Classement de tous les compagnons de Fallout 4

Fallout 4 offre aux joueurs l'opportunité de voyager avec un compagnon. Cependant, choisir le meilleur n'est pas une tâche facile, c'est pourquoi nous avons classé les meilleurs choix!

Les Meilleurs Compagnons dans Fallout 4 : De Correct à Absolument Géniaux 🎮💥

Les terres désolées de Fallout 4 peuvent être un endroit dangereux et solitaire pour errer. Si vous ne choisissez pas le talent “Solitaire” et que vous vous retrouvez terrifié la nuit par des goules et autres créatures, avoir un compagnon à vos côtés pourrait être une bonne option. C’est un excellent moyen de profiter d’une compagnie bienvenue pendant la durée de jeu et de créer une grande relation avec les nombreux suiveurs que le Survivant Solitaire peut recruter.

À mesure que la relation du joueur avec leur compagnon préféré évolue, ils débloquent des Avantages d’Affinité spéciaux qui leur donnent d’incroyables bonus pendant leur voyage. Certains d’entre eux sont même disponibles comme options de romance, tandis que d’autres sont juste amusants à emmener avec vous quand vous vous sentez un peu seul. Jetons un coup d’œil aux meilleurs compagnons, classés du correct au meilleur absolu.

💥#17 Automatron 💥

Emplacement : N’importe quelle colonie Condition de Rejoindre : Doit être fabriqué sur un établi de robotique Quête Personnelle : Aucune Avantage Unique : Aucun Peut-être Romantique : Non

Si aucun des compagnons humains dans Fallout 4 ne semble valoir l’effort, le DLC Automatron donne aux joueurs la chance de créer leur propre compagnon robotique idéal. Ce processus nécessite des talents d’Expert en Robotique, de Fabricant d’Armes, de Scientifique ! et de Maroquinier pour apporter diverses modifications à chaque partie de l’Automatron en question.

Pour commencer à en construire un, le Survivant Solitaire doit simplement se rendre dans une colonie avec suffisamment de matériaux et commencer à construire son Automatron sur un établi de robotique. Avec les bons talents, il n’est pas trop difficile de créer une véritable machine à tuer avec un lanceur Nuka. L’Automatron n’a pas d’avantage d’affinité, mais il donne des objets trouvailles au Survivant Solitaire chaque fois qu’il lui parle et qu’il le garde comme compagnon.

💥#16 Ada 💥

Emplacement : Près de Wattz Consumer Electronics (plus tard chez Red Rocket) Condition de Rejoindre : Terminer la quête Mécanique Ennuyeuse Quête Personnelle : Partie de la ligne de quête Automatron Avantage Unique : Aucun Peut-être Romantique : Non

Les Assaultrons sont des tueurs redoutés des terres désolées, enfermés dans une forme robotique humanoïde. Dans le DLC Automatron, le Survivant Solitaire a l’opportunité de rencontrer un Assaultron unique nommé Ada et de l’embaucher comme compagnon après avoir terminé la quête Mécanique Ennuyeuse.

Elle peut être trouvée chez Wattz Consumer Electronics pour commencer la quête. Comme l’Automatron normal qui doit être fabriqué, Ada n’a pas d’Avantage d’Affinité. Elle offre régulièrement des trouvailles au Survivant Solitaire et, éventuellement, elle peut même être améliorée pour crocheter ou hacker des terminaux.

💥#15 John Hancock 💥

Emplacement : The Old State House à Goodneighbor Condition de Rejoindre : Terminer la quête Le Gros Excavation Quête Personnelle : Aucune Avantage Unique : Isodopé Peut-être Romantique : Oui

Alors que Hancock est sans aucun doute l’un des personnages les plus intéressants en termes de son histoire et de son background, il est plutôt insignifiant comparé à certains des autres personnages. Le Survivant Solitaire pourrait bien s’entendre avec lui car il était techniquement là quand les bombes sont tombées, mais il n’est pas le meilleur choix pour les combats.

Hancock peut être trouvé à Goodneighbor, dont il est le leader. Après lui avoir rendu quelques services, il propose de rejoindre le joueur dans ses aventures. Hancock utilise un fusil à pompe comme arme principale, ce qui le rend essentiellement inutile dans la plupart des situations de combat. De plus, son Avantage d’Affinité est très spécifique : l’Avantage Isodopé augmente la vitesse de remplissage de la jauge critique de 20% lorsque le joueur a subi 250 points de dégâts de radiation.

💥#14 Vieux Longue-Barbe 💥

Emplacement : Le Dernier Plank sur l’Île Condition de Rejoindre : Terminer la quête Promenade dans le Parc Quête Personnelle : Cassosseur de Navires Avantage Unique : Sagesse du Chasseur Peut-être Romantique : Non

Le DLC Far Harbor présente aux joueurs le marin bourru et expérimenté, Vieux Longue-Barbe. Il connaît l’île comme sa poche et agit comme le guide du joueur lors de sa première excursion dans le brouillard pour trouver Acadia et DiMA.

Old Longfellow favorise un fusil à levier, ce qui est une arme décente à avoir. Son avantage d’affinité est utile pour ceux qui entrent pour la première fois dans Far Harbor à un niveau bas, et qui pourraient avoir du mal contre beaucoup de ses monstres marins. L’avantage Chasseur de sagesse diminue les dégâts et la résistance à l’énergie des bêtes de 25%.

💥#13 Deacon 💥

Localisation : Le QG du Chemin de Fer Condition d’adhésion : Terminez la quête Artisanat et rejoignez le Chemin de Fer Quête personnelle : Aucune Avantage unique : Cape et Poignard Romanceable : Non

Deacon est le compagnon idéal pour ceux qui aiment les types comiques ou qui préfèrent le Chemin de Fer parmi les trois factions du jeu. En tant qu’espion, il ne donne pas une impression de grande confiance, c’est pourquoi certains joueurs pourraient ne pas sympathiser avec lui immédiatement. C’est un peu un menteur invétéré.

Deacon préfère utiliser un fusil de sniper ou un fusil à pipe pour éliminer ses ennemis, ce qui fait de lui un combattant à longue portée. Son avantage d’affinité est excellent pour des constructions de personnages spécifiques. L’avantage Cape et Poignard accroît les dégâts furtifs de 20% et la durée des stealth boys de 40%.

💥#12 Codsworth 💥

Localisation : Sanctuary Hills, près de la maison en ruines du Survivant unique Condition d’adhésion : Rendez-vous à Concord dans la quête Hors du temps Quête personnelle : Aucune Avantage unique : Sympathie robotique Romanceable : Non

Ne vous laissez pas tromper par l’apparence de Codsworth ou sa personnalité aimable. Il est utile dès le début du jeu, lorsque le joueur n’a pratiquement rien et qu’il sort juste de l’abri. C’est le premier compagnon que le joueur peut recruter à Sanctuary Hills.

Codsworth utilise une scie circulaire et un lance-flammes pour tuer ses ennemis, ce qui peut être étonnamment dévastateur. Il peut attirer une tonne d’ennemis vers lui, permettant ainsi au joueur de les éliminer à distance. Son avantage Sympathie robotique est extrêmement polyvalent et fonctionne avec n’importe quelle construction de personnage, car il accroît la résistance à l’énergie de 10.

💥#11 Porter Gage 💥

Localisation : Fizztop Grille Condition d’adhésion : Terminez la quête Un plan ambitieux Quête personnelle : Aucune Avantage unique : Leçons de sang Romanceable : Oui

Un des compagnons les plus puissants du jeu provient du dernier DLC que Bethesda a sorti pour Fallout 4. Dans Nuka-World, le joueur va côtoyer de nombreux pillards, dont un est Porter Gage, le bras droit de l’ancien chef des pillards.

C’est un excellent compagnon grâce à son éthique douteuse et il fonctionne bien avec des constructions de caractère moralement ambigu. De plus, il est redoutable au combat, préférant le fusil à fabrication artisanale, emblématique des pillards de Nuka-World et infligeant un bon paquet de dégâts. Son avantage Leçons de sang est indispensable pour tout Survivant unique. Il accorde 5% d’XP supplémentaires par élimination et une augmentation de 10 points de la résistance aux dégâts.

💥#10 Piper 💥

Localisation : Diamond City Condition d’adhésion : Soit terminez la quête L’histoire du siècle, soit commencez la quête Esprits dangereux Quête personnelle : Aucune Avantage unique : Don de la parole Romanceable : Oui

Piper est une reporter pour le journal Publick Occurrences, travaillant à Diamond City. Les joueurs la rencontreront d’abord en arrivant aux portes de la ville, où elle a du mal à entrer. Après lui avoir donné une interview, elle sera disponible en tant que compagnon.

L’arme de prédilection de Piper est un pistolet, et les joueurs qui atteignent un niveau de relation suffisamment élevé avec elle bénéficieront de l’avantage Don de la parole, qui leur donne le double d’expérience pour des tests de charisme réussis ou lorsqu’ils arrivent dans un nouvel endroit. Elle se débrouille bien au combat et a une personnalité rebelle qui n’aime aucune forme d’autorité.

💥#9 X6-88 💥

Localisation : L’Institut Condition d’adhésion : Rejoignez l’Institut et terminez la quête L’humanité – Redéfinie Quête personnelle : Aucune Avantage unique : Harmonie des boucliers Romanceable : Non

Si les joueurs décident de se ranger du côté de l’Institut, X6-88 devient disponible en tant que compagnon plus tard dans le jeu. C’est un synthétique avec très peu d’émotions humaines. Il n’aimera pas les actes de gentillesse et appréciera si les joueurs agissent égoïstement.

En combat, X6-88 utilisera une arme à énergie, un fusil laser, et il infligera des dégâts importants, ce qui en fait l’un des meilleurs combattants parmi les nombreux compagnons de Fallout 4. Une fois que les joueurs auront atteint le niveau de relation maximum avec lui, il accordera le talent Harmoniques de Bouclier, qui donne aux joueurs une résistance supplémentaire de 20 aux dégâts d’énergie.

💥#8 Robert MacCready 💥

Emplacement: Le Third Rail à Goodneighbor Condition d’adhésion: Engagez-le pour 250 caps (200 avec un test de persuasion) Quête personnelle: Long Road Ahead Talent unique: Coup Fatal Peut être en couple: Oui

Pour ceux qui recherchent un compagnon aux principes et à l’éthique tout aussi douteux, MacCready est idéal. En tant que mercenaire et ancien membre des Gunners, les joueurs le trouveront à Goodneighbor où ils peuvent l’engager pour quelques caps. Cependant, gardez à l’esprit que sa relation ne montera en niveau que lorsque vous aurez terminé ses quêtes.

C’est un tireur extrêmement doué et il utilisera un fusil de sniper pour éliminer ses ennemis. Après avoir gagné son affection, il accordera le talent Coup Fatal, qui donne aux joueurs une précision accrue de 20% avec les tirs en pleine tête lorsqu’ils utilisent le V.A.T.S.

💥#7 Preston Garvey 💥

Emplacement: Musée de la Liberté (plus tard à Sanctuaire) Condition d’adhésion: Terminez la quête The First Step Quête personnelle: Aucune Talent unique: Unis Nous Resterons Peut être en couple: Oui

Si les joueurs valorisent la gentillesse par-dessus tout, alors Preston est l’homme qu’il leur faut. On peut le trouver à Concord, où il demandera au joueur de l’aider, ainsi que son groupe de Minutemen restants. En tant que leur leader, il demandera au Sole Survivor de l’aider à nettoyer Concord et continuera à lui demander de l’aide pour de nouvelles colonies.

Son arme préférée est le Fusil Laser Musket, qui est assez efficace malgré son temps de rechargement long. Il appréciera toute gentillesse que les joueurs montreront envers les autres, ainsi que leur volonté d’aider les innocents. Il accordera aux joueurs le talent Unis Nous Resterons, qui leur donne + 20% de dégâts et de résistance aux dégâts contre plus de trois adversaires, ce qui est l’un des meilleurs talents d’affinité.

💥#6 Cait 💥

Emplacement: Combat Zone Condition d’adhésion: Nettoyez la Combat Zone Quête personnelle: Intervention de BenGameTopic Talent unique: Ruée Déchaînée Peut être en couple: Oui

Cait n’a peut-être pas complètement réussi sa vie, étant donné sa dépendance aux drogues. Cependant, c’est une compagne incroyablement puissante et habile, capable de se débrouiller seule dans un combat avec un fusil à pompe. Elle était autrefois une pillarde, attendez-vous donc à ce qu’elle applaudisse tous les actes de violence.

L’un de ses plus grands talents est qu’elle peut crocheter presque toutes les serrures qui ont besoin d’être ouvertes, ce qui améliore grandement la vie dans les terres désolées. Après avoir gagné sa confiance, elle accordera le talent Ruée Déchaînée, qui aide les joueurs à récupérer plus rapidement leurs points d’action lorsque leur santé est inférieure à 25%.

💥#5 Dogmeat 💥

Emplacement: Red Rocket station-service Condition d’adhésion: Aucune Quête personnelle: Aucune Talent unique: Chien d’attaque Peut être en couple: Non

Le premier compagnon que les joueurs rencontrent dans le jeu est Dogmeat, un chien amical qui pourrait ne pas être très utile au combat mais qui est plus utile que la plupart ne l’imaginent. Dogmeat ne compte pas comme un compagnon, donc les joueurs peuvent débloquer librement le talent Vagabond Solitaire tant qu’il est présent.

Il peut trouver des objets cachés et peut mettre hors d’état de nuire les ennemis lors des combats. Il ne se soucie pas trop de l’éthique, ce qui en fait un compagnon pratique à cet égard. Malheureusement, il n’est pas très utile au combat, mis à part en tant que distraction.

💥#4 Nick Valentine 💥

Emplacement: Vault 114 (plus tard à Diamond City) Condition d’adhésion: Terminez la quête Getting a Clue Quête personnelle: Long Time Coming Talent unique: Proche du Métal Peut être en couple: Non

Dans Diamond City, la quête principale mènera le Survivant Solitaire à la recherche et au sauvetage de Nick Valentine, un détective qui se révèle être un ancien prototype de synthète doté d’une volonté propre. Il aimerait avoir un compagnon qui soit gentil avec les autres et qui cherche à connaître la vérité en posant des questions.

En combat, il préférera son revolver, mais son atout le plus important est sa capacité à pirater les terminaux avec lesquels les joueurs ont du mal. Après avoir amélioré leur relation avec lui, il accorde l’avantage “Proche du Métal” qui réduit de 50% le temps d’attente entre les piratages de terminaux et donne une tentative supplémentaire lors du piratage réel.

💥#3 Strong 💥

Emplacement : Trinity Tower Condition pour rejoindre : Terminer la quête Convocation Quête personnelle : Aucune Avantage unique : Berserk Peut être séduit : Non

L’apparence de Strong ne devrait tromper personne. Il pourrait ressembler à n’importe quel autre Super Mutant attendant de fracasser le crâne de quelqu’un, mais il est totalement fidèle après avoir été recruté à Trinity Tower. En raison de sa nature, il apprécie les actes généreux tout autant que les actes violents et se défend avec des fusils d’assaut en combat.

Il est incroyablement fort avec un marteau de forgeron et peut parfois même prendre une arme sur un cadavre pour abattre le prochain ennemi. Son Avantage d’Affinité accorde aux joueurs une augmentation de 20% des dégâts d’armes si leur santé est inférieure à 25%.

💥#2 Paladin Danse 💥

Emplacement : Poste de Police de Cambridge (plus tard sur The Prydwen et à Listening Post Bravo) Condition pour rejoindre : Pendant la quête Devoir Quête personnelle : Trahison aveugle Avantage unique : Connais ton ennemi Peut être séduit : Oui

Un homme de la Confrérie de l’Acier et un combattant compétent toujours vu dans son armure assistée, le Paladin Danse est de loin le meilleur compagnon de Fallout 4 en matière de combat. Il peut encaisser des quantités incroyables de dégâts tout en en infligeant en retour. Les actes de gentillesse, mais aussi la violence, seront tolérés par lui car il est un homme de l’armée.

Il utilise un fusil laser pour se protéger et peut être recruté une fois que le Survivant Solitaire a rejoint la Confrérie de l’Acier. Son Avantage d’Affinité accorde aux joueurs une augmentation de 20% des dégâts lorsqu’ils combattent des goules, des super mutants et des synthétiques.

💥#1 Curie 💥

Emplacement : Abri 81 Condition pour rejoindre : Terminer la quête Trou dans le Mur Quête personnelle : Comportement émergent Avantage unique : Médecin de combat Peut être séduit : Oui

Quand le Survivant Solitaire rencontre pour la première fois Curie, elle ne ressemble en rien à un être humain. Sous sa forme originale de Monsieur Handy, elle n’est pas d’une grande utilité en combat, mais une fois que les joueurs transfèrent sa conscience dans un corps synthétique, elle devient le compagnon le plus puissant du jeu, avec une solide réserve de santé et un bon rendement des dégâts.

Elle apprécie les actes de gentillesse et de générosité, et sous sa forme de Monsieur Handy, elle utilisera un lance-flammes contre ses ennemis. Son Avantage d’Affinité, Médecin de Combat, restaure 100 PV une fois toutes les 24 heures si la santé du Survivant Solitaire descend en dessous de 10%.

Autres sujets d’intérêt 🤔❓

Q : Y a-t-il des interactions ou des quêtes uniques associées à ces compagnons ?

R : Oui, chaque compagnon a sa propre quête personnelle qui peut être débloquée en atteignant un certain niveau d’affection avec eux. Ces quêtes offrent des histoires supplémentaires et des opportunités de développement des personnages. Par exemple, en terminant la quête personnelle de Hancock “Isodoped”, le joueur peut en apprendre davantage sur son passé et prendre des décisions qui peuvent façonner son futur.

Q : Les compagnons peuvent-ils mourir dans Fallout 4 ?

R : Oui, les compagnons peuvent mourir en combat si leur santé est épuisée. Cependant, ils ne seront qu’inconscients et se rétabliront après la fin de la bataille. Si le joueur a l’avantage “Vagabond solitaire” actif, il n’aura pas de compagnons au départ, réduisant ainsi le risque de les perdre en combat.

Q : Puis-je avoir des romances avec plusieurs compagnons en même temps ?

A: Non, vous ne pouvez entrer dans une relation amoureuse qu’avec un seul compagnon à la fois. Une fois que vous vous engagez dans une relation amoureuse avec un compagnon, d’autres options romantiques ne seront plus disponibles. Choisissez judicieusement !

Q: Est-ce que les compagnons peuvent changer d’apparence ou d’équipement ?

A: Dans Fallout 4, les compagnons ne peuvent pas changer d’apparence, mais les joueurs peuvent les équiper avec différentes armes et armures pour améliorer leurs capacités de combat. Assurez-vous de donner à vos compagnons les meilleures armes et armures que vous pouvez trouver pour assurer leur survie dans les terres désolées.

Q: Est-ce que je peux amener plusieurs compagnons avec moi en même temps ?

A: Non, vous ne pouvez avoir qu’un seul compagnon qui vous accompagne à la fois. Cependant, vous pouvez renvoyer un compagnon et en recruter un autre à tout moment. Cela vous permet de changer de compagnon en fonction de votre style de jeu ou des défis spécifiques auxquels vous pourriez être confronté.

Conclusion

Avoir un compagnon dans Fallout 4 peut apporter une compagnie indispensable et une aide précieuse pendant la durée de jeu. Au fur et à mesure que la relation du joueur avec son compagnon évolue, il débloque des avantages d’affinité spéciaux qui offrent des bonus impressionnants. Certains compagnons de Fallout 4 sont disponibles en tant qu’options romantiques, tandis que d’autres sont simplement amusants à emmener lors des aventures. Choisissez vos compagnons avec sagesse et profitez des dynamiques uniques qu’ils apportent à votre expérience dans les terres désolées! 💥🎮


Mis à jour le 4 janvier 2024, par Ritwik Mitra