Baldur’s Gate 3 Comment trouver les lettres manquantes du coursier

Baldur's Gate 3 Comment trouver les lettres manquantes du coursier

Liens rapides

  • Le Courrier de la Côte de l’Épée
  • Trouver les lettres
  • Gérer le Tressym
  • Obtenir votre récompense

Parfois, les quêtes dans Baldur’s Gate 3 s’étendent sur de nombreuses zones différentes, vous obligeant à être attentif aux moindres détails et à vous renseigner auprès des bons personnages pour savoir où se trouvent vos destinations. Et puis d’autres fois, les quêtes sont des tâches simples qui peuvent être récupérées et terminées en quelques minutes seulement.

LIÉ: Baldur’s Gate 3: Guide de quête Trouver Dribbles le clown

Dans la petite ville de Rivington, en dehors de la ville elle-même, vous pouvez entrer dans le bureau de poste du Courrier de la Côte de l’Épée et parler à l’homme à l’intérieur pour découvrir un petit problème agaçant qui affecte les habitants de Rivington.

Le Courrier de la Côte de l’Épée

Vous trouverez le bureau de poste du Courrier de la Côte de l’Épée à Rivington, au début de l’Acte 3. Les coordonnées spécifiques de l’entrée sont X:10, Y:3.

Entrez dans le bureau de poste et parlez à Danzo Arkwright, le nain derrière le comptoir. Au cours de cette conversation, vous apprendrez que des lettres disparaissent et que les corps des pigeons voyageurs du bureau de poste sont retrouvés un peu partout. Il vous demandera d’aller récupérer les lettres, car l’une d’entre elles est personnelle.

Trouver les lettres

Le coupable des morts de pigeons est en réalité beaucoup plus proche que vous ne le pensez. Juste à l’ouest du bureau de poste se trouve le Temple de la Main Ouverte, un bâtiment vraiment imposant. Du côté nord du temple, vous trouverez un campement (X:-41, Y:16).

Il y a ici quelques Racines Nouées – utilisez-les pour grimper sur le toit du temple. C’est là que vous trouverez le coupable, un Tressym.

Gérer le Tressym

Cette créature semblable à un chat est en réalité encore plus magique qu’elle n’en a l’air. Vous n’avez pas besoin de Parler aux Animaux pour lui parler, bien qu’elle vous permette d’aller droit au but si vous êtes sous ce sort.

Parlez au Tressym pour apprendre qu’il n’a aucun scrupule à révéler qu’il est le coupable des morts de pigeons. En fait, vous pouvez voir les lettres en dessous de lui.

La clé pour gérer le Tressym est de réussir deux vérifications d’affilée. Vous avez des options de dialogue de Intimidation, Persuasion et Tromperie – peu importe comment vous décidez de traiter le Tressym, il s’envolera et vous laissera ramasser les lettres.

Si vous réussissez les deux vérifications, cependant, le Tressym promet d’être plus utile la prochaine fois que vous le rencontrerez, avec la possibilité de marchander, même !

Après avoir géré le Tressym, ramassez le paquet de lettres.

Obtenir votre récompense

Retournez au bureau de poste. Vous avez deux options ici :

  • Remettez le paquet de lettres à Danzo sans l’ouvrir. Vous pouvez essayer de le persuader d’augmenter la prime du découvreur, mais de toute façon, vous obtiendrez environ 300 pièces d’or.
  • Ouvrez le paquet de lettres et lisez-les. Lorsque vous parlez à Danzo, vous pouvez le confronter puis utiliser Tromperie, Intimidation ou Persuasion pour augmenter sa récompense jusqu’à plus de 600 pièces d’or.

Avec cela, cette quête rapide est terminée.

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