Les 10 meilleures armes de mêlée dans Warhammer 40k Rogue Trader.

Meilleures constructions combats au corps-à-corps dans Warhammer 40K Rogue Trader exigent des armes de qualité - Considérez ces options à deux mains

Découvrez notre liste des 10 meilleures armes de mêlée à deux mains dans Warhammer 40K Rogue Trader!

Le RPG Warhammer 40k: Rogue Trader propose aux joueurs de nombreuses options en matière de combat. Avec de nombreuses classes et capacités à choisir, les joueurs peuvent créer différents types de constructions pour progresser dans le jeu. Il est important de créer une équipe qui remplit différents rôles au combat. L’un des rôles les plus importants à inclure dans n’importe quelle confrontation est un personnage de construction de mêlée.

Ces types de constructions sont idéaux pour avancer, encaisser les attaques et bloquer les ennemis pour qu’ils ne puissent pas atteindre les compagnons à distance des joueurs. Rogue Trader propose de nombreux choix d’armes pour ce type de construction, des marteaux tonnerres puissants aux épées empoisonnées xéno.

10. La Main du Xénocide

Main du Xénocide
  • Dégâts : 15-23
  • Pénétration d’armure : 40%

La Main du Xénocide est une hache énergétique qui inflige une grande quantité de dégâts aux ennemis à portée. Trouvée sur Kiava Gamma après avoir terminé le projet de colonie Calcul de la Sainteté. Cette arme est d’origine Adeptus Mechanicus et fonctionnerait bien avec des compagnons dans un rôle de soutien comme option pour la défense en mêlée. Elle vaut la peine d’être équipée pour la fin du jeu à Commorragh, car les principaux ennemis sont des xénos.

La hache offre trois attaques : Frapper (1 point d’action), Frappe brutale (2 points d’action) et Balayer (2 points d’action). En plus de ces attaques, cette arme inflige également +(Connaissance des Xénos du porteur 4)% de dégâts supplémentaires aux xénos. Pour manier cette arme, le personnage doit avoir la compétence Mi-Humain 1.

9. La Klaive des Incubus

Klaive des Incubus
  • Dégâts : 21-32
  • Pénétration d’armure : 35%

Une arme de la race xéno dépravée connue sous le nom de Drukhari. La Klaive des Incubus est une épée puissante pouvant être utilisée par des compagnons qui possèdent la compétence Maîtrise des Armes Drukhari. Il s’agit d’une arme secondaire parfaite pour Jae ou d’une arme principale pour Marazhai.

La Glaive des Incubus peut être acquise le plus facilement une fois que les joueurs ont atteint Commorragh. Elle possède deux attaques : Frapper (1 point d’action) et Frappe brutale (2 points d’action). De plus, elle donne +10% pour Parer et -10% pour la compétence en armes de l’ennemi lorsqu’il est touché.

8. Le Porte-Misère

Porte-Misère
  • Dégâts : 27-43
  • Pénétration d’armure : 35%

Cette grande épée à deux mains est d’origine xéno et peut infliger une grande quantité de dégâts aux ennemis qui se trouvent à portée. L’arme possède les deux attaques standard : Frapper (1 point d’action) et Frappe brutale (2 points d’action), qui est utilisée contre plusieurs ennemis.

Le Porte-Misère a également la capacité de Pousser, ce qui inflige des dégâts supplémentaires +Bonus AGI du porteur. Cette arme est parfaite comme arme d’assaut de première ligne, bien que le porteur doit avoir la compétence Maîtrise des Armes Drukhari. Jae est un compagnon idéal pour le Porte-Misère car les joueurs la rencontreront tôt dans le jeu, et elle pourra utiliser cette arme dès qu’elle sera acquise.

7. (Modèle Mars) Marteau du Tonnerre

Techpriest dans Warhammer 40k: Rogue Trader
  • Dommages : 34-45
  • Pénétration d’armure : 30%

Une arme d’origine Adeptus Mechanicus, ce marteau tonnerre est une arme puissante qui peut infliger une grande quantité de dommages. Il offre trois types d’attaques : Frappe (1 PA), Écrasement tonitruant (2 PA) pour les ennemis multiples, et la capacité Pousser (2 PA).

Pour utiliser cette arme, le personnage ne peut pas avoir d’équipement Adeptus Astartes, Drukhari ou Aeldari. C’est un choix d’arme idéal pour Pasqal, car il est principalement utilisé pour ses compétences technologiques. Cette arme lui permet de se défendre au corps à corps.

6. Claymore de Puissance Améliorée

Claymore Améliorée
  • Dommages : 30-40
  • Pénétration d’armure : 35%

Cette grande épée à deux mains est l’une des meilleures armes pour les personnages axés sur le corps à corps dans le jeu. Offrant des dégâts élevés et une bonne pénétration d’armure, la Claymore de Puissance Améliorée est idéale pour affronter certains des ennemis les plus dangereux du jeu.

Cette arme offre deux attaques : la Frappe standard (1 PA) et la Frappe Brutale (2 PA). De plus, cette arme Améliorée donne +10% à la Parade des porteurs et -10% à la Compétence d’Arme des ennemis lorsqu’ils sont touchés. C’est l’arme parfaite pour les builds de Guerrier et s’acquiert après avoir terminé le Projet de Colonie, Le Repentir des Oubliés sur Vheabos VI.

5. Éviscérateur

Abelard
  • Dommages : 37-47
  • Pénétration d’armure : 25%

Dans l’univers de Warhammer 40k, il y a peu d’armes aussi emblématiques que l’épée-chainsword. L’Éviscérateur est l’une des meilleures de ce type dans Rogue Trader. Offrant des dommages élevés, c’est l’arme parfaite pour les assauts frontaux contre les ennemis.

Cette arme a deux attaques : la Frappe (1 PA) et la Frappe Brutale (2 PA). De plus, l’Éviscérateur donne +10% à la Parade et -10% à la Compétence d’Arme d’un ennemi lorsqu’il est touché. Pour utiliser cette arme, les personnages ne doivent pas avoir d’équipement Adeptus Astartes, Drukhari ou Aeldari.

4. Bâton du Choc et de la Terreur

Arc de Foudre
  • Dommages : 19-25
  • Pénétration d’armure : 0%

Warhammer 40k: Rogue Trader propose plusieurs armes pour chaque type de build des compagnons. Pour les builds Psyker, plusieurs bâtons différents peuvent être trouvés tout au long du jeu. L’un des meilleurs est le Bâton du Choc et de la Terreur.

Ce bâton non seulement frappe fort avec une attaque Frappe (1 PA), mais offre également une attaque psychique, Arc de Foudre (2 PA), qui inflige des dégâts massifs à plusieurs ennemis. Les dégâts de l’Arc de Foudre sont mesurés par le niveau de puissance du porteur et les attaques en chaîne aux ennemis proches de la cible. Cette arme peut être achetée auprès de Vladaym Tocara le Liege.

3. Charge Vertueuse

Charge Vertueuse
  • Dommages : 28-42
  • Pénétration d’armure : 45%

Ce maillet destructeur inflige des dégâts élevés et une grande pénétration d’armure, et est parfait pour les assauts de première ligne ou la protection de la ligne arrière. L’arme offre trois attaques : Frappe (1 PA), Écrasement tonitruant (2 PA) pour attaquer plusieurs ennemis, et Pousser (2 PA).

En plus de ces attaques, tout ennemi touché par l’arme doit passer un Test de Résistance d’Agilité. Toutes les collisions effectuées avec les attaques de poussée de l’arme infligent +300% de dégâts supplémentaires. Pour utiliser cette arme, les personnages de Rogue Trader ne doivent pas avoir d’équipement Adeptus Astartes, Drukhari ou Aeldari.

2. Bâton des Chaînes Invisibles

Idira dans Warhammer 40K: Rogue Trader
  • Dégâts : 19-24
  • Pénétration d’armure : 0%

Une autre option pour les constructions Psyker dans Warhammer 40k : Rogue Trader, le Bâton des Chaînes Invisibles est l’arme parfaite pour les personnages de soutien. Le bâton inflige des dégâts décents avec son attaque Frappe (1 PA). La force de ce Bâton réside dans son aptitude Enchaînement (2 PA), également présente dans ses versions Acte Héroïque et Mesures Désespérées.

En plus de ces attaques, le premier pouvoir de télékinésie utilisé par le porteur à chaque tour n’augmente pas la dégradation du voile. Il y a aussi un bonus de +15 à la volonté lors de l’utilisation de ce bâton. Seuls les Psykers Sanctionnés ou Non-sanctionnés peuvent utiliser cette arme.

1. Providence d’Omnissiah

Mouvement
  • Dégâts : 31-41
  • Pénétration d’armure : 50%

Une autre arme d’origine Adeptus Mechanicus dans le jeu, la Providence d’Omnissiah, est une arme énergétique qui inflige de gros dégâts et offre une excellente pénétration d’armure. L’arme offre trois attaques : Frappe (1 PA), Frappe Brutale (2 PA) et Balayage (2 PA).

En plus des attaques standard, cette arme infligera des dégâts accrus de +(3 x Bonus d’INT)% jusqu’à la fin du combat si la cible de l’arme souffre de l’effet exposé. De plus, si la cible n’est pas affaiblie à la fois par un effet d’exploitation et d’exposition, ces deux effets sont ensuite placés sur la cible après l’attaque.

Informations Supplémentaires

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Cela conclut notre liste des 10 meilleures armes de mêlée dans Warhammer 40k : Rogue Trader ! Que vous préfériez hacher vos ennemis avec une hache énergétique ou déchaîner des attaques psychiques dévastatrices avec un bâton, ces armes sont sûres d’améliorer votre construction de mêlée et de vous aider à conquérir le jeu.

Avez-vous manqué vos armes de mêlée préférées ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous ! Et n’oubliez pas de partager cet article avec vos amis sur les réseaux sociaux pour faire connaître ces armes géniales.