10 Façons dont Baldur’s Gate 3 s’améliore par rapport à Divinity Original Sin 2

Baldur's Gate 3 a apporté des améliorations significatives par rapport à Divinity Original Sin 2 qui seront sûrement appréciées par les fans.

Baldur’s Gate 3 15 Ways It Surpassed Divinity Original Sin 2

🧙‍♂️ Introduction Les fans de jeux de rôle peuvent apprécier Baldur’s Gate 3 comme la traduction la plus fidèle des règles de Dungeons & Dragons 5e dans un jeu vidéo jusqu’à présent, améliorant l’expérience habituelle du TTRPG “papier et crayon avec le mat de combat occasionnel” en un spectacle visuel au tour par tour. Cependant, Baldur’s Gate 3 n’est pas le premier jeu de Larian Studios à se rapprocher d’une expérience à la D&D. Certains fans considèrent Divinity: Original Sin 2 comme une “preuve de concept” que Larian Studios peut réussir une adaptation de jeu vidéo à la D&D 5e.

Mis à jour le 9 mars 2024 par Rhenn Taguiam: Avec Hotfix #20 ajustant l’expérience de Baldur’s Gate 3 avec des correctifs de bogues pour un déroulement plus fluide, les fans de l’acclamée adaptation de D&D 5e peuvent être impatients d’essayer de nouvelles approches de gameplay et même des bêtises encore plus folles avec le merveilleux casting du jeu. Alors que l’idée que Baldur’s Gate 3 ouvre ses mécaniques de gameplay pour ouvrir la voie à des parties amusantes peut rappeler aux joueurs de Divinity: Original Sin 2, la suite de Baldur’s Gate semble être capable d’offrir une expérience plus cohérente par rapport à la précédente sortie de Larian Studios. Parmi les améliorations que Baldur’s Gate 3 a apportées par rapport à Original Sin 2, on peut citer un romantisme plus réaliste, l’attribution de valeurs aux opportunités de respec, et plus d’opportunités de min-maxing conformes aux règles.

19 Necromancy Is Deadlier 💀

Le Jeu Offre Un Moyen D’Optimiser Les Invocations

Withers is a skeletal mage in Baldur’s Gate 3

La nécromancie peut être accédée via les Compétences de Nécromancien dans Divinity: Original Sin 2, donnant aux joueurs accès à des capacités qui drainent la vie des adversaires. Une grande partie de ces mécaniques est également présente à l’École de Nécromancie dans Dungeons & Dragons, mais cette fois-ci vantant des options d’invocation habituellement présentes uniquement dans la liste séparée des Compétences d’Invocation de DOS2.

Cependant, alors que la liste de Compétences de Nécromancien de Divinity suit un thème de décomposition avec ses effets, l’aspect “négatif” général des sorts de nécromancie dans Baldur’s Gate 3 en fait des outils étendus pour les joueurs. De plus, l’option d’utiliser des cadavres de différentes manières et même de créer plusieurs sbires à la fois fait de la Nécromancie une vaste amélioration dans BG3.

18 The Dark Urge Offers An Evil Path 😈

Un Origine Personnalisée Dédiée Au Mal 😈

The Dark Urge in Baldur’s Gate 3

Alors que le narratif de Baldur’s Gate 3 offre également une histoire avec un personnage personnalisé comme dans la jouabilité de Divinity: Original Sin 2, l’existence de la Dark Urge dans la suite de Baldur’s Gate ouvre déjà une histoire élargie pour les joueurs. Les deux jeux proposent des Origines par défaut composées d’options de Compagnon avec leur propre histoire au sein du récit principal, permettant aux joueurs de poursuivre leurs routes en tant que personnage principal ou en tant que personnage secondaire dans un Origine Personnalisée personnalisée.

À première vue, la Dark Urge semble être une Origine Personnalisée mais penche vers une aventure maléfique. Cependant, Baldur’s Gate 3 révèle une histoire plus nuancée impliquant la Dark Urge qui est assez distincte d’une Origine Personnalisée. De cette manière, Baldur’s Gate 3 apporte déjà des améliorations par rapport à DOS2, notamment lorsque certains événements se produisent différemment du point de vue de l’Origine Personnalisée présentée comme un héros voyageur par rapport à la Dark Urge qui est constamment tenté par des désirs maléfiques.

17 Différentes Façons De Cheeser Le Jeu 🧀

Capitalisez Sur L’Abus De L’Environnement Pour Le Plaisir

Cheeser les Mécaniques De Jeu

Tout comme la plupart des RPG similaires à Divinity: Original Sin 2, le gameplay dans Baldur’s Gate 3 incite également à trouver des moyens de maximiser l’arsenal d’une équipe pour surmonter les menaces les plus difficiles. Les deux jeux vantent des environnements interactifs, avec des sorts et d’autres éléments interactifs créant constamment des surfaces et des effets de fond pouvant affecter le combat. Cependant, tandis que DOS2 fait apparaître des effets de jeu brisants comme des bugs, le cheesing de Baldur’s Gate 3 s’intègre parfaitement dans les limites de son matériau source.

Le jeu place commodément des failles mortelles à côté des boss ainsi que divers espaces verticaux pour capitaliser sur des avantages basés sur la hauteur. De même, parler à un marchand tout en lui lançant Sommeil les place dans deux états (En Dialogue et Endormi) en même temps, permettant à un autre membre du groupe de faire les poches sans réveiller jamais le PNJ malgré les résultats.

16 Les Règles Encouragent Le Min-Maxing 📈

Maximisez Les Règles De La 5e Édition Qui Offrent Des Coups De Pouvoir

Combattre la menace Illithid dans Baldur’s Gate 3

Étant donné l’ ensemble étendu de règles de D&D, adapter des mécaniques telles que les Sorts, les Dons et même les Objets Magiques dans Baldur’s Gate 3 signifie également donner aux joueurs de la place pour des combinaisons loufoques. Ce qui rend les constructions de jeu game-breaking de BG3 plus agréables, c’est comment elles s’appuient sur des méthodes de cheesing existantes qui existaient dès les débuts du TTRPG.

Par exemple, combiner des Dons comme Maître de la Hallebarde avec Sentinelle peut aider les joueurs à infliger des dégâts d’Attaque d’Opportunité décents à moyenne distance au lieu de la portée au corps à corps habituelle. Non seulement cela, les joueurs peuvent commencer à cheeser leur chemin vers la méta dès la création du personnage. Le min-maxing est une option viable dans D&D 5e, surtout pour les Maîtres du Donjon qui le permettent et les joueurs qui anticipent une campagne difficile. Avec les bonnes statistiques de départ, les joueurs peuvent hyper-optimiser leurs personnages en fonction de leur Classe désirée et même de leurs cibles de Multiclasse.

15 Les Quêtes Secondaires Sont Remplies de Lore 📚

Faerun A Quelque Chose À Offrir Même Avec Les Quêtes Secondaires Les Plus Courtes

Kagha est un personnage avec une quête secondaire intéressante

Larian Studios et sa franchise Divine Divinity remontent jusqu’en 2002, ce qui signifie que Divinity: Original Sin 2 avait quinze ans de lore à intégrer dans son interprétation moderne du monde de Rivellon. En retour, il est logique que les quêtes secondaires dans DOS2 immergent et élargissent la vision du joueur sur Rivellon et ce qui est en jeu grâce à des tâches courtes et des PNJ divertissants.

Cependant, un “monde rempli de lore” correspond également à la description du cadre de campagne Forgotten Realms sur lequel repose Baldur’s Gate 3. Cette fois, à la fois la quête principale de BG3 et les quêtes secondaires ont plus de 30 ans de lore à utiliser comme base pour leurs histoires, utilisant le dialogue et les thèmes de quête pour présenter aux joueurs factions, dieux, cultures et même traditions. De plus, rien que le mécanisme de jeu des Compétences Passives incitant des commentaires du Narrateur peut faire des merveilles pour présenter Faerun aux joueurs même s’ils ne font qu’explorer une petite fraction de la région.

14 Crafting Is More Meaningful 🔨

Les Consommables Ont Plus d’Impact Dans Les Combats En Termes De Guérison, Buffs, Effets

The Crafting Menu in Baldur’s Gate 3

La plupart des choses que les joueurs peuvent trouver dans Divinity: Original Sin 2 sont interactives, bon nombre d’entre elles étant des ingrédients pour créer divers objets dans le système d’artisanat du jeu. Les objets pouvant être fabriqués dans le jeu vont des consommables tels que la nourriture et les potions, aux armements de combat comme les revêtements. Cependant, l’artisanat dans Baldur’s Gate 3 relève le défi en ajoutant plus de profondeur aux objets obtenus.

Dans Baldur’s Gate 3, la plupart des fleurs, herbes et minéraux dispersés dans le jeu peuvent être ramassés pour fabriquer divers objets. Cependant, ces objets fabriqués ne se limitent pas uniquement aux potions de guérison ou même aux parchemins de sorts à usage unique. Le jeu améliore la perspective de l’artisanat à travers des résultats spéciaux tels que des élixirs accordant des effets jusqu’à un repos prolongé ou même des revêtements affectant les armes de différentes manières.

13 Faerun Offre Plus de Profondeur Que Rivellon 🌍

Les Dialogues, Livres Et Éléments De Contexte Offrent Des Détails Supplémentaires

Faerun dans Baldur’s Gate

Où Faerun se démarque de Rivellon, c’est par sa profondeur, car des décennies de littérature peuvent aider à dépeindre des chaînes d’événements plus cohérentes basées sur les crochets scénaristiques que Larian Studios souhaite utiliser dans le jeu Baldur’s Gate. Cette profondeur est immédiatement perceptible dans l’Acte 1. Basé sur le crochet scénaristique d’un flagelleur mental lançant une invasion à grande échelle de Faerun à travers des parasites psioniques, certaines situations peuvent se produire en réponse.

Tout d’abord, les Githyanki chercheront probablement à combattre leurs anciens maîtres (les flagelleurs mentaux) pour s’assurer qu’ils ne causent plus de tort dans le plan astral. Ensuite, des gobelins désorganisés pourraient constituer la force d’invasion “locale” parfaite, incitant les sociétés voisines à paniquer et à risquer des conflits potentiels. Enfin, les joueurs infectés mais ne se transformant pas en flagelleurs mentaux peuvent constituer un crochet personnel les impliquant dans l’intrigue plus vaste.

12 Les Histoires Des Personnages Sont Plus Personnelles Pour Le Cadre 💔

Tous Les Personnages Ont Finalement Leur Part Dans L’histoire Globale

Dialogue with Characters in Baldur’s Gate 3

De manière similaire à Divinity: Original Sin 2, les joueurs de Baldur’s Gate 3 peuvent sélectionner une Origine préfabriquée comme personnage principal et des compagnons majeurs, leurs histoires personnelles devenant une partie significative de la construction de relations avec les joueurs. Comme dans DOS2 où les joueurs deviennent des Sourciers et éventuels Divinités en devenir, les personnages de Baldur’s Gate 3 sont des Âmes Vraies dont la possession du parasite du flagelleur mental est essentielle à leur invasion de Faerun.

Cependant, Baldur’s Gate 3 améliore cette approche envers les personnages en leur donnant des enjeux plus personnels au lieu d’avoir des intrigues ayant une connexion “coïncidentale” avec l’intrigue. Par exemple, le parasite d’Astarion lui a permis d’exister en plein jour malgré qu’il soit un vampire, Gale a une mystérieuse faim pour les objets magiques, l’infection de Wyll l’a interrompu dans sa poursuite du compagnon d’Origine Karlach, et l’Obsession Sombre oblige les joueurs à lutter non seulement contre un ver flagelleur mental mais aussi contre des tendances meurtrières.

11 Romance Has More Physicality ❤️

Le jeu offre plus d’intimité physique

Astarion

Alors que la perspective de séduire un Compagnon n’est pas nouvelle dans Divinity: Original Sin 2 et les anciens titres de Baldur’s Gate, l’idée de combiner de meilleurs graphismes et une narration plus forte a ouvert la voie à des moments d’intimité plus marquants dans Baldur’s Gate 3. C’est précisément en raison de l’écriture de personnages solides du jeu que quelqu’un comme Astarion est devenu une cible privilégiée à la fois pour la romance en jeu et pour les fan arts hors jeu.

Cependant, peut-être plus séduisante est l’idée que le jeu possède des mécaniques d’intimité pour les joueurs qui souhaitent devenir physiques avec leurs Compagnons. En plus de pouvoir désactiver l’intensité des réactions intimes entre personnages, le jeu peut même permettre aux joueurs de personnaliser les organes génitaux de leur personnage.

10 Les Limitations Mécaniques Rendent Les Mises En Place Plus Intéressantes 🎮

Profiter De L’Environnement En Vaut La Peine Avec Des Limites Fixes

Préparation des sorts dans Baldur’s Gate 3

La liberté de création devient l’un des points forts de l’expérience de Divinity: Original Sin 2, surtout lorsque tous les personnages peuvent apprendre toutes les compétences existantes (un amalgame de compétences martiales et magiques) dans le titre. Baldur’s Gate 3 adapte les mécaniques de D&D en imposant des limitations strictes aux constructions de personnages, les Classes disposant de Caractéristiques définies et d’un ensemble de sorts qui les distinguent du reste des sélections.

Alors que les joueurs peuvent choisir une deuxième Classe pour accéder à ses avantages en Multiclassant, cela empêche la Classe d’origine de bénéficier de ses avantages de fin de jeu. Cette approche met au défi les joueurs de BG3 de créer des constructions plus adaptées à leurs besoins, au lieu de la formule de DOS2 où les personnages peuvent pratiquement emporter le même ensemble de compétences.

9 Les Jets De Dés Deviennent Plus Satisfaisants 🎲

Les Joueurs Voient Quelles Statistiques Affectent Les Jets

Contrôles dans Baldur’s Gate 3

Les joueurs de jeux comme Divinity: Original Sin 2 peuvent remarquer ce changement interactif une fois que les personnages atteignent un seuil avec des Attributs ou des Compétences spécifiques, indiquant qu’ils sont suffisamment “qualifiés” pour réussir des manœuvres spéciales comme des menaces, des persuasions, et autres. Ces améliorations basées sur la compétence reflètent les Jets de Compétence dans D&D et d’autres RPG, où les joueurs peuvent réaliser des actions uniques en fonction des spécialisations de leur personnage.

Contrairement à DOS2 où atteindre certains seuils d’Attributs garantit un dialogue unique, atteindre les mêmes points dans BG3 ouvre seulement la possibilité de réussir ces actions. Les joueurs doivent quand même lancer les dés pour voir si leurs manœuvres ont fonctionné, le jeu offrant des bonus grâce aux Professions existantes et aux améliorations. Ce système simule le fait de se frayer un chemin à travers une conversation qui a toujours une chance d’échouer, créant des rencontres satisfaisantes et hilarantes.

8 Le Respec A Un Coût Actif 💰

Le Respec Dans Le Jeu A Un Éventail De Prix

Retrait

Lorsque les joueurs recrutent Withers, ils obtiennent une figure énigmatique dont l’âge aide d’une manière ou d’une autre à la fois les joueurs et les Compagnons à traverser leurs aventures avec ses conseils avisés. Cependant, ce qui est plus important pour les mécaniques du jeu, c’est la spécialisation de Withers en tant que membre du Camp : la réinitialisation. Comparé à Divinity: Original Sin 2 où son Miroir Magique peut même modifier les statistiques d’un personnage, les joueurs doivent se rendre chez Withers pour réinitialiser leurs personnages et essayer leurs constructions idéales.

Contrairement à Original Sin 2 où la réinitialisation est techniquement gratuite, le faire avec Withers nécessite une somme assez coquette de 100 Gold. Non seulement cela ajoute plus de sens à la construction d’un personnage, mais cela permet aussi aux joueurs d’être plus prudents avec le type de constructions avec lesquelles ils veulent expérimenter. Cela met également l’accent sur le nombre de personnages jouables par rapport à ceux que les joueurs peuvent réellement utiliser comme Compagnons, car certains d’entre eux peuvent servir de modèles pour des rôles spécifiques.

7 Background Rolls Make Attributes Matter 🎭

Les jets ont lieu pendant l’exploration, ce qui rend les statistiques de fond importantes

Vérifications de fond dans Baldur’s Gate 3

Tout comme Divinity: Original Sin 2 et d’autres RPG, les joueurs de Baldur’s Gate 3 reçoivent des options de dialogue uniques en fonction de leurs Attributs. Cette fois-ci, BG3 déclenchera des vérifications aléatoires qui permettront au Narrateur de développer ce que le PNJ a dit en fonction de ce que le personnage sait du sujet dans le contexte de sa Classe et de son Origine.

En adaptant la manière dont un Maître de Donjon traditionnel lors de sessions de D&D réelles demanderait aux joueurs de faire des jets “aléatoires”, le jeu effectue automatiquement des jets dans les situations qui le demandent. Par exemple, entrer dans un temple déclenchera des Vérifications de Religion forcées devant une statue, et le succès amènera les Compagnons à générer des réponses en fonction de ce qu’ils savent. Des Vérifications aléatoires d’Intuition, de Connaissance de la nature et de Perception peuvent également déclencher l’existence d’objets interactifs uniques tels que des monticules et des boutons, enrichissant à la fois l’exploration et le dialogue.

6 Special Dialogues Happen More Often 🗣️

Des traits uniques, des compétences, des choix ouvrent la voie à des dialogues uniques dans différentes situations

Deux dialogues peuvent apparaître en fonction de qui accompagne le joueur-1

Étant un jeu riche en dialogues, Baldur’s Gate 3 s’inspire d’autres RPG tels que Divinity: Original Sin 2, où s’approcher d’une conversation entre PNJ peut déclencher des interactions. De même, même interagir avec des Compagnons dans DOS2 peut éventuellement aboutir à un dialogue unique avec eux, indiquant leur relation croissante avec les joueurs.

Alors que cette approche se produit également dans Baldur’s Gate 3, le jeu basé sur D&D améliore cette approche du dialogue de DOS2 grâce à de légères modifications qui entraînent des interactions entièrement différentes à travers les parties. Par exemple, en fonction des interactions du joueur avec d’autres personnages et des Compagnons qu’ils ont choisis, deux parties qui tentent de séduire Shadowheart peuvent vivre des ensembles de mini-cinématiques personnelles différentes entre les mêmes événements marquants de la relation.

5 Camp Wins Versus Bedroll ⛺

Le Camp offre plus d’activités pendant les temps morts

Camp dans Baldur’s Gate 3

Le Sac de couchage rend l’aventure dans Divinity: Original Sin 2 beaucoup plus pratique pour les joueurs, d’autant plus que les utiliser guérit instantanément le groupe. Cela les rend prêts au combat sans utiliser de compétences de guérison telles que les Premiers soins de manière répétée. Avec Baldur’s Gate 3 qui adapte les mécaniques de D&D, les joueurs ont désormais accès aux Repos Courts et Longs, ce dernier se déroulant en particulier au Camp.

Le camp propose des tentes personnalisées pour les compagnons et, plus important encore, offre un moyen de restaurer entièrement les actions de l’équipe à condition qu’ils aient suffisamment de fournitures de camp. Avant de se reposer, les joueurs peuvent interagir avec les compagnons au sujet des événements de la journée, ouvrant la voie à des interactions mémorables pour approfondir leurs relations. Alors que le camp remplit les fonctions du sac de couchage en tant qu’outil de guérison, les opportunités de temps libre ajoutées font du repos quelque chose à attendre avec impatience.

4 La courte pause est meilleure que les premiers secours 🛌

Une courte pause limitée offre un élément plus tactique

L'option de courte pause

Alors que le camp offre aux joueurs un accès facile à une guérison complète, ils ont toujours besoin de fournitures de camp. Avec la nourriture désormais une ressource active, les joueurs dans les difficultés plus élevées pourraient avoir du mal à rationner leurs provisions. C’est là que les courtes pauses interviennent, où les joueurs n’ont pas nécessairement besoin de dépenser des fournitures de camp pour obtenir des guérisons légères et récupérer certaines ressources – juste assez pour alimenter une ou deux rencontres tout en obtenant de la nourriture pour le camp.

Ce processus semble plus compliqué que l’équivalent de la courte pause de Divinity: Original Sin 2, la compétence de premiers secours. Accessible par quiconque possède un point en chasseur, les premiers secours guérissent complètement une cible en plus de guérir les maux. Cependant, bien que ce soit une guérison instantanée astucieuse, la gestion des ressources que les courtes pauses offrent peut donner une touche de réalisme aux joueurs qui veulent prendre plus au sérieux l’expérience de jeu de rôle de Baldur’s Gate 3.

3 La nourriture compte à Faerun 🥘

La rareté des potions rend la nourriture plus importante pour le camping

La nourriture peut devenir des fournitures de camp dans Baldur’s Gate 3

L’immersion dans Divinity: Original Sin 2 découle du fait que le jeu propose de nombreux objets interactifs, jusqu’à des morceaux de nourriture qui peuvent être lancés ou consommés pour redonner un peu de santé. La nourriture est également présente dans le gameplay de Baldur’s Gate 3, mais pas uniquement pour une consommation à petite échelle ou à jeter à des endroits aléatoires. Maintenant que Baldur’s Gate 3 propose un système de camp qui combine une guérison complète et des activités d’aventure récréatives, même une simple bouteille de vin est essentielle à la survie du joueur.

Dans Baldur’s Gate, un long repos au camp nécessite 40 fournitures de camp, toutes fournies par des packs d’approvisionnement ou des objets de type alimentaire. Les difficultés plus importantes peuvent obliger les joueurs à se reposer plus souvent, ce qui peut rapidement entamer leurs fournitures de camp. Les joueurs devraient envisager de piller autant de nourriture que possible pour éviter ces revers, principalement parce que le stockage au camp est un butin séparé, de sorte que les joueurs n’ont pas à craindre d’être engourdis.

2 La main du mage est plus thématique que la télékinésie 🖐️

Les limites de la main du mage rendent les interactions à la fois stimulantes et gratifiantes

La main du mage

Lancer et empiler des objets est devenu une tradition associée aux jeux de Larian Studios, dans le but de donner aux joueurs plus de marge de manœuvre pour manipuler l’environnement. Cette mécanique est une marque de fabrique de Divinity: Original Sin 2 et du gameplay de Baldur’s Gate 3. Cette mécanique et les farces qui lui sont associées (empiler des objets pour fabriquer des escaliers, jeter des objets lourds pour infliger des dégâts) ont fait de la compétence de télékinésie un élément indispensable pour chaque groupe de DOS2. Son équivalent de D&D, la main du mage, est également essentielle dans la profondeur tactique de Baldur’s Gate 3.

Cependant, la télékinésie a l’inconvénient d’être un raccourci glorifié pour la manipulation d’objets. Cela contraste nettement avec la main du mage, qui arrive sous la forme d’un “familier” accompagné d’une restriction de poids qui reste thématique à son association avec les lanceurs de sorts. La restriction de poids inhérente met également au défi la créativité du joueur, rendant l’empilage et le jet d’objets d’autant plus satisfaisants.

Conclusion

Baldur’s Gate 3 ne se contente pas de s’appuyer sur le succès de Divinity: Original Sin 2, mais améliore également ses mécanismes de gameplay, son récit et son immersion. Des nécromancies plus impactantes et une narration élargie, en passant par un artisanat significatif et des histoires de personnages personnelles, le jeu offre une expérience plus profonde et plus engageante. Avec des limitations tactiques et l’importance de la nourriture, le jeu défie les joueurs à prendre des décisions stratégiques et à gérer les ressources. Dans l’ensemble, Baldur’s Gate 3 est un successeur digne de l’héritage des Studios Larian.


🔗 Références

  1. Compétences de nécromancien dans Divinity: Original Sin 2
  2. Récit de Baldur’s Gate 3
  3. Un autre membre du groupe à fouiller
  4. Règles étendues de D&D
  5. Star Ocean Divine Force sur la recherche de robes déchirées
  6. Profondeur à Faerun
  7. Les personnages de Baldur’s Gate 3 sont de vraies âmes
  8. Jouer le cas d’Astarion dans Baldur’s Gate 3
  9. L’impact de la personnalisation de Baldur’s Gate 3
  10. Baldur’s Gate 3 et la télékinésie