Quêtes de l’Acte 1 à ne pas manquer dans Baldur’s Gate 3.

Il y a une grande richesse de contenu à explorer dans le RPG de Larian, avec certains moments clés qu'il vaut la peine de vivre avant de passer à l'acte suivant dans Baldur's Gate 3.

Baldur’s Gate 3 15 Must-Dos Pré-Acte 2

Le monde de Baldur’s Gate 3 est vaste et rempli d’aventures, surtout dans l’acte un. Avec tant de choses à voir et à faire, il est facile de se sentir dépassé et de passer à côté de quêtes et d’histoires importantes. C’est pourquoi il est crucial pour les joueurs de prendre le temps d’explorer et de compléter autant de quêtes que possible avant de passer à l’acte suivant. Dans cet article, nous mettrons en lumière certaines des quêtes clés de l’acte un que vous ne voulez pas manquer, ainsi que des butins précieux et des intrigues captivantes.

🚀 Débloquez une Ligne de Quête dans l’Acte Trois avec “15 Oskar Fevras Gratuits”

Quête : Libérer l’Artiste Emplacement : Sous-sol de Zhentarim

Oskar Fevras, un artiste talentueux, a été capturé par le réseau louche de Zhentarim. Les joueurs peuvent choisir de le libérer des Zhentarim en réussissant des tests de charisme, en payant une rançon ou en éliminant les Zhentarim. En complétant cette quête, les joueurs non seulement obtiennent des récompenses précieuses, mais ouvrent également une nouvelle et excitante ligne de quête dans l’acte trois, en faisant une quête incontournable.

🔍 Trouvez l’Objet Unique, la Fiole de Fer, dans “14 Trouver la Fiole de Fer”

Quête : Trouver l’Expédition Disparue Emplacement : La Route des Ressuscités

Rugan et Olly, les derniers membres restants des Zhentarim, gardent une expédition mystérieuse à Baldur’s Gate. Les joueurs qui inspectent la cargaison peuvent trouver la Fiole de Fer, un objet unique et puissant. Cependant, soyez prudent lors de son utilisation car elle libère un spectateur hostile. Cette quête offre une opportunité d’acquérir un objet précieux tôt dans le jeu et ajoute un élément excitant au gameplay.

⚔️ Fabriquez une Arme Chef-d’Œuvre dans “13 Finir l’Arme Chef-d’Œuvre”

Quête : Finir l’Arme Chef-d’Œuvre Emplacement : Village Maudit

Dans le Village Maudit, les joueurs peuvent trouver des plans abandonnés d’un maître forgeron. En s’aventurant dans l’Outreterre et en obtenant de l’écorce de l’Arbre Sussur, les joueurs peuvent fabriquer une arme puissante – le Poignard Sussur, la Serpette Sussur, ou l’Épée Longue Sussur. Ces armes ont la capacité unique de réduire au silence les cibles touchées avec succès, en en faisant des éléments indispensables dans les combats.

🌳 Résolvez le Conflit dans le Bosquet des Druides dans “12 Résoudre le Conflit du Bosquet des Druides”

Quêtes : Sauver les Réfugiés, Sauver Arabella Emplacement : Bosquet des Druides

Le conflit entre les druides, les réfugiés tieffelins et les gobelins dans le Bosquet des Druides est difficile à ignorer. Bien que les joueurs puissent choisir de s’impliquer immédiatement, il est crucial de noter que les résultats de cette quête sont irréversibles après l’acte un. Si les joueurs permettent à la Cérémonie des Épines de se dérouler, le Bosquet des Druides sera scellé, et les réfugiés tieffelins seront tués dans une embuscade gobeline. Prendre le temps de résoudre ce conflit avant de progresser garantit un meilleur résultat à long terme.

📚 Débloquez le Pouvoir de la Nécromancie de Thay dans “11 Débloquer l’Ancien Tom”

Quêtes : Chercher la Cave, Détruire l’Ancien Tome, Débloquer l’Ancien Tome Emplacement : Village Maudit, Profondeurs Murmurantes

Caché dans le Village Maudit, les joueurs trouveront un miroir richement orné menant à une salle contenant la Nécromancie de Thay, un livre puissant. Pour en libérer le potentiel, les joueurs doivent y placer une Améthyste Sombre, trouvée dans les Profondeurs Murmurantes, et réussir une série de jets de sauvegarde de sagesse. Débloquer ce livre présente des avantages majeurs, car il donne aux joueurs accès à une invocation incroyablement puissante.

🎭 Rassemblez Tous les Membres du Groupe dans “10 Trouver Tous les Membres du Groupe”

Quêtes : Fille des Ténèbres, L’Elfe Pâle, Le Mage de L’Eau Profonde, L’Épée des Frontières, Libérer Lae’zel, Le Guerrier Githyanki, Notre Ami enflammé Emplacement : Région du Crash du Nautile, Bosquet des Druides, La Route des Ressuscités

Companions in Baldur’s Gate 3

Recruter un groupe diversifié de membres de groupe est essentiel pour le gameplay et les interactions futures. Les joueurs peuvent trouver des compagnons comme Shadowheart, Astarion, Gale, Wyll et Lae’zel à divers endroits tout au long de l’Acte Un. De plus, établir des liens potentiels avec Halsin ou Minthara, en fonction du côté que les joueurs choisissent dans le conflit de la Clairière des Druides, enrichit encore plus la dynamique du groupe.

🐤 Adoptez Scratch & The Owlbear Cub dans “9 Adoptez Scratch & The Owlbear Cub”

Quête: Rassemblez vos alliés Lieu: Forêt

Ne manquez pas l’occasion d’adopter deux compagnons loyaux, Scratch le Chien et l’Owlbear Cub. Scratch peut être trouvé dans les bois, gardant son propriétaire décédé, et peut éventuellement devenir un familier et apporter des cadeaux au camp. L’Owlbear Cub, capturé par des gobelins après la mort de sa mère, peut être libéré, rejoindre le camp de manière permanente et même être invoqué lors de la bataille finale.

🎶 Terminez la Chanson d’Alfira dans “8 Terminez la Chanson d’Alfira”

Quête: Sauver les Réfugiés Lieu: Clairière des Druides

Alfira, une barde tieffeline dans la Clairière des Druides, essaie de terminer une chanson. Interagir avec elle et l’aider à la finir déclenche une cinématique touchante où les joueurs peuvent entendre L’Aube Pleurante dans toute sa splendeur. Cette quête en apparence anodine se révèle précieuse car Alfira devient plus tard un PNJ important dans le jeu. Apprendre à la connaître tôt porte ses fruits à long terme.

👣 Suivez l’histoire de Mol dans “7 Trouvez Mol”

Quêtes: Trouvez Doni, Trouvez Vos Affaires, Enquêtez sur la Plage, Sauvez Arabella, Volez l’Idole Sacrée Lieu: Clairière des Druides

Mol, le jeune leader des enfants voleurs tieffelins, peut être rencontré dans la Clairière des Druides. En sauvant Mirkon et en devenant son ami, les joueurs accèdent au repaire de Mol et débloquent une fascinante ligne de quête. Faites attention de ne pas empiéter sur son territoire avant d’aider les enfants tieffelins, car cela peut limiter les interactions avec elle. L’histoire de Mol se complexifie au fur et à mesure que le jeu avance, ce qui en fait un personnage convaincant à investir.

🤝 Rencontrez les Véritables Âmes Sœurs dans “6 Rencontrez Les Véritables Âmes Sœurs”

Quête: N/A Lieu: Forêt

Les joueurs rencontreront un duo d’âmes véritables – un frère et une sœur partageant le têtard d’illithid du joueur mais manquant de libre arbitre. Cette première rencontre avec les têtards d’illithid est cruciale pour comprendre leur rôle dans le jeu. Bien que la conversation avec les frères et sœurs puisse se terminer pacifiquement, elle offre un aperçu captivant des conséquences de l’infection illithid.

💔 Sauvez Barcus Wroot (Deux Fois) dans “5 Sauvez Barcus Wroot (Deux Fois)”

Quêtes: Sauvez le Gnome, Sauvez les Gnomes de Grymforge Lieu: Village Ravagé, Grymforge

Barcus Wroot, un gnome des profondeurs, est initialement trouvé capturé par des gobelins et attaché à un moulin à vent en train de tourner dans le Village Ravagé. Le sauver lui permet d’informer les joueurs qu’il recherche son ami, Wulbren. Le deuxième sauvetage a lieu à Grymforge, où Barcus a été réduit en esclavage. Ne pas aider Barcus avant de progresser vers l’Acte Deux scellera son destin, alors assurez-vous de lui donner un coup de main.

📚 Faites en sorte que Volo rejoigne le Camp dans “4 Faites en sorte que Volo rejoigne le Camp”

Quête: Sauver Volo Lieu: Clairière des Druides, Camp des Gobelins

Volo, le barde tristement célèbre, peut devenir un allié précieux en le sauvant du camp des gobelins. Bien qu’il puisse initialement être retenu captif par un gobelin pour divertir, le libérer renforce la narration globale et ajoute de la profondeur au jeu. Avoir la compagnie de ce personnage renommé de D&D est une expérience enrichissante.

🌾 Enquêtez sur Tante Ethel et Mayrina dans “3 Enquêtez sur Tante Ethel & Mayrina”

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Quêtes : Sauver Mayrina, Trouver un remède Lieu : Marécages ensoleillés/Bourg putride

Explorer les Marécages ensoleillés près de la forêt peut mener les joueurs à une quête annexe intrigante impliquant Tante Ethel et Mayrina. Aider ces personnages et terminer la ligne de quête non seulement fournit un butin précieux, mais a aussi des répercussions sur l’histoire globale. Gardez un œil sur un chasseur de monstres dans la région qui fait allusion à une autre ligne de quête captivante.

🌟 Découvrez la Société de Brilliance dans “2 Discover The Society Of Brilliance”

Quête : Trouver un remède Lieu : Colonie Myconide

Le Grotte d’Ébonlac dans les Profondeurs ténébreuses présente aux joueurs Blurg et Omeluum, membres de la Société de Brilliance. Ces personnages offrent des interactions et des quêtes intéressantes, donnant aux joueurs un aperçu d’une société importante qu’ils rencontreront davantage au fur et à mesure que le jeu avance. Cette rencontre enrichit l’expérience de jeu globale.

⚒️ Utilisez la Forge Adamantine dans “1 Use The Adamantine Forge”

Quêtes : La Forge Adamantine, Aider le Moine Maudit Lieu : Forgacier

Enfin, ne manquez pas l’opportunité d’utiliser la Forge Adamantine à Forgacier. En collectant des moules et des matériaux bruts d’artisanat et en surmontant les mesures de sécurité, les joueurs peuvent forger des équipements puissants tels que l’Armure d’Écailles d’Adamantine, le Bouclier d’Adamantine, et bien plus encore. La forge abrite également un amulette conscient qui contient l’âme d’un moine maudit, ajoutant un élément intrigant à la quête.

Terminer ces quêtes et explorer leurs intrigues enrichira votre expérience de Baldur’s Gate 3, vous fournira un butin précieux, et approfondira votre connexion avec le monde du jeu. Alors, avant de vous aventurer dans l’acte deux, assurez-vous d’avoir coché ces quêtes essentielles de l’acte un !


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