Baldur’s Gate 3 14 conseils que tous les tanks devraient utiliser pour protéger leur groupe

Baldur's Gate 3 14 conseils pour les tanks pour protéger leur groupe

Des jeux tels que Baldur’s Gate 3, et par extension Dungeons & Dragons 5e, accordent une énorme attention à la composition de l’équipe en raison de leur nature de RPG. À leur tour, la mauvaise composition de l’équipe peut facilement ruiner la journée d’un joueur s’il s’attaque au mauvais ennemi. Heureusement, les rôles de classe contournent cette limitation en attribuant certaines responsabilités à certains personnages. Cependant, c’est le Tank qui a la plus grande responsabilité de tous : empêcher tout le monde de mourir.

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Contrairement au DPS qui inflige beaucoup de dégâts et au Healer de soutien, le Tank dirige le cours de la bataille en étant agressif ou défensif. À leur tour, c’est leur “appel” qui détermine généralement si l’équipe survit à ses adversaires. Pour les joueurs de BG3 et de D&D 5e, cela semble être une énorme responsabilité. Cependant, grâce au système de progression des personnages du jeu, les joueurs peuvent créer les meilleurs Tanks de BG3 pour leur partie en tenant compte de quelques considérations :

Mis à jour le 17 août 2023, par Rhenn Taguiam : Le lancement de Baldur’s Gate 3 accueille les joueurs avec toute la puissance de l’invasion du Mindflayer, avec la seule chance de survie de Faerûn prenant la forme de l’équipe de joyeux drilles du joueur. Les joueurs habitués aux RPG savent que le jeu inspiré de D&D exige que le tank soit l’unité centrale absorbant les dégâts du groupe, mais comment ces mastodontes devraient-ils fonctionner face aux horreurs grandissantes qui les attendent tout au long de l’expérience ? Les fans qui veulent que leurs tanks assurent le rôle de vanguard devraient envisager d’autres stratégies de milieu de partie et de fin de partie pour garantir la survie de tous, comme choisir un Barbare pour un tanking plus offensif, choisir un Guerrier pour une polyvalence au combat, et opter pour un Paladin pour des capacités de guérison supplémentaires.

14 Assurez des points de vie sécurisés pour l’attrition

La pire crainte d’un Tank réside dans le fait de combattre une guerre d’attrition. Dans ces situations, les Tanks doivent s’assurer qu’ils peuvent encore encaisser les dégâts et combattre les restes des forces ennemies. À cet égard, les Tanks doivent trouver des moyens de sécuriser des points de vie élevés.

Par exemple, investir dans la Constitution n’est jamais une mauvaise idée. Après tout, un score de Constitution suffisamment élevé peut donner aux Tanks beaucoup plus de points de vie à mesure qu’ils montent de niveau. De plus, certains dés de vie de certaines classes garantissent plus de points de vie. Il s’agit notamment du dé de vie d10 du Guerrier, du Paladin ou du Ranger. De même, il est utile de considérer un Barbare avec son dé de vie d12.

Curieusement, les points de vie temporaires peuvent augmenter la capacité de survie d’un Tank. Les Ensorceleurs peuvent lancer Armure d’Agathys (Abjuration) pour donner à leurs Tanks un boost de 5 points de vie temporaires. De même, les Mages peuvent lancer Fausse Vie (Nécromancie) pour le même effet.

13 Tâter de l’AC avec précaution

La plupart des configurations de D&D savent que les Tanks ont besoin de la plus haute CA car ils ont besoin d’encaisser le plus de dégâts. Idéalement, les Tanks devraient porter une armure lourde comme le Splint (CA 17) ou la Plaque (CA 18) dès que possible, car elles offrent les CA les plus élevées en termes d’armure de base. De même, équiper un bouclier ajoute un bonus de +2 à la CA, ce qui peut augmenter la CA d’un Tank à 20 dès le début.

De plus, des sorts utiles tels que Armure du Mage (Abjuration) peuvent donner +3 à la CA tandis que Bouclier de la Foi (Abjuration) peut donner +2 à la CA. Sans oublier que des armures et des boucliers améliorés peuvent augmenter la CA d’un Tank au point de le rendre presque “intouchable”.

Cependant, les joueurs doivent faire attention lorsque les ennemis échouent continuellement à toucher le Tank. Parfois, les ennemis qui savent que faire face au Tank est inutile se dirigeront probablement directement vers les alliés du Tank, ce qui peut poser problème à long terme.

12 Prenez note des jets de sauvegarde

Malheureusement pour les Tanks, la CA ne sera pas suffisante pour contrer des attaques puissantes telles que les sorts. En revanche, les Tanks doivent sécuriser des compétences en termes de jets de sauvegarde de dextérité pour éviter les attaques physiques et des jets de sauvegarde de sagesse pour éviter les attaques mentales. De même, des jets de sauvegarde de constitution contre des conditions handicapantes peuvent assurer que les Tanks restent en pleine forme lors des combats.

Heureusement, les unités de soutien peuvent accorder aux Tanks des améliorations défensives pratiques. Par exemple, des sorts d’Abjuration comme Blade Ward et Resistance peuvent renforcer les jets de sauvegarde contre certaines attaques. Pendant ce temps, des sorts d’Évocation comme Guiding Bolt et Faerie Fire accordent également un avantage aux attaques contre leurs cibles.

11 Besoin de boucliers pour l’absorption défensive

Les Tanks défensifs doivent donner la priorité aux armes à une main et aux boucliers pour une défense maximale. Cette configuration capitalise sur l’augmentation de la CA de +2 des boucliers qui, associée à l’Armure de Mage et au Bouclier de Foi, devrait permettre aux Tanks de détourner les dégâts des groupes de monstres.

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De même, les Tanks peuvent compter sur la pratique de la hache de guerre (1d8 Tranchant), de l’épée longue (1d8 Tranchant), de l’étoile du matin (1d8 Percée), de l’épée-rapière (1d8 Percée), de la pique de guerre (1d8 Percée) et du marteau de guerre (1d8 Contondant) comme armes.

Cette configuration fonctionne bien avec le don de Duelliste Défensif, qui permet aux Tanks d’utiliser leur Réaction pour augmenter temporairement leur CA lors d’une attaque.

10 Une position agressive nécessite des dégâts

Contrairement au personnage DPS qui vise à infliger des dégâts dévastateurs, le Tank agressif a simplement besoin de suffisamment de dégâts pour réduire le niveau de menace des ennemis. Cela fonctionne mieux contre les boss.

En revanche, les Tanks peuvent compter sur les armes à deux mains pour des dégâts plus importants. Celles-ci comprennent l’épée à deux mains (2d6 Tranchant), le marteau de guerre (2d6 Contondant), la hallebarde (1d10 Tranchant), la hache de guerre (1d10) et le marteau de guerre (1d10 Contondant).

Cette configuration fonctionne très bien avec le don de Maître d’armes puissantes. Lorsqu’ils manient une arme à deux mains, si le Tank réussit à tuer ou à effectuer un coup critique grâce à ce don, il peut utiliser son Action Bonus pour effectuer une autre attaque. De plus, les joueurs ont la possibilité de subir une pénalité de -5 aux jets d’attaque pour obtenir une augmentation des dégâts de +10, ce qui peut être extrêmement mortel pour la plupart des ennemis.

9 La mobilité garantit la protection

N’oubliez pas que les Tanks deviennent inutiles s’ils ne peuvent pas se précipiter pour protéger les autres membres de leur groupe contre des ennemis rapides. En revanche, les Tanks doivent s’assurer qu’ils ont la mobilité nécessaire pour naviguer sur le champ de bataille selon leurs souhaits.

En termes de mouvement de base, les Tanks peuvent compter sur le saut et la course pour se déplacer horizontalement et verticalement dans le jeu, parfait pour les donjons avec des artefacts. Cependant, les joueurs doivent considérer s’ils doivent renoncer à une Action Bonus potentielle (pour le saut) ou une Action d’Attaque (pour la course) afin d’avoir un mouvement supplémentaire.

De même, le sort de Téléportation de l’Oath of Vengeance Paladin (Conjuration) peut les aider à atteindre rapidement des points de vue nécessaires grâce à son mécanisme de téléportation pratique.

8 Un positionnement sécurise le contrôle du champ de bataille

Malgré les stéréotypes selon lesquels les Tanks sont “juste des boucliers de viande”, beaucoup de réflexion entre en jeu pour maximiser les capacités défensives d’un Tank. Essentiellement, un Tank doit se positionner de manière à contrôler le champ de bataille. De manière intéressante, les Tanks peuvent “dicter” le déroulement du combat de petites manières mais impactantes.

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Pour commencer, les tanks doivent se sécuriser en tant que meilleure menace de l’ennemi sur le champ de bataille. Ils peuvent le faire en positionnant les tanks plus près des ennemis et en plein air, pendant que leurs alliés se cachent derrière des couvertures ou restent éloignés. De cette façon, les ennemis seront plus motivés pour attaquer le tank, tandis que le joueur peut s’assurer que les autres membres du groupe réussissent leurs meilleures attaques.

7 Considérez la distance entre le tank, les alliés et les ennemis

En plus du positionnement, les tanks doivent également rester conscients de la distance qu’ils établissent entre leurs ennemis et leurs alliés. Après tout, les tanks peuvent vouloir affronter l’ennemi tête baissée. Cependant, ils doivent également fournir une protection défensive à leurs alliés. Idéalement, les tanks devraient garder leurs cibles à portée de mêlée. Cependant, ils devraient rester à distance de tir de leurs alliés. Cette zone de confort peut servir de base parfaite pour la plage de protection d’un tank.

En utilisant cette distance, le Ranger polyvalent et le puissant Magicien peuvent lancer des attaques pour aider le tank. De même, les Clercs peuvent facilement lancer des sorts de guérison sans risque de s’enfoncer trop profondément dans la zone de combat. Cependant, cette même distance donne également au tank suffisamment d’espace pour se désengager et se précipiter au secours d’un allié si les ennemis tentent de les attaquer. De même, cette distance donne aux alliés une marge de manœuvre pour se repositionner s’ils ont besoin de battre en retraite.

6 Le soutien proactif compte

Cependant, le fait que les tanks doivent être en première ligne ne signifie pas qu’ils n’ont plus besoin de soutien en combat. Idéalement, les Clercs et les autres unités de soutien devraient prendre note des sorts de guérison potentiels qu’ils peuvent offrir au tank pendant qu’il se bat contre les menaces principales en combat.

Par exemple, Soins (Évocation), Mot de guérison (Évocation), Aide (Abjuration) et Prière de guérison (Évocation) peuvent sauver des vies lorsque le tank est submergé en combat. De plus, les affaiblissements ennemis avec des enchantements tels que Sommeil, Rire hideux de Tasha, Aveuglement et Immobilisation peuvent distraire les ennemis suffisamment longtemps pour que les tanks ripostent avec force.

5 Attaquez d’abord les plus grandes menaces

Étant le personnage de Baldur’s Gate 3 capable d’encaisser le plus de dégâts, il est fortement recommandé aux tanks d’éliminer les plus grandes menaces sur le champ de bataille dès que possible. Il est fort probable que les tanks possèdent non seulement la CA la plus élevée du groupe (et sont donc difficiles à toucher), mais ils ont également plus d’opportunités de vaincre les adversaires de niveau boss beaucoup plus rapidement que leurs alliés.

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En restant aussi près que possible de la plus grande menace, ils s’assurent de ne pas cibler plus fréquemment leurs alliés. De plus, même si le boss essaie de se repositionner, le tank sera là pour effectuer une attaque d’opportunité avec une arme polyvalente pour les dissuader de s’éloigner de la portée du tank.

4 Les ennemis gênants d’abord

Si, par hasard, un boss se trouve beaucoup plus loin des tanks que les joueurs ne le souhaitent, ils peuvent quand même profiter de leur gameplay de Baldur’s Gate 3 en se débarrassant d’abord des ennemis proches. Attaquer les lanceurs de sorts et les archers parmi les ennemis peut être difficile en raison de la distance, mais les tanks qui peuvent infliger des dommages aux attaquants de mêlée qui essaient d’embusquer l’équipe peuvent réduire suffisamment leur santé pour que le reste du groupe puisse les éliminer.

Une ou deux attaques contre les ennemis les plus proches devraient suffire à réduire les dégâts pour que le reste du groupe puisse s’en occuper pendant que le tank se rapproche du boss plus important. Cela devrait également créer suffisamment de distance pour que le tank se trouve entre deux groupes d’ennemis (un groupe principal et le boss), ce qui lui donne la possibilité d’alterner ses attaques.

3 Sélectionnez le Barbare pour la Rage

Lorsqu’il s’agit de protéger le groupe à l’avant-garde dans le gameplay de Baldur’s Gate 3, le Barbare est une classe décente qui aide les joueurs à éviter les soucis de défense grâce à une pure offensive. Grâce à leur Rage et à leurs capacités agressives, les Barbares préfèrent mettre fin aux combats aussi rapidement qu’ils les ont commencés.

Cette classe offensive est le tank idéal pour les joueurs qui veulent détruire les forces ennemies avant de menacer le reste de la troupe. Parmi les Compagnons de Baldur’s Gate 3, Karlach est la meilleure Barbare, en particulier la Berserker, car sa Fureur ajoute plus d’options de combat.

2 Choisissez le Combattant pour sa Flexibilité Martiale

Les tanks ne sont pas seulement dans une équipe pour encaisser les dégâts, ils dictent le rythme du combat en tant que personnage de Baldur’s Gate 3. Avec ce style de jeu à l’esprit, le Combattant et sa vaste gamme d’options de combat peuvent les aider à s’adapter rapidement aux situations, en offrant une flexibilité qui leur permet de se repositionner près des alliés s’ils ont besoin d’aide ou de prioriser l’élimination des cibles.

Les joueurs qui préfèrent cette méthode de jeu peuvent choisir un Combattant Maître de Bataille pour des Manœuvres qui offrent des attaques et des actions avec des effets spéciaux. Alternativement, le Chevalier Élémentaire donne à un Combattant comme Lae’zel une polyvalence de lancer de sorts dont il a grand besoin.

1 Optez pour le Paladin pour des Soins Supplémentaires

Les meilleurs tanks dans un RPG comme Baldur’s Gate 3 ne se contentent pas d’encaisser les dégâts pour leurs alliés, ils veillent à leur survie. C’est pourquoi le Paladin est une classe de tanking idéale, d’autant plus que ses capacités permettent de passer plus facilement de la défense du groupe à l’attaque des adversaires ou aux soins des alliés.

Les joueurs qui ne veulent pas risquer la Forêt d’Émeraude pour obtenir la Paladin Minthara peuvent toujours transformer l’un de leurs autres Compagnons en Paladin – un choix qui pourrait s’avérer utile, d’autant plus qu’un Paladin est essentiellement un Clerc plus combatif avec moins d’utilitaires déroutants. Le Paladin et sa capacité à passer facilement des soins simples aux puissants coups peuvent en faire des défenseurs très puissants et des adversaires redoutables à affronter.

Baldur’s Gate 3 est maintenant disponible sur PC et sortira sur PlayStation 5 le 6 septembre 2023.

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