Le pouvoir des clans dans Vampire La Mascarade

Alors que chaque clan dans Vampire The Masquerade a ses propres forces et faiblesses uniques, lequel règne en maître en tant que plus puissant ?

Vampire The Masquerade – Les 11 Clans les Plus Puissants

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Le Monde des Ténèbres a engendré l’IP légendaire des vampires Vampire : La Mascarade, apportant une vision nouvelle et unique du mythe des créatures nocturnes aux crocs acérés. Ici, ils tirent les ficelles des mondes mortels depuis les ombres, s’efforçant de garder leur existence secrète de peur que les chasseurs de vampires ne leur tranchent la tête.

Au lieu que tous les vampires soient plus ou moins identiques, ils existent en clans, chacun possédant des pouvoirs uniques appelés disciplines, ainsi qu’une faiblesse ou un “fléau de clan” qui les mettra au défi. Bien que chaque clan abrite des entités vraiment puissantes, certains clans sont plus puissants que d’autres.

📅 Mis à jour le 3 janvier 2024, par Mara Cowley : Alors que Vampire : La Mascarade était un JDR occulté par des jeux plus populaires tels que Donjons et Dragons ou Pathfinder, il a gagné en popularité au fil des ans, attirant de nouveaux fans et des demandes de nouvelles éditions. Alors que la version originale VTM 5E excluait certains clans jouables, des livres supplémentaires les ont réintroduits auprès des anciens et nouveaux fans, comme les Ravnos présumés éteints et le clan de la mort, Hecata. Bien que cet article incluait à l’origine une bonne sélection de clans puissants de Vampire : La Mascarade, une mise à jour a été faite pour inclure un autre clan méritant une place.

1. Ravnos : Les Artisans de l’Hallucination

Dans la lore de Vampire : La Mascarade, le Clan Ravnos était considéré comme effacé lors de la Semaine des Cauchemars, une période où des signes de l’apocalypse des vampires commencèrent à apparaître. En tant que l’un de ces présages, les descendants de Ravnos ont tous sombré dans la folie et ont commencé à s’entretuer. Le reste des nocturnes pensait que le clan entier avait disparu, mais quelques Ravnos téméraires ont survécu, ce qui témoigne à lui seul de la résistance du clan Ravnos.

En plus de survivre à l’apocalypse de leur clan, les Ravnos ont également des pouvoirs intéressants à leur disposition, tels que la Présence pour influencer les esprits, l’Obfuscation pour se cacher de la vue, et l’Animalisme, qui leur permet de communiquer ou même de contrôler les animaux. Mais, le “fléau de clan” des Ravnos peut être difficile à gérer, car ils doivent dormir quelque part à un mille de distance de l’endroit où ils ont pris leur dernier repos, ce qui signifie qu’ils ne peuvent jamais s’enraciner, et s’ils sont capturés, ils risquent de souffrir le martyr.

2. Malkavian : Induire la Folie avec Leur Mélange de Pouvoirs

Les membres du Clan Malkavian sont les descendants de l’Antédiluvien Malkav et acquièrent par conséquent ses pouvoirs tout en souffrant du “fléau de clan”. Tous ceux qui sont embrassés par le Clan des Voyants souffrent d’une forme de maladie mentale, qu’il s’agisse de psychose, de trouble de la personnalité multiple, de paranoïa, de dépression, d’anxiété ou de toute autre affection psychologique qu’un mortel pourrait éventuellement avoir.

Les Malkavians sont également dotés de pouvoirs vraiment uniques qui les distinguent dans le Monde des Ténèbres. Ils peuvent se rendre invisibles avec Obfuscation, avoir la vision pour voir au-delà du voile avec Auspex, et plier la volonté des mortels voire d’autres êtres surnaturels avec Domination. Leur mélange unique de disciplines signifie qu’ils peuvent infliger la folie à autrui, donc les autres nocturnes devraient se méfier de ne pas se mettre dans le mauvais camp d’un Malkavian.

3. Toreadors : Les Maîtres de la Séduction

Les mortels beaux et les âmes artistiques attirent tôt ou tard le regard d’un séduisant Toreador, sirènes sombres de la nuit qui sont attirées et obsédées par les choses qu’elles trouvent belles, ce qui diffère d’une personne à l’autre. Les peintures classiques, les performances musicales, ou même le déchaînement sanglant de la mort peuvent capturer leur nature obsessionnelle, car la beauté est dans l’œil de celui qui regarde.

Les Toréadors sont forts dans leur capacité à manipuler les mortels et autres créatures de la nuit, en utilisant leur beauté et leur maîtrise des disciplines de clan Domination ou Présence pour imposer leur volonté à autrui. Qui a besoin d’une force brute pour se protéger quand on peut simplement ordonner à quelqu’un d’autre de le faire avec quelques mots simples et un contact visuel?

4. Nosferatu : Maîtres de l’Invisibilité

Le Clan Nosferatu est le parfait opposé des Toreadors, car ces vampires subissent la malédiction du clan de défigurations extrêmes et de cicatrices physiques qui les rendent non seulement laids, mais similaires à des monstres hideux tout droit sortis d’un film d’horreur de série B. Un humain qui aperçoit un Nosferatu qui n’utilise pas de pouvoirs pour ressembler à une personne ordinaire pourrait être considéré comme une violation du masquerade, car leur apparence est inhumaine.

Si cette malédiction de clan est un gros handicap, elle signifie aussi que les Nosferatu ont parfait l’art de passer inaperçu et d’utiliser des moyens alternatifs pour se déplacer en ville plutôt que les rues comme les autres créatures de la nuit. Ils revendiquent plutôt les bas-fonds des villes comme leur territoire et utilisent l’Obfuscation lorsqu’ils montent vers les niveaux supérieurs. Leur maîtrise de la discrétion et de la technologie en fait les plus grands courtiers en informations du Monde des Ténèbres. Si quelqu’un a besoin d’informations, il s’adresse à un Nosferatu.

5. Gangrel : Affinité sans égal avec les Animaux

Les Gangrels sont le clan connu pour leur forte affinité avec les animaux, c’est là que leur force entre en jeu. Après tout, qui ne voudrait pas avoir le pouvoir de se transformer en loup pour oublier les problèmes des gens pendant un moment ?

Il y a plus que la capacité de changer de forme chez ce clan. Comme les Ravnos, le clan Gangrel a accès à la discipline de l’Animalisme, ce qui signifie qu’ils peuvent communiquer et se lier d’amitié avec d’autres animaux, mais ils possèdent aussi la Fortitude, qui leur permet de mieux encaisser les dommages physiques et de protéger leur esprit du contrôle. Protean est la discipline qui leur permet de changer de forme et même de parties spécifiques de leur corps, comme les yeux pour voir dans l’obscurité ou les ongles pour leur donner des griffes dangereusement acérées.

6. Brujah : Les Frappeurs les Plus Durs de Tous

Brujah est le clan pour ceux qui ne veulent pas de pouvoirs magiques sophistiqués et qui veulent simplement frapper les choses. L’équivalent VTM des Barbares dans D&D, les Brujah sont l’antithèse des Ventrue. Ils sont tous pour le chaos, la liberté, et le fait de s’en prendre aux puissants. Ils constituent un clan anarchiste de base, mais il y en a aussi dans la Camarilla, prêtant leur force brute à la Tour et à leur quête incessante d’étendre leurs territoires et leur influence.

Les membres du clan Brujah ont accès à la Présence, qui leur permet de renforcer leur force avec des tactiques d’intimidation, à la Célérité pour se déplacer plus rapidement que les yeux de leur adversaire peuvent le voir, et à la Puissance pour s’assurer qu’ils peuvent frapper leur adversaire avec la force d’un train de marchandises.

7. Hecata : Les Maîtres de la Mort et des Morts

Autrefois, il y avait plusieurs lignées de sang qui se considéraient comme les érudits les plus compétents en matière de mort et de la manière de l’utiliser pour servir leurs desseins. Rassemblés en une seule, ils sont maintenant connus sous le nom de Hecata. Ils restent l’un des rares clans qui se considèrent encore largement indépendants de chaque Secte, bien que certains déserteurs puissent les amener à rejoindre les Anarchistes, la Tour, voire le Sabbat.

Ils ont accès à des Disciplines telles que l’Auspex pour voir ce que les yeux mortels pourraient voir, Fortitude pour encaisser les dégâts, et l’Oubli. C’est par le biais de certains rituels d’Oubli qu’ils peuvent communiquer avec les défunts et les manipuler à des fins personnelles.

8. Tremere : La magie coule dans leur vitae

Qu’est-ce qui pourrait rendre le fait d’être un vampire encore plus cool ? Être un vampire avec de la magie qui traverse leurs veines, c’est exactement ce que sont les Tremere, les sorciers du monde de VTM. Ils sont largement considérés comme peu fiables par la majorité des autres clans, mais étant donné à quel point la politique des vampires peut être sanglante, les vampires du même clan hésitent à leur faire confiance.

Les Tremere partagent certaines disciplines avec d’autres clans, comme l’Auspex pour voir ou sentir ce qui pourrait être caché aux yeux mortels, la Domination pour influencer les esprits des autres, et la Sorcellerie du Sang, une Discipline qui leur permet d’utiliser leur vitae pour lancer de puissants sorts.

9. Lasombra : Les ombres les servent

Ce clan de kindred ambitieux et impitoyables a une affinité particulière pour les ténèbres, capable de puiser dans l’abîme pour exercer des pouvoirs d’ombres. Ils étaient les manipulateurs de la faction Sabbat, une faction qui défend l’idée que les vampires sont les prédateurs de l’apex, et qu’il n’est pas nécessaire de cacher leur vraie nature aux simples mortels. Mais de nos jours, de nombreux Lasombra ont fui vers la Camarilla, terrifiés par la menace de la Deuxième Inquisition.

Les membres du clan Lasombra peuvent manipuler l’esprit des autres grâce à l’utilisation de la Domination, tout en ayant accès à la Puissance pour utiliser leur force contre les autres et à l’Oubli, qui permet au vampire d’appeler et de contrôler les ténèbres surnaturelles. Les Lasombra sont l’incarnation des ténèbres et peuvent habiter et se déplacer à travers les ombres, ce qui en fait un clan à craindre.

10. Tzimisce : Des artistes qui traitent la chair comme une toile

Un autre clan clé du Sabbat, les Tzimisce sont craints en grande partie en raison de leurs pouvoirs sur l’anatomie. Les kindred peuvent souvent les identifier à cause de leur apparence surprenante, car ils se façonnent eux-mêmes selon leur vision de la perfection.

Les Tzimisce sont certainement des prétendants au titre de clan le plus fort de tous grâce à leur Discipline clanique. Avec leur connaissance de l’Animalisme et du Protean, ces Seigneurs Sabbat peuvent façonner la peau, la chair et les os comme un sculpteur avec de l’argile. Ils peuvent changer la forme d’un autre, avec ou sans son consentement, et peuvent créer des monstres horribles appelés Vozhd qu’ils peuvent utiliser comme soldats dans la guerre contre la Camarilla.

11. Ventrue : Les Rois et Reines de la nuit

Comparés à d’autres clans, les membres des Ventrue sont beaucoup plus sélectifs quant à l’adoption de leur childe, garantissant que chaque Ventrue en vaut la peine.

En tant que dirigeants de la nuit, les Ventrue sont équipés des moyens de soutenir leurs paroles, avec la Fortitude qui leur permet d’ignorer les dégâts mentaux ou physiques, la Domination qui transforme leurs paroles en un édit qui doit être suivi, et la Présence qui fait craindre ou admirer les autres. Ce qu’ils perdent en force brute, ils le compensent par l’autorité qu’ils exercent sur les autres.

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