Intervention Divine
Prérogative du Duelliste
- Type: Rapière
- Dommages: 1d8+3 perforants (Situationnel: +1d4 nécrotiques)
- Effets:
- Duelliste ÉlĂ©gant: Si vous n’avez pas d’objet en main, vous infligez des coups critiques Ă chaque fois que vous obtenez un 19. Vous gagnez Ă©galement une rĂ©action supplĂ©mentaire par tour.
- Coup Flétrissant: Sur un coup avec une arme de mêlée, utilisez une réaction pour infliger des dégâts nécrotiques supplémentaires.
- Emplacement: Acte 3 – Casernes du Poing Flamboyant
Gontr Mael
- Type: Arc long
- Dommages: 1d8+3 perforants
- Effets:
- Victoire Promise: Au toucher, infligez Ă©ventuellement les effets de Rayon Guidant Ă la cible.
- Luminescent: Cet objet brille d’une lumière Ă©clatante dans un rayon de 20 pieds.
- Hâte Céleste: Obtenez 5 tours de Hâte sans la condition Léthargique à la fin.
- Rayon de Lumière Céleste: Infligez 1d8 de dégâts Radiants et effrayez votre cible. Les attaques effectuées avec le Gontr Mael infligent un 1d4 de dégâts Radiants supplémentaires.
- Emplacement: Acte 3 – Fonderie de la Garde d’Acier
Markoheshkir
- Type: Bâton de combat
- Dommages: 1d8(1d6)+2 contondants
- Effets:
- Enchantement Arcanique: Obtenez un bonus de +1 au DD de Sauvegarde des Sorts et aux Jets d’Attaque de Sorts.
- Batterie Arcanique: Le prochain sort que vous lancez ne coûte pas un emplacement de sort.
- Emplacement: Acte 3 – Tour de Ramazith
Nyrulna
- Type: Trident
- Dommages: 1d8(1d6)+3 perforants
- Effets:
- Connexion ZĂ©phyr: Cette arme revient quand elle est lancĂ©e. Vous ne pouvez pas ĂŞtre dĂ©sarmĂ© du trident. Lorsqu’il est lancĂ©, l’arme crĂ©e une explosion qui inflige 3d4 de dĂ©gâts de Tonnerre dans un rayon de 20 pieds autour de la cible.
- Voile du Vent: Gagnez une vitesse de déplacement et de saut de +10 pieds. Équiper cette arme vous rend immunisé aux dégâts de chute.
- Emplacement: Acte 3 – Cirque des Derniers Jours
Marteau Orphique
- Type: Marteau de guerre
- Dommages: 1d10(1d8)+3 contondants
- Effets:
- Frappe Déliante: Frappez les liens magiques maintenant une créature Restreinte, Paralysée et Étourdie, en la libérant.
- RĂ©sistance aux Sorts: Obtenez un Avantage aux Jets de Sauvegarde contre les sorts.
- Emplacement: Acte 3 – Maison de l’Espoir
Lance de Nuit de Séluné
- Type: Lance
- Dommages: 1d8(1d6)+3 perforants
- Effets:
- Bénédiction de Séluné: Obtenez un avantage aux Jets de Sauvegarde de Sagesse et aux tests de Perception.
- Vision Nocturne: Voyez dans l’obscuritĂ© jusqu’Ă 40 pieds.
- Faisceau Lunaire: Faites descendre un faisceau de lumière qui inflige des dégâts à toute créature qui entre dans le faisceau ou commence son tour dans la lumière. Vous pouvez utiliser une action pour déplacer le faisceau.
- Lunelette: Illuminez la zone environnante pour infliger un terrain difficile aux ennemis et augmenter les dégâts des alliés.
- Emplacement: Acte 2 – Site de Camping (Fin de l’Acte)
Lance du Soir de Shar
- Type: Lance
- Dommages: 1d8(1d6)+3 perforants (Situationnel: +1d6 perforants)
- Effets:
- Bénédiction de Shar: Obtenez un avantage aux Jets de Sauvegarde quand vous êtes obscurci. Infligez 1d6 de dégâts supplémentaires aux créatures obscurcies.
- ImmunitĂ© Ă l’Aveuglement: Le porteur ne peut pas ĂŞtre AveuglĂ©.
- TĂ©nèbres de Shar: CrĂ©ez un voile sombre qui aveugle les crĂ©atures. Les attaques Ă distance ne peuvent pas ĂŞtre effectuĂ©es dedans ou vers l’extĂ©rieur de celui-ci.
- Emplacement: Acte 2 – Sanctuaire de Shar
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ÉpĂ©e d’Argent du Plan Astral
- Type: Épée longue
- Dommages: 2d6+3 tranchant (Situational: +1d6 psychique)
- Effets:
- Brise-âme: Peut étourdir les ennemis touchés.
- Arme Psionique Githborn: Les Githyankis utilisant cette arme infligent 1d6 dégâts psychiques supplémentaires.
- Emplacement: Acte 1 – Kith’rak Voss ou Acte 3 – Caresses de Sharess
🛡️ Toutes les Armures Légendaires 🛡️
Les Armures LĂ©gendaires ne se contentent pas d’afficher des stats impressionnantes; elles comportent Ă©galement des effets puissants qui amĂ©liorent les capacitĂ©s du porteur ou affaiblissent les adversaires, offrant ainsi des avantages significatifs au porteur ou Ă son groupe. DĂ©couvrons-les :
Gants de Capture d’Ă‚me
- Type: Gants
- Effets:
- Poing d’Ă‚me: Les attaques sans arme infligent 1d10 dĂ©gâts de force supplĂ©mentaires.
- Capture d’Ă‚me: Une fois par tour, sur un coup sans arme, rĂ©cupĂ©rez 10 points de vie OU obtenez l’avantage sur les Jets d’attaque et les Jets de sauvegarde jusqu’Ă la fin de votre prochain tour.
- Emplacement: Acte 3 – Maison de l’Espoir
Casque de Balduran
- Type: Casque
- Effets:
- Vitalité de Balduran: Soigne 2 points de vie au début de chaque tour.
- Faveur de Balduran: Gain de +1 Ă la Classe d’armure et aux Jets de sauvegarde.
- ImmunitĂ© Ă l’Étourdissement: Vous ne pouvez plus ĂŞtre Étourdi.
- Emplacement: Acte 3 – La Voie du Ver
Armure d’Écorchemanche
- Type: Armure Lourde
- Effets:
- Armure d’Écorchemanche: En portant cette armure, vous en avez une maĂ®trise.
- Châtiment Infernal: Lorsque vous réussissez un Jet de sauvegarde, le lanceur de sorts qui vous a ciblé reçoit la condition Brûlure pendant trois tours.
- Aegis Principal du Feu: Vous avez une résistance aux dégâts de feu et ne pouvez pas recevoir la condition Brûlure. Les dégâts de toutes les sources sont réduits de 3.
- Emplacement: Acte 3 – Maison de l’Espoir
Masque de Changeforme
- Type: Casque
- Effets:
- Dissimulation: Vous permet de lancer Dissimulation une fois par tour (à volonté).
- DisponibilitĂ©: En achetant l’Édition Deluxe
Forteresse Ambulante de Viconia
- Type: Bouclier
- Effets:
- RĂ©primande des Puissants: Lorsque vous ĂŞtes touchĂ© par une attaque au corps Ă corps, vous pouvez utiliser votre rĂ©action pour infliger 2d4 dĂ©gâts de Force et le mettre Ă terre Ă moins qu’il ne rĂ©ussisse un Jet de sauvegarde de DextĂ©ritĂ©.
- Gardien des Sorts: Vous obtenez l’avantage sur les Jets de sauvegarde contre les sorts. Les Jets d’attaque de sorts contre vous ont dĂ©sormais aussi un DĂ©savantage.
- Sort RĂ©flĂ©chi: Reflète tous les projectiles qui vous ciblent vers leur point d’origine.
- Lien de Protection: Choisissez un alliĂ© pour qu’il bĂ©nĂ©ficie d’une rĂ©sistance Ă tous les dĂ©gâts, ainsi que d’un bonus de +1 Ă sa Classe d’armure et Ă ses Jets de sauvegarde. Chaque fois que l’alliĂ© protĂ©gĂ© subit des dĂ©gâts, le lanceur de ce sort subit le mĂŞme montant de dĂ©gâts.
- Emplacement: Acte 3 – Maison de la Douleur
đź’ˇ Comment Obtenir Chaque Objet LĂ©gendaire dans l’Acte 1 đź’ˇ
Sang de Lathander
- Emplacement: Monastère de Rosymnorn Ă la fin de l’arc du Col de montagne de l’Acte Un. RĂ©solvez des Ă©nigmes et risquez d’ĂŞtre pulvĂ©risĂ© par un mĂ©galaser pour obtenir en toute sĂ©curitĂ© cette masse. Il est recommandĂ© pour l’Acte Deux en raison de l’abondance de morts-vivants et de dĂ©mons.
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Masque du changeforme
- Emplacement : Achetez l’Ă©dition Digital Deluxe du jeu et trouvez le masque dans votre Stash Ă n’importe quel emplacement de camp. Utilisez le masque pour lancer DĂ©guisement Ă volontĂ© Ă diverses fins.
Épée argent de la Plan astral
- Emplacement : Obtenez en convaincant ou tuant Kith’rak Voss, un commandant Githyanki que vous rencontrez dès le premier acte, Ă l’ouest de Waukeen’s Rest.
đź’ˇ Comment obtenir chaque objet lĂ©gendaire dans l’acte 2 đź’ˇ
Masse du dévot
- Emplacement : Obtenez en lançant Intervention divine, utilisable uniquement par les prêtres de niveau dix. Sinon, utilisez des mercenaires de Withers pour contourner la limite à utilisation unique.
Lance de Selune de la nuit
- Emplacement : Obtenez en Ă©pargnant le Chant de nuit Ă la fin du Gantelet de Shar dans l’acte deux. Terminez les quĂŞtes associĂ©es et sauvez le Chant de nuit pour recevoir cette lance.
Lance de Shar du soir
- Emplacement : Obtenez en encourageant Shadowheart Ă tuer le Chant de nuit Ă la fin du Gantelet de Shar dans l’acte deux. Recevez cette lance en rĂ©compense de la dĂ©esse Shar.
đź’ˇ Comment obtenir chaque objet lĂ©gendaire dans l’acte 3 đź’ˇ
Tueur de géants de Balduran
- Emplacement : Obtenez en traversant la Voie du Ver, affrontant le redoutable boss Ansur et pillant l’Ă©pĂ©e sur son cadavre.
Soif de sang
- Emplacement : Obtenez d’Orin le Rouge, l’un des principaux antagonistes. Vainquez Orin dans le temple de Bhaal pour obtenir ce poignard.
Facéties cramoisies
- Emplacement : Obtenez d’Orin le Rouge après l’avoir vaincue dans le temple de Bhaal.
Privilège du duelliste
- Emplacement : Sauvez Vanra lors de la quête Aide aux survivants de la sorcière pour recevoir ce fleuret en récompense de Lora, sa mère.
Gontr Mael
- Emplacement : Obtenez du Titan Veilleur d’Acier Ă la fin de la quĂŞte DĂ©sactiver le Veilleur d’Acier dans la Fonderie du Veilleur d’Acier.
Nyrulna
- Emplacement : Obtenez en remportant le Jackpot d’Akabi au Cirque des Derniers Jours et en naviguant dans les jungles pĂ©rilleuses de Chult. Parlez Ă Akabi pour commencer le voyage.
Marteau orphique
- Emplacement : Acceptez l’accord de Raphael dans l’Etreinte de Sharess ou volez-le dans les Archives de la Maison de l’Espoir. Trouvez Helsik au PĂ©age des DĂ©mons pour des conseils sur le vol du marteau.
Gants de capture d’âme
- Emplacement : Libérez Hope avec le Marteau orphique, battez Raphael et recevez ces gants de Hope.
Casque de Balduran
- Emplacement : Obtenez d’Ansur, le CĹ“ur de la Porte, dans les Voies du Ver de la CitĂ© de Baldur’s Gate.
Armure d’Écorchemonde
- Emplacement : Obtenez Ă partir de divers morceaux Ă©parpillĂ©s Ă travers la Maison de l’Espoir. Collectionnez tous les morceaux pour obtenir cette armure puissante.
Forteresse ambulante de Viconia
- Emplacement : Obtenez-la de Viconia DeVir dans la Maison du Chagrin dans la Basse-Ville de Baldur’s Gate.
Voilà ! Avec ce guide, vous pourrez vous embarquer dans une quête épique pour obtenir chaque arme et armure légendaire dans Baldur’s Gate 3. Bonne chance, aventuriers! 🎮✨🛡️
Questions supplémentaires :
Q : Y a-t-il d’autres objets lĂ©gendaires prĂ©vus ou des rumeurs concernant des mises Ă jour futures ? A: Pour le moment, il n’y a aucune annonce officielle concernant de nouveaux objets lĂ©gendaires. Cependant, avec les mises Ă jour en cours et les nouveaux contenus, il est toujours possible que de nouveaux objets lĂ©gendaires soient ajoutĂ©s Ă l’avenir. Restez Ă l’Ă©coute pour les mises Ă jour !
Q : Les objets légendaires peuvent-ils être améliorés ou modifiés ? A: Actuellement, les objets légendaires ne peuvent pas être améliorés ou modifiés. Cependant, ils sont déjà incroyablement puissants et offrent des avantages substantiels à votre personnage.
Q : Les objets lĂ©gendaires peuvent-ils ĂŞtre utilisĂ©s par n’importe quelle classe ou sont-ils spĂ©cifiques Ă la classe ? A: Les objets lĂ©gendaires peuvent ĂŞtre utilisĂ©s par n’importe quelle classe, ce qui permet de crĂ©er des constructions de personnage uniques et puissantes. Cependant, certains objets peuvent avoir des effets plus bĂ©nĂ©fiques pour certaines classes ou styles de jeu.
Q : Les objets lĂ©gendaires peuvent-ils ĂŞtre Ă©changĂ©s ou vendus Ă d’autres joueurs ? A: Dans Baldur’s Gate 3, les objets lĂ©gendaires ne peuvent pas ĂŞtre Ă©changĂ©s ou vendus Ă d’autres joueurs. Ils sont liĂ©s au personnage qui les obtient et ne peuvent pas ĂŞtre Ă©changĂ©s avec d’autres joueurs.
đź’ˇ Si vous avez trouvĂ© ce guide utile, partagez-le avec vos compagnons d’aventure ! 🎮✨✉️
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RĂ©fĂ©rences : – Site Web des Guides BG3 – Wiki de Baldur’s Gate 3 – Site Web Officiel de Baldur’s Gate 3