Magie du jeu Explorer le monde enchanteur de la magie inspirée par les jeux vidéo

La Magie Dévoilée Le magazine de jeu interviewe des professionnels pour plonger dans sa signification dans la vie réelle et les systèmes de jeux

Sorciers, physiciens, lecteurs de Tarot, concepteurs de jeux et botanistes amateurs discutent de la représentation de la magie dans les jeux vidéo.

Même lorsque vous comprenez comment tout fonctionne, c’est toujours magique. Pour le scientifique et auteur Felix Flicker, la magie est ce qui est «caché à la vue de tous». Heureusement, cela décrit également la passion personnelle de Flicker, la physique de la matière condensée, qui est essentiellement «l’étude des choses qui nous entourent» et que nous tenons pour acquises. Par exemple: le fait que les objets “solides” ne sont pas réellement solides mais composés de molécules maintenues ensemble par l’électromagnétisme.

Dans son livre La Magie de la Matière, Flicker redéfinit de manière fantasque la physique de la matière condensée comme une forme de sorcellerie, s’inspirant des magiciens de scène, des livres de fantasy tels que le quatuor Terremer d’Ursula K Le Guin, et des jeux vidéo tels que Half-Life 2.

Half-Life 2 (Crédit image : Valve)

La physique de la matière condensée et Half-Life

Abonnez-vous à Play Magazine PLAY (Crédit image : Future, Focus Entertainment)

Le livre commence par la représentation d’un sorcier faisant jaillir de la lumière d’un objet et l’utilisant pour défoncer une porte, avant de revenir en arrière pour montrer que tout cela est parfaitement possible en exploitant les propriétés physiques quotidiennes de la matière. Est-ce que cela gâche le plaisir ? On pourrait dire que cela l’ajoute plutôt. Flicker décrit la physique comme un exercice visant à briser le sort de notre monde afin de redécouvrir la magie à un niveau plus profond – comme un jeune artiste de scène qui voit à travers un tour tout en admirant l’habileté de l’autre artiste. “Si vous apprenez comment certaines de ces choses fonctionnent, vous retrouvez le sens original de l’émerveillement, parce que vous l’appréciez avec l’œil averti du magicien professionnel.”

Ou peut-être, l’œil d’un développeur de jeux. Flicker est captivé par la manière dont les bouteilles de liquide sont représentées dans Half-Life: Alyx (toujours à venir sur PSVR2, bien que Horizon Call Of The Mountain ait une corde similaire à son arc). “Le fluide a l’air parfait – c’est incroyable, mais ensuite vous découvrez que c’est en fait la surface de la bouteille qui ‘bouge'”, dit-il. “Ce n’est pas qu’ils ont modélisé le liquide à l’intérieur de la bouteille. C’est un tour. Donc vous pourriez vous arrêter là et dire ‘J’ai été trompé – ce n’était pas magique, après tout’. Ou vous pourriez dire : ‘Mais n’est-ce pas encore plus magique ?’ Parce que, vous savez, la raison pour laquelle ce jeu peut fonctionner sans une puissance de traitement infinie, c’est qu’ils font des tours comme ça – ils n’ont pas besoin de simuler un corps entier de fluide.”

Exorcisme et Ghostwire: Tokyo

Ghostwire Tokyo (Crédit image : Capcom)

Le pouvoir de chasser les démons est entre vos mains – à condition de savoir quoi en faire. Les combats magiques à la première personne de Ghostwire: Tokyo sont basés sur le kuji-kiri, un ensemble de gestes et de symboles de la main de l’ancienne culture bouddhiste japonaise.

Le jeu s’inspire non seulement des gestes d’origine, qui étaient parfois utilisés pour chasser les esprits maléfiques, mais aussi de leur réinvention dans la culture japonaise moderne. De nombreux Japonais sont initiés au kuji-kiri par le biais du manga, de l’anime et des films en live-action tels que Rurouni Kenshin, explique Kenji Kimura, le directeur du jeu. Enfant, il les exécutait dans la cour de récréation en jouant au ninja. Il se souvient: “L’équivalent anglais serait jeux de policiers et voleurs – [pour nous c’était] ninjas et méchants. Et sans vraiment réfléchir, je faisais ce genre de mouvement avec mes mains parce que c’est quelque chose que je sentais que les ninjas feraient. Et c’est une partie de notre culture créative – quelque chose à laquelle nous sommes tellement exposés lorsque nous sommes petits, sans vraiment savoir à l’époque que c’était du kuji-kiri.” Le kuji-kiri est une pratique de “coupes” symboliques. Les kanjis des gestes sont des “sceaux”, explique Kimura : l’idée est que vous tranchez simultanément les fantômes maléfiques et les refermez, plutôt que de lancer une boule d’énergie, comme dans de nombreux systèmes magiques conçus à l’occidentale. Certains mouvements de la main évoquent littéralement l’extraction de sabres de fourreaux.

Ghostwire: Tokyo s’appuie également sur le système de division du travail de kuji-kiri entre une main réceptrice et une main émettrice : le protagoniste Akito préfère sa main droite pour les sorts offensifs tandis que sa main gauche est utilisée pour les gestes défensifs, pour attraper les noyaux d’esprit et ramasser des objets. “Les gens pourraient avoir l’impression que le personnage est gaucher par moments”, plaisante Kimura.

Nouvelle Magie Avancée

Pendant le développement du jeu, chacun a apporté ses propres expériences passées concernant les gestes et les symboles, créant ainsi une réinterprétation collective complexe qui a également suscité des idées venant de l’étranger. Le jeu s’inspire par exemple des anciens philosophes grecs Aristote et Platon, avec des sorts divisés en quatre catégories élémentaires représentées par des formes géométriques inspirées des “solides platoniciens” (les supposés composants fondamentaux de la terre, du feu, de l’eau et de l’air). À un moment donné, Kimura a envisagé d’utiliser le système des cinq éléments que l’on trouve dans le bouddhisme japonais, mais il a estimé que les joueurs européens et nord-américains préféreraient les quatre éléments.

Il y a aussi une touche de cyberespace dans la magie, faisant écho à la représentation du jeu de Tokyo lui-même en tant que puissance technologique moderne ainsi qu’une ville ancrée dans des traditions anciennes. Des équations mathématiques de style Matrix se déroulent en arrière-plan lorsque vous effectuez des bannissements, comme si vous tranchiez, scelliez et reprogrammiez vos ennemis en même temps.

Systèmes changeants et The World Ends With You

Meilleurs jeux DS (Crédit image: Square Enix)

Que cela signifie-t-il ? C’est à chacun de décider – la magie est personnelle. Emily ‘eni’ Torres est une programmeuse et conceptrice indépendante avec une production remarquablement variée. D’une part, elle crée actuellement un “simulateur de TDAH, reflétant mes propres expériences de dysfonctionnement exécutif”, en plus de jeux narratifs et de puzzle pour d’autres équipes. D’autre part, elle travaille avec des cartes de Tarot.

Pour Torres, la magie repose sur un symbolisme flexible. “La façon dont quelque chose est perçu et les significations que nous appliquons […] à une chose ou à un acte vont influencer le type de magie qui peut être réalisée avec cet objet”, dit-elle. Bien que ces significations appliquées n’affectent pas directement le monde en soi, ajoute-t-elle, elles peuvent servir de sorte d’amplificateur. “La magie est censée aider et ne fera rien en réalité sans que nous fassions quelque chose pour que les choses se produisent. On ne peut pas obtenir un emploi sans postuler, peu importe le nombre de sorts de “Trouver un emploi” que l’on peut jeter !”