Baldur’s Gate 3 Les 10 Compagnons les Plus Forts, Classés

Pour construire des groupes optimisés dans BG3, des compagnons forts font souvent partie de la formule. Par conséquent, voici les compagnons les plus puissants du jeu.

Points forts

  • Baldur’s Gate 3 propose une histoire axée sur les personnages avec des survivants se battant contre des flagelleurs mentaux.
  • Jaheira est une guérisseuse solide et fiable en tant que druide dans le jeu avec une sous-classe recommandée.
  • Minthara est une paladine polyvalente et prête au combat avec une méthode de recrutement plus compliquée et un potentiel de multiclassement.

Les joueurs passionnés de jeux de rôle informatiques se souviendront de la série Baldur’s Gate pour ses scénarios captivants et son merveilleux groupe de personnages, et Baldur’s Gate 3 apporte la même saveur axée sur les personnages aux écrans modernes. Cette fois-ci, les joueurs rencontrent divers survivants qui ont échappé à un récent affrontement contre des envahisseurs flagelleurs mentaux de Faerun. De plus, ils doivent tous éliminer les têtards illithid à l’intérieur d’eux-mêmes avant de se transformer en flagelleurs mentaux eux-mêmes.

Cependant, les joueurs de Baldur’s Gate qui souhaitent constituer des groupes optimisés voudront peut-être compter sur les meilleurs compagnons de Baldur’s Gate 3 du jeu pour les aider à sauver la journée. Le problème, c’est de savoir comment se débrouille chaque compagnon dans Baldur’s Gate 3 dans le contexte de constructions spécifiques?

Mise à jour du 31 janvier 2024 par Rhenn Taguiam: Maintenant que Baldur’s Gate 3 a sorti son correctif n° 17, les joueurs du RPG acclamé peuvent profiter de plus d’opportunités pour avoir une expérience de jeu plus fluide sans les bugs de dialogue et les situations spécifiques. Cette fluidité de jeu est d’autant plus importante en ce qui concerne le dialogue du jeu impliquant ses compagnons, car les joueurs peuvent en rencontrer dix d’entre eux et les inclure dans leurs aventures.

Certains compagnons se sont distingués en tant que alliés les plus forts du jeu. Cependant, même si les joueurs peuvent avoir leurs favoris en termes de progression ultérieure, ces compagnons peuvent briller plus efficacement avec les bons membres du groupe. Mais quels sont les compagnons de BG3 qui fonctionnent le mieux en tant que coéquipiers pour le personnage préféré d’un joueur?

10 Jaheira

Un personnage de retour handicapé par une classe de base répétée

Jaheira-2

Premier emplacement

Last Light Inn (Acte 2)

Classe de départ, sous-classe

Druide, Choix de sous-classe du joueur

Statistiques de départ

CA 13, 17 PV

Caractéristiques par défaut

FOR 10, DEX 14, CON 14, INT 8, SAG 17, CHA 12

La druide Jaheira a vécu sa part d’aventures pour sauver le monde en tant que protagoniste des précédents jeux Baldur’s Gate. Accompagnant maintenant les Harpers alors qu’ils prévoient d’attaquer les Moonrise Towers, les joueurs peuvent de nouveau solliciter son assistance pour faire face aux menaces auxquelles ils vont être confrontés dans l’acte 2.

Déjà une guerrière endurcie et un leader capable, Jaheira peut devenir une compagne fiable tout au long d’une partie avec un personnage de Baldur’s Gate 3. Sa classe recommandée en tant que druide peut en faire l’une des principales guérisseuses du groupe, rappelant son rôle en tant qu’hybride druide/guerrier dans les jeux précédents. Malheureusement, le fait de ne pas pouvoir la séduire rend potentiellement plus attrayant son autre homologue druide, Halsin.

Jaheira en tant que druide

Il est tentant de construire Jaheira en tant que multiclassage Druide/Guerrier dans Baldur’s Gate 3, mais sa faible force en fait un choix peu idéal pour les joueurs qui souhaitent emprunter cette voie. La possession d’une dextérité convenable pourrait transformer Jaheira en un hybride Druide/Rôdeur, bien qu’un Cercle du Druide de la Terre puisse correspondre le mieux à son ensemble de compétences en raison de sa grande Sagesse.

Comparé aux autres sous-classes de Druide, le Cercle de la Terre donne à Jaheira accès à plus de sorts de Druide qui peuvent être adaptés au style de jeu idéal d’un joueur, en fonction de l’environnement ou de la région choisis. Cette différence dans les kits de Druide fait également de Jaheira une unité de soutien intéressante face à un Druide plus agressif comme Halsin.

Les meilleurs membres du groupe pour Jaheira

  • Wyll: En tant que compagnon honorable, Jaheira trouverait un camarade fiable en Wyll, surtout pour les joueurs qui espèrent avoir un personnage Face pour dialoguer avec des checks de CHA élevés. Rester en tant que Ensorceleur permet également à Wyll de fournir DPS/Support à l’équipe avec son kit polyvalent de sorts et d’opportunités d’attaque.
  • Karlach: Alors que l’apparence initiale de Karlach en tant que Tieffelin peut être déconcertante lorsqu’elle rencontre Jaheira pour la première fois dans l’Acte 2, sa personnalité enjouée contraste avec la franchise de Jaheira. En tant que Barbare, Karlach peut fournir du tanking à l’équipe si les joueurs souhaitent que Jaheira reste dans un rôle de soutien en guérison.
  • Minsc: Il ne fait aucun doute que l’ancien camarade d’armes de Jaheira est l’un de ses compagnons les plus fiables, notamment avec Minsc et Boo. Minsc est déjà familier avec Jaheira, ce qui rend leurs interactions intéressantes. Cependant, Minsc brille par sa polyvalence en tant que Rôdeur, avec la capacité d’infliger des dégâts de près ou de loin.

9 Minthara

Un paladin compétent avec une méthode de recrutement complexe

Minthara
Premier lieu Camp de gobelins (Acte 1)
Classe de départ, sous-classe Paladin, Serment de Vengeance
Caractéristiques de départ CA 16, 12 PV
Caractéristiques par défaut FOR 17, DEX 12, CON 13, INT 8, SAG 10, CHA 15

Le paladin Minthara peut être une connaissance assez difficile, car les joueurs ne peuvent la recruter que dans le gameplay de Baldur’s Gate 3 s’ils détruisent le Bosquet d’Emeraude ou après son procès une fois que les joueurs l’ont assommée en défendant les Tieffelins. Cela donne effectivement la possibilité d’échanger Halsin contre une chance d’obtenir Minthara dans le groupe, donnant aux joueurs accès à un hybride tank-support plus axé sur le combat. Quel que soit le Serment choisi, Minthara apporte une sélection plus restreinte de sorts de soutien plus directs, complétée par des frappes multi-effets qui lui confèrent une puissance de corps à corps.

La nature vicieuse de Minthara offre aux joueurs plusieurs options pour élargir leur approche avec elle, la convertissant potentiellement ou suivant une voie plus sombre avec la prétendue Guerrière Sainte. Étant donné le manque d’un personnage à FOR élevé avec une utilité supplémentaire, Minthara pourrait être un remplacement de tank efficace pour Lae’zel et Karlach.

Construction recommandée : Paladin, Serment de Vengeance

Minthara en tant que Paladin

Les joueurs à la recherche d’un personnage plus polyvalent mais prêt au combat devraient spécialiser Minthara en tant que Paladin Serment de Vengeance. Cette sous-classe de D&D offre une utilité offensive supplémentaire pour le Paladin, en plus d’une gamme standard de sorts de soutien, donnant à Minthara plus de marge pour se battre en mêlée avec suffisamment d’autonomie pour que ses autres alliés puissent se concentrer sur d’autres tâches.

En raison de sa SAG relativement élevée, Minthara peut également avoir une double classe en Clerc de n’importe quel Domaine que le joueur préfère. Cette division 8 Paladin/4 Clerc est une recommandation si les joueurs souhaitent poursuivre une construction de Minthara avec plus de capacités de soutien.

Les meilleurs membres du groupe pour Minthara

  • Shadowheart: Étant l’un des personnages les plus moralement ambigus du jeu, Shadowheart pouvait comprendre la nature sombre de Minthara compte tenu de son affinité avec Shar. Si elle est maintenue en tant que Clerc, les sorts de guérison et de renforcement de Shadowheart pourraient se combiner avec les sorts sacrés plus combatifs de Minthara, garantissant ainsi que l’équipe peut assurer sa survie.
  • Astarion: La cruauté de Minthara peut plaire au charme mortel d’Astarion, surtout en tant que vampire qui est habitué à manipuler les autres pour accomplir ses desseins. En tant que membre du groupe, maintenir Astarion en tant que Voleur peut donner au groupe les dégâts physiques dont il a tant besoin, surtout lorsque les joueurs profitent de la nature mortelle des attaques sournoises.
  • Lae’zel: L’absolutisme de Minthara pourrait plaire au pragmatisme de Lae’zel, la vengeance de cette dernière contre Shadowheart ouvrant des scènes intéressantes et des dialogues. En tant que Combattant, Lae’zel peut apporter à Minthara un soutien sur le front et une polyvalence au combat en fonction de son choix de Sous-classe. En tant qu’Écuyer Mystique, Lae’zel peut fournir une utilité en matière de sorts sans sacrifier les dégâts.

8 Wyll

Un Héros Folklorique Traditionnel Axé sur le Charisme

Wyll dans Baldur's Gate 3

Premier Lieu

Festin des Druides (Acte 1)

Classe de Départ, Sous-classe

Guerrier, Le Démon

Stats de Départ

CA 12, 10 PV

Caractéristiques par Défaut

FOR 8, DEX 13, CON 14, INT 13, SAG 10, CHA 17

À première vue, Wyll est un héros renommé dans le pays de Faerun. En vérité, c’est un Guerrier du Pacte Démoniaque qui a passé un marché avec une succube en échange de pouvoir. Heureusement, le pouvoir qu’il a reçu l’a rendu plutôt compétent au combat, lui permettant de se vanter d’un Charisme de 17 et d’une Intelligence de 14 pour ses incantations, d’une Constitution de 15 pour sa durabilité, et d’une Dextérité de 13 pour lui permettre de gérer les combats à distance. Malheureusement, les statistiques de base de Wyll signifient qu’il est plus efficace en tant que personnage charismatique mais pas beaucoup plus en dehors de cela.

Contrairement à l’incantateur Gale, Wyll est un véritable Guerrier dans Baldur’s Gate 3 et a accès à une multitude de sorts débilitants avec la Constitution pour l’aider à surpasser ses ennemis. Bien que sa construction en tant que Guerrier signifie que Wyll n’attaquera pas en mêlée de sitôt, sa durabilité impressionnante lui permet au moins de devenir la dernière ligne de défense avant l’arrière-garde. Son accès à des sorts dégâts et d’affaiblissement lui permet de jouer avec le champ de bataille de manière plus destructive par rapport à Gale. Malheureusement, son manque d’une véritable “spécialisation” signifie que sa production de dégâts n’est pas toujours optimale dès le début.

Wyll en tant que Guerrier

Être lié à des horreurs mystérieuses correspond parfaitement à l’histoire de Wyll, faisant du Guerrier, le Démon, une construction parfaite pour lui. Cependant, en plus d’être adapté en termes de pertinence de l’histoire, le Démon correspond également à Wyll en termes d’efficacité globale.

Pour tirer le meilleur parti de cette construction, les joueurs doivent obtenir la possibilité d’ajouter leur Mod CHA (Explosion douloureuse) ou une poussée de 4,5 mètres (Explosion repoussante) à leur Explosion Élémentaire pour diversifier davantage son utilisation au combat. Il peut également aider à rendre le combat plus difficile pour les ennemis en leur infligeant un désavantage sur un test de compétence spécifique et en leur infligeant des dégâts supplémentaires (Malédiction) et un ensemble de rayons infligeant chacun de beaux dégâts de Feu (Rayon fulgurant). Associé à une arme à distance dans Baldur’s Gate 3, Wyll peut devenir quasi intouchable.

Meilleurs Membres de Groupe pour Wyll

  • Gale: En tant que l’un des premiers Compagnons que les joueurs rencontrent dans leur parcours, l’histoire de Gale qui se concentre sur la dimension personnelle des relations divines se juxtapose bien avec la relation de Wyll avec Mizora. Du point de vue du groupe, les sorts utilitaires de Gale en tant que Magicien peuvent aider la capacité de Wyll à soutenir ses alliés, garantissant que le tank du groupe et leur quatrième membre peuvent jouer des rôles plus polyvalents sur le champ de bataille.
  • Halsin: La sagesse du druide Halsin peut constituer un répit bienvenu entre les plaisanteries de Gale et le partage des exploits de Wyll. Au combat, Halsin peut alterner entre un rôle de guérisseur de soutien à l’arrière et un rôle de tank plus direct à l’avant, donnant à l’équipe de Wyll une polyvalence nécessaire.
  • Karlach: En plus de leur départ tumultueux qui offre une histoire merveilleuse, la personnalité enjouée de Karlach peut parfaitement aller avec l’équipe plutôt énergique de Wyll. De plus, si Karlach reste Barbare, leur escouade obtiendra un tank en première ligne ou même un attaquant de mêlée puissant dans les situations de combat intense.

7 Minsc

Le Ranger de Base Offre aux Joueurs la Possibilité de S’adapter à Différentes Rencontres

Minsc en tant que Ranger

Premier Lieu

Égouts de la Ville Basse (Acte 3)

Classe de Départ, Sous-classe

Ranger, Choix de Sous-classe du Joueur

Statistiques de Départ

CA 14, 11 PV

Caractéristiques de Base

FOR 12, DEX 17, CON 13, INT 8, SAG 15, CHA 10

Pendant la quête de Baldur’s Gate 3 où le joueur cherche Orin le Rouge, Jaheira lui demandera de rechercher un autre de ses Compagnons, cette fois sous la forme de l’emblématique Minsc. Malgré sa taille, Minsc est un Ranger fiable capable de s’adapter à la plupart des situations de combat, que ce soit avec un compagnon animal, en se dissimulant dans les ombres, ou en utilisant des tactiques de combat traditionnelles.

Construire Minsc en tant que Ranger peut en faire un Compagnon idéal dans diverses rencontres, d’autant plus que ses compétences rivalisent avec celles de Lae’zel en termes de polyvalence globale. Alors que Lae’zel se spécialise dans la génération d’effets différents à travers les attaques, Minsc peut obtenir des avantages contre les ennemis de différentes manières.

Minsc

Accompagné du hamster (mini géant de l’espace) Boo, il ne fait aucun doute que faire de Minsc un Ranger Maître des Bêtes est attrayant. Cela lui permet de tirer parti du Compagnon du Ranger pour améliorer ses performances dans Baldur’s Gate 3, en invoquant une bête beaucoup plus grande qui peut infliger plus de dégâts en combat. Avec suffisamment de niveaux, Minsc peut accéder à Lien avec le Compagnon, qui offre une large gamme de bonus pour renforcer la longévité de sa bête. De plus, Entraînement Exceptionnel permettra au compagnon de Minsc d’utiliser Sprint, Se Désengager et Aider en tant qu’Actions Bonus – les transformant efficacement en un pseudo-compagnon.

Même si Minsc ne dispose pas des options de dégâts supplémentaires de la sous-classe Chasseur et des offres plus furtives du Coureur des Ténèbres, être Maître des Bêtes peut donner à l’équipe un compagnon animal plus fiable. Cette bête pourrait devenir un éclaireur plus résistant et une aide supplémentaire en combat.

Meilleurs membres de groupe pour Minsc

  • Wyll: Étant donné que Minsc est toujours le bon gars traditionnel, il travaille bien avec Wyll, qui fait de son mieux pour faire le bien malgré son patronage peu recommandable. En tant que sorcier, Wyll offre à l’équipe de Minsc une polyvalence tant attendue avec ses sorts et un atout pour les contrôles de conversation.
  • Gale: Les jeux de mots du magicien de Waterdeep peuvent bien fonctionner avec la nature hilarante de Minsc, ouvrant la voie à des conversations pleines d’esprit. Cependant, si Gale reste un magicien, Minsc peut obtenir un atout précieux grâce à des sorts puissants à longue portée et des sorts utilitaires. Gale peut facilement compenser le manque de DPS avec quelques sorts à aire d’effet, voire sortir son équipe de situations difficiles.
  • Jaheira: La familiarité de Minsc avec Jaheira en tant que compagnon dans Baldur’s Gate 2 laisserait présager des conversations intéressantes entre eux. Non seulement cela, mais Jaheira en tant que druide peut apporter une capacité de survie indispensable à l’équipe de Minsc. En plus des sorts de guérison, Jaheira peut se retrouver en première ligne en tant que tank ou à l’arrière pour apporter son aide.

6 Halsin

Gentil géant apporte force et sagesse à la table

Halsin

Premier emplacement

Camp des gobelins (Acte 1)

Classe de départ, Sous-classe

Druide, Choix de sous-classe du joueur

Statistiques de départ

CA 11, 38 PV

Scores de compétence par défaut

FOR 16, DEX 11, CON 14, INT 10, SAG 17, CHA 13

Le premier druide du Bosquet d’émeraude, Halsin est l’un des premiers compagnons que les joueurs peuvent recruter dans Baldur’s Gate 3 et qui ne font pas partie des options d’origine de départ. Une fois qu’il est sauvé du camp des gobelins et qu’il est aidé dans la quête du salut du bosquet, Halsin peut accompagner le périple du joueur en se débarrassant de son parasite Flagelleur mental.

Halsin montre déjà sa supériorité au combat en restant dans sa forme d’ours en tant que compagnon temporaire. Cela devient plus “contrôlé” une fois qu’il est acquis, avec l’accompagnement de sorts de druide supplémentaires qui le rendent tout à fait éligible pour le rôle de sous-tank/sous-support. Même en dehors de sa classe de druide, ses statistiques de FOR et de SAG décentes peuvent l’aider à se transformer en rôles axés sur le combat comme le guerrier.

Halsin en tant que druide

Étant donné la propension de Halsin à frapper ses adversaires en premier dans sa forme animale, sa construction la plus idéale est celle du druide du Cercle de la Lune. Contrairement à d’autres druides, tels que Jaheira, qui ont accès à plus de sorts, Halsin en devenant un druide de la Lune lui permet de se métamorphoser en bêtes plus puissantes mieux adaptées au combat.

Bien que Halsin perde l’accès à des sorts de druide plus puissants, cette fonctionnalité est facilement compensée par l’accès à des formes de Métamorphose de Combat adaptables telles que l’ours, le corbeau géant, le tigre à dents de sabre et une myriade de Myrmidons élémentaires.

Meilleurs membres de groupe pour Halsin

  • Shadowheart: Une des partenaires potentielles de polyamour de Halsin, Shadowheart peut apporter un mystère indispensable à la nature douce de ce dernier. Shadowheart peut devenir un atout puissant dans l’équipe du druide si les joueurs lui permettent de conserver sa classe de prêtresse. Alors que Halsin peut jouer le rôle de tank ou de soigneur, en déléguant le rôle de support à Shadowheart, cela peut renforcer la capacité de survie de l’équipe.
  • Karlach: Une autre des potentielles amoureuses poly de Halsin, la joyeuse Karlach correspond à la personnalité humble de Halsin. Alors que Halsin peut devenir un tank avec la Métamorphose, Karlach peut assurer la sécurité de la ligne de front si elle conserve sa classe de barbare.
  • Astarion: Un des partenaires potentiellement polyamoureux de Halsin, Astarion apporte un peu de piquant à la nature humble et douce de ce dernier. Le charme naturel d’Astarion et son penchant pour les choses sombres de la vie peuvent apporter une nouvelle perspective au voyage de Halsin, accompagné de son efficacité à infliger de gros dégâts lorsqu’il est maintenu en tant que voleur.

5 Karlach

Energetic Melee Powerhouse

Karlach in BG3

Premier emplacement

Toll House (The Risen Road, Act 1)

Classe de départ, sous-classe

Barbare, choix de sous-classe du joueur

Statistiques de départ

CA 13, 14 PV

Score de compétences par défaut

FOR 17, DEX 13, CON 15, INT 8, SAG 12, CHA 10

Quand Wyll rencontre Karlach, il la reconnaît comme l’Avocat du Diable qu’il est chargé de traquer. Cependant, Karlach explique qu’elle est seulement forcée de participer à la Guerre du Sang, et maintenant libre, elle vise à éliminer elle-même son geôlier Zariel. Sa grande stature et sa puissance de combat féroce conviennent parfaitement à sa classe de départ en tant que Barbare, et sa capacité de Rage en fait l’un des dégâts les plus importants du jeu, qu’elle utilise des armes polyvalentes ou des armes lourdes.

Contrairement à Lae’zel, qui, en tant que combattante plus tactique, Karlach, en tant que Barbare, préfère un combat plus direct. Si elle est destinée à jouer le rôle de tank, Karlach voudrait idéalement attirer l’attention de l’ennemi et l’attaquer pendant que le reste de l’équipe les achève. Lorsqu’elle est correctement construite, Karlach “défend” l’équipe en s’assurant que les menaces sont mortes avant même qu’elles n’approchent le reste du groupe.

Karlach en tant que Barbare

Grâce à sa grande FOR, Karlach devrait rester fidèle à sa classe de départ Berserker, se transformant idéalement en Cœur Sauvage pour profiter des options de combat supplémentaires offertes par son Cœur Bestial et ses Aspects Animaux. De cette façon, Karlach et le reste de l’équipe pourraient bénéficier dès que le Barbare entre en combat dans leur gameplay de Baldur’s Gate 3. Bien qu’elle ne soit pas aussi polyvalente que le Maître de Bataille, Cœur Sauvage est le rôle le plus proche que le Barbare ait d’un soutien.

Les joueurs qui veulent un Karlach plus prêt au combat peuvent opter pour la sous-classe Berserker, cette fois avec Frénésie offrant des attaques frénétiques et Lancer Enragé, qui offre plus d’options répétitives pour des attaques puissantes. L’attaque frénétique garantit pratiquement deux attaques dans une combinaison Action + Action Bonus, avec Attaque Supplémentaire au 5e niveau donnant à Karlach accès à une combinaison à trois attaques.

Meilleurs membres du groupe pour Karlach

  • Minsc : Étant le bon gars parmi les compagnons, les plaisanteries de Minsc et Boo peuvent être de l’or comique dans l’équipe de Karlach. Cependant, ce qui fait de Minsc un atout fort pour l’équipage de Karlach, c’est son potentiel de combat polyvalent en tant que Rôdeur. Étant techniquement capable d’accueillir à la fois des jeux à courte et à longue portée, Minsc peut devenir un dégât fiable pendant que Karlach se concentre sur la défense.
  • Halsin : En tant que compagnon plus fiable du jeu, Halsin a toujours un peu de sagesse à offrir à ses camarades. Sa nature douce se marie parfaitement avec la personnalité joyeuse de Karlach, ce qui rend Halsin en tant que Druide d’autant plus efficace pour l’équipe de Karlach. La capacité de Halsin à passer de soins / soutien à des dégâts globaux avec sa palette d’outils de Druide rend l’équipage de Karlach plus diversifié.
  • Shadowheart : La première impression positive du Clerc de Shar sur Karlach peut faire d’elle une camarade appropriée pour la Tieffeline, surtout avec la nature sombre de Shadowheart qui contraste avec l’hyperactivité incendiaire de Karlach. Si elle est maintenue en tant que Clerc, Shadowheart peut donner aux groupes un regain de survie, surtout une fois qu’elle commence à utiliser ses soins et ses améliorations.

4 Lae’Zel

Des statistiques équilibrées améliorent la compatibilité avec les constructions


Lae Zel dans Baldur's Gate 3

Premier emplacement

Nautiloid (Prologue), Roadside Cliffs (Wilderness, Act 1)

Classe de départ, sous-classe

Combattante, choix de sous-classe du joueur

Statistiques de départ

CA 16, 12 PV

Scores d’aptitude par défaut

FOR 17, DEX 13, CON 15, INT 13, SAG 12, CHA 8

Entraînée spécifiquement pour combattre les illithids, Lae’Zel est une combattante Githyanki de formation militaire qui sait exactement ce qu’elle fait. Ses spécialisations en athlétisme et en acrobatie lui permettent de traverser facilement les obstacles pour atteindre ses ennemis. De plus, son style de combat “Great Weapon” lui permet d’équiper des armes à deux mains dans le jeu, lui donnant accès à certains des dégâts les plus importants dès le départ. Ses statistiques les plus remarquables sont Force 17, Dextérité 13 et Constitution 14, ce qui lui confère à la fois la durabilité et les compétences nécessaires pour gérer les combats à toutes les distances. Cet ensemble fait de Lae’Zel un combattant idéal dans les configurations de Baldur’s Gate 3 qui veulent se concentrer sur les combats intenses en mêlée.

En tant que combattante, Lae’Zel est probablement l’une des combattantes les plus féroces de Baldur’s Gate 3. Avec sa maîtrise d’une grande variété d’armes, Lae’Zel peut facilement éliminer ses ennemis s’ils ont la malchance de se trouver sur son chemin. Le plus gros inconvénient de Lae’Zel réside probablement dans la distance, où son manque de vitesse de déplacement signifie qu’elle doit passer beaucoup de temps à s’approcher de ses ennemis. En conséquence, un mauvais mouvement peut laisser Lae’Zel encerclée sans aucune issue. Cependant, dans les situations où Lae’Zel est attaquée, elle peut facilement semer la pagaille avec son arsenal.


Lae'Zel en tant que maître de bataille

Un choix facile pour la Lae’zel agressive serait le combattant, maître de bataille, surtout en raison de son attribut FORCE naturellement élevé, ainsi que de sa DEX et CON supérieures à la moyenne. Contrairement à d’autres choix de classe comme l’inébranlable Paladin de Baldur’s Gate 3, Lae’zel en tant que maître de bataille lui donne accès à de bonnes options de combat dès le départ du jeu.

Par exemple, au niveau 4, l’accès de Lae’zel à des fonctionnalités de classe telles que Menacing Attack, Rally et Riposte lui permet de manœuvrer beaucoup plus efficacement sur le champ de bataille. Sans oublier que l’accès à ces passifs pratiques permet à Lae’zel d’effrayer la cible (Menacing Attack), de donner 8 PV à un allié (Rally) et de contrer une attaque avec les dégâts d’arme + 1d8 perforant (Riposte).

Meilleurs membres de l’équipe pour Lae’zel

  • Jaheira : L’attitude sans détour de Jaheira peut en faire un camarade fiable aux yeux de la droite Lae’zel, surtout si les joueurs maintiennent Jaheira en tant que druide. Malgré le fait que la transformation de Jaheira puisse entrer en conflit avec la puissance de Lae’zel en tant que combattante en première ligne, Jaheira a l’avantage de pouvoir utiliser ses pouvoirs de druide pour soigner et soutenir ses alliés depuis l’arrière.
  • Gale : Bien que l’humour du mage de Waterdeep ne soit pas toujours du goût de Lae’zel, le fait que Gale conserve sa position de mage peut donner à l’équipage du Githyanki un avantage indéniable en termes d’utilité. L’accès de Gale à de puissants sorts et à des utilisations magiques créatives peut sortir le groupe de situations dangereuses.
  • Shadowheart : L’animosité initiale entre Shadowheart et Lae’zel est déjà spectaculaire, mais leur relation en développement (tolérance ?) est un voyage plus intéressant. Shadowheart peut devenir un atout indéniable pour l’équipe de Lae’zel, surtout d’un point de vue de soutien. Avec la bonne construction, maintenir Shadowheart en tant que clerc peut assurer la survie de l’équipe lors de combats difficiles.

3 Gale

Les statistiques facilitent la domination magique sans le Glass Cannon

Gale dans Baldurs Gate 3

Premier emplacement

Cercle de rune antique (falaises du bord de la route, Acte 1)

Classe de départ, Sous-classe

Mage, Choix de sous-classe du joueur

Statistiques de départ

CA 11, 12 PV

Score de capacité par défaut

FOR 8, DEX 13, CON 15, INT 17, SAG 10, CHA 12

Avec une Orbe de Destruction Nétherese dans sa poitrine menaçant la destruction à la fois de Gale et peut-être d’une ville entière de gens, ce mage issu d’un milieu savant pourrait renoncer à son obsession de devenir le plus grand jeteur de sorts de Faerun pour sauver sa vie. De plus, sa spécialité en Investigation et en Perception lui permet de voir à travers des choses qui sont généralement difficiles à comprendre, ce qui est utile dans les combats complexes. Sa nature de prodige devient assez évidente dès le début, avec un score de base de 17 en INT ainsi que des scores compétents de 15 en CON et de 13 en DEX.

On pourrait penser que la nature de Glass Cannon de Gale en fait un personnage fort peu idéal à placer aux côtés de ses compagnons. Cependant, sa polyvalence en tant que mage de Donjons et Dragons et sa puissance de feu avec la magie lui permettent de dominer les chiffres des dégâts avec la bonne configuration, surtout contre des ennemis plus redoutables de Baldur’s Gate 3. Ses sorts offrent de nombreuses options contre diverses créatures, et ses Cantrips lui permettent d’infliger des dégâts continus si ses emplacements de sorts sont épuisés.

Gale en tant que mage

En ce qui concerne le puissant lanceur de sorts Gale, on pourrait penser que son mage opterait pour les boules de feu dès que possible avec l’École d’Évocation. Cependant, dans la méta globale de Baldur’s Gate 3, Gale pourrait être mieux loti avec le build de Mage, École d’Abjuration. Rappelez-vous que l’École d’Abjuration se concentre sur la fourniture au lanceur de sorts et à ses alliés de Baldur’s Gate 3 de la meilleure protection contre certains des dégâts les plus brutaux du jeu.

Plus précisément, l’École d’Abjuration combinée avec l’Armure d’Agathys peut fournir aux joueurs 10 points de vie temporaires ainsi qu’une capacité unique qui permet aux joueurs d’infliger 10 dégâts de froid aux attaquants chaque fois que l’un de ces points de vie est endommagé, punissant ainsi pratiquement les combattants au corps à corps qui essaient de neutraliser Gale.

Meilleurs membres de l’équipe pour Gale

  • Astarion : Les jeux d’esprit intelligents de Gale peuvent rencontrer leur égal avec le sarcasme naturel d’Astarion, leurs histoires personnelles contenant suffisamment de flair unique pour offrir aux joueurs beaucoup de construction de monde au-delà du décor fantastique de Faerun. Sans parler de l’inclination d’Astarion à devenir un voleur furtif, ce qui peut conduire à de nombreux coups puissants de Sneak Attack qui permettent à Gale de gagner en confiance en utilisant ses sorts pour obtenir divers autres effets.
  • Minthara : En suivant le thème des aventures plutôt bizarres de Gale, avoir Minthara du Camp des Gobelins comme membre de l’équipe peut certainement susciter des réactions surprenantes de la part du mage de Waterdeep. En tant que camarade d’armes, maintenir Minthara en tant que paladin peut donner à l’équipe de Gale les défenses nécessaires et même des soins d’urgence. Minthara en tant que paladin peut se transformer en un tank fiable sur le front.
  • Lae’zel : Malgré sa nature directe, Lae’zel peut devenir un guerrier tout à fait fiable dans l’équipe de Gale. Contrairement aux autres membres de l’équipe, le fait que Lae’zel maintienne sa classe de combattant en fait un combattant lourd en première ligne. Lorsqu’elle est transformée en Chevalier Ébouriffé, Lae’zel peut fournir une utilité en combat plutôt que de simples attaques directes.

2 Astarion

Une grande dextérité avec d’autres capacités équilibrées orientées vers les constructions mobiles

Astarion dans Baldur's Gate 3

Premier emplacement

Navire nautiloïde écrasé (Wilderness, Acte 1)

Classe de départ, Sous-classe

Voleur, Choix de sous-classe du joueur

Statistiques de départ

CA 13, 12 PV

Score de compétences par défaut

FOR 8, DEX 17, CON 14, INT 13, SAG 13, CHA 10

Anciennement vampire, Astarion est un Elfe des Hautes Terres Voleur d’origine noble. Cependant, les joueurs de Baldur’s Gate 3 ne doivent pas commettre l’erreur amateur de négliger GameTopic. Malgré son apparence plutôt aristocratique, Astarion cache une spécialité particulière dans les entreprises clandestines, devenant la personne de référence de l’équipe en matière de discrétion et même de perception. Ses statistiques les plus remarquables sont sa dextérité de 17 et sa constitution de 14, ce qui en fait un combattant plutôt décent si besoin est.

C’est une chose pour un compagnon de Baldur’s Gate 3 de dominer le combat et autre chose d’être équipé de presque tous les bons outils pour affronter n’importe quel type d’ennemi. De plus, sa grande dextérité permet également à Astarion de se transformer en archer à longue distance si besoin est, lui permettant de s’adapter à presque toutes les situations. Plus important encore, son rôle de voleur lui permet de tirer parti des attaques furtives pour infliger des dégâts considérables, faisant de lui facilement le meilleur endommageur du jeu.

Astarion en tant que cambrioleur

À la hauteur de son charme inné et mystérieux, Astarion est adapté à la construction du Voleur, Cambrioleur, surtout compte tenu de son Attribut DEX naturellement élevé. Comparé aux autres personnages et à leur approche de combat plus flexible, Astarion en tant que cambrioleur donne aux joueurs un avantage clair: des dégâts massifs.

Grâce au fait que le cambrioleur dispose d’une action bonus supplémentaire qui lui permet d’effectuer deux (2) attaques secondaires en un seul tour, Astarion est désormais capable d’attaquer trois (3) fois. Cela est particulièrement utile dans le contexte des voleurs qui ont souvent la DEX comme statistique principale, ce qui fait des armes polyvalentes de Baldur’s Gate 3 telles que l’épée longue un équipement idéal. Dans le contexte d’une partie de niveau 5, avoir la possibilité d’attaquer trois (3) fois en un seul tour peut transformer Astarion en tueur de boss ou en effaceur de foule, selon que les attaques sont concentrées sur un seul ennemi ou réparties sur plusieurs cibles.

Meilleurs membres de groupe pour Astarion

  • Minthara: La férocité innée de Minthara est à un tout autre niveau par rapport à Lae’zel, ce qui rend le penchant de l’ancienne cheffe de camp goblin pour l’absolutisme compatible avec le charme d’Astarion. En tant que membre du groupe, Minthara peut devenir le bouclier du front de l’équipe, assurant la survie de tous avec des soins de soutien ou en étant un tank.
  • Gale: Avoir Gale dans le groupe d’Astarion est un moyen sûr d’assurer des échanges amusants entre les deux personnages, surtout quand la nature plus pacifique de Gale entre en conflit avec le charisme d’Astarion. Dans le jeu, maintenir Gale en tant que magicien résident offre au groupe d’Astarion un avantage en termes d’utilité à longue portée, assurant qu’ils disposent d’une puissance de feu suffisante et même de sorts affectant l’arrière-plan à distance.
  • Halsin: Le druide Halsin peut être en désaccord avec une ancienne ennemie comme Minthara, mais voir leur amitié potentielle s’épanouir en peu de temps vaut la peine d’être vu, surtout avec Astarion en tant que leur colle proverbiale. En tant que membre du groupe, Halsin apporte la capacité de survivre à la table, offrant des sorts de soutien et de guérison en cas de besoin ainsi que la puissance de la Forme Sauvage en cas d’urgence.

1 Shadowheart

Sans Charisme, Statistiques Équilibrées Qui Peuvent Accueillir la Plupart des Rôles de Combat

Shadowheart dans Baldur's Gate 3

Premier Emplacement

Nautiloid (Prologue), Ravaged Beach (Wilderness, Acte 1)

Classe de Départ, Sous-classe

Prêtre, Domaine de la Tromperie

Statistiques de Départ

CA 15, 10 PV

Scores de Capacité Par Défaut

FOR 13, DEX 13, CON 14, INT 10, SAG 17, CHA 8

Malgré son nom, Shadowheart est une Haute Demi-elfe Prêtresse du Domaine de la Tromperie, servant Shar en tant que l’une de ses adeptes obscures. Grâce à son entraînement, elle possède une Sagesse de 17 pour lancer des sorts, une Constitution décente de 14 pour la défense, et une Dextérité de 13 pour le combat, ce qui lui permet d’utiliser des armes de mêlée simples si le besoin de combat rapproché se fait sentir avec ses constructions de Baldur’s Gate 3.

Si cet article était axé sur les compagnons les plus pratiques dans le gameplay de Baldur’s Gate 3, Shadowheart dominerait facilement grâce à son utilité indéniable. Après tout, sa classe de prêtre lui permet non seulement de guérir, mais aussi de soutenir son équipe depuis l’arrière-plan. Sa présence peut garantir la survie de l’équipe. Malheureusement, son manque d’options de combat en fait un membre idéal à inclure sur les lignes de front. Sa puissance de frappe seule ne fait pas d’elle une prétendante au titre de compagnon le plus puissant, ce rôle étant réservé à ses homologues plus combattifs.

Shadowheart dans Baldur's Gate 3

Lorsqu’elle est acquise en tant que compagne, Shadowheart commence en tant que Prêtresse du Domaine de la Tromperie par défaut, et c’est aussi sa construction idéale par rapport aux autres suggestions pour les classes de Baldur’s Gate 3 comme le barde. Bien que la perception initiale du prêtre soit celle d’un guérisseur, Shadowheart n’a pas nécessairement besoin de rester en retrait si ses capacités de prêtre sont utilisées correctement.

Par exemple, Shadowheart peut facilement lancer le Bouclier de la Foi et l’Image Miroir au niveau 4, ce qui en fait rapidement l’une des tanks les plus redoutables. Dans l’ensemble, le Bouclier de la Foi donne au lanceur un bonus de 2 en CA. Pendant ce temps, l’Image Miroir offre non seulement au joueur trois (3) duplicatas pour distraire les ennemis, mais chaque distraction offre également un bonus de 3 en CA.

Meilleurs Compagnons Pour Shadowheart

  • Gale : En utilisant Gale en tant que Magicien de base, il peut compléter le rôle de soutien de Shadowheart en tant que Prêtresse. L’accès de Gale aux effets utilitaires via ses sorts permet à l’équipe de Shadowheart de profiter de puissants sorts de dégâts, de buffs pour les alliés et d’effets d’affaiblissement pour les ennemis.
  • Halsin : Le géant humble qu’est Halsin constitue un contraste frappant avec la stature plus petite de Shadowheart, le fait qu’il soit polyamoureux étant également un facteur intéressant dans leur relation. Dans l’équipe, Halsin apporte un soutien indispensable lorsqu’il est maintenu en tant que Druide, avec la Forme Sauvage lui permettant de prendre les commandes en tant que tank ou de soigner grâce à ses sorts.
  • Minsc : Le bon-naturel Minsc peut être un ajout précieux à l’équipe de Shadowheart, surtout avec sa capacité de combat en tant que Rôdeur. En plus de ses dialogues hilarants, Minsc peut devenir un combattant polyvalent quel que soit sa confrérie de Rôdeur. La capacité de Minsc à s’adapter aussi bien aux combats à distance qu’au corps à corps peut l’aider à s’adapter à la plupart des situations de combat.