Ubisoft et MiHoYo font partie des éditeurs qui se préparent à utiliser l’outil de création de personnages vidéo générés par l’IA de Nvidia. Préparez-vous à une dose sérieuse de plaisir vidéoludique !

Les créateurs d'Assassin's Creed et de Genshin Impact font partie des studios pionniers à adopter l'outil d'intelligence artificielle générative novateur de Nvidia, conçu pour produire des personnages non-joueurs (PNJ) dynamiques.

Ubisoft et MiHoYo rejoignent le moteur nuagique d’avatar de Nvidia : Création de personnages de jeux vidéo réalistes

Ubisoft et MiHoYo, les esprits brillants derrière Assassin’s Creed et Genshin Impact respectivement, ont sauté dans le train en marche et se sont inscrits à l’Avatar Cloud Engine (ACE) de Nvidia, une plateforme technologique révolutionnaire pilotée par l’IA qui vise à donner vie à des personnages de jeux vidéo réalistes. 🎮

Cette technologie de pointe fonctionne en analysant les voix des joueurs grâce à un modèle de reconnaissance vocale à la pointe de la technologie, qui convertit ensuite l’audio en texte. Le texte généré est ensuite alimenté dans un modèle de langage volumineux (LLM), et la réponse du LLM est combinée avec des modèles texte-voix et d’animation pour créer des personnages de jeu dynamiques capables d’interagir avec les joueurs en temps réel. 🤯

Lors d’une démonstration captivante présentée lors du CES 2024, Nvidia a présenté le futur du dialogue dans les jeux. Dans cette démo époustouflante, deux personnages non jouables (NPC) engagent une conversation stimulante sur la possibilité d’être des constructions générées par l’IA avant de passer sans transition à une interaction directe avec le discours du démonstrateur humain. La démo, une collaboration entre Nvidia et Convai, une entreprise spécialisée dans l’IA conversationnelle, a laissé le public émerveillé. 🤩

Et ce ne sont pas seulement Ubisoft et MiHoYo qui plongent tête baissée dans l’univers de l’ACE. Les plus grandes puissances du jeu vidéo en Chine, Tencent et NetEase, explorent également le potentiel illimité de cette technologie. Avec des entreprises aussi influentes à la pointe du mouvement, il est évident que l’ACE est destiné à révolutionner l’industrie.

Nvidia souligne que l’ACE est formé sur des données “sûres et sécurisées” et peut être intégré de manière transparente dans n’importe quel moteur de jeu, y compris le très attendu Unreal Engine 5. Non seulement cela, mais la polyvalence de l’ACE lui permet de fonctionner en temps réel via le cloud ou hors ligne sur du matériel local. Les possibilités semblent virtuellement infinies ! 🌟

Cependant, malgré l’excitation entourant cette technologie révolutionnaire, les développeurs de jeux vidéo ont été quelque peu ambivalents quant au rôle de l’IA dans l’industrie depuis l’avènement de ChatGPT en 2022. Pawel Sasko de CD Projekt Red a décrit avec justesse l’IA comme “juste un autre outil que nous utiliserons pour la productivité et le développement de jeux”. Et même si de nombreux experts prédisent d’incroyables avancées, ils reconnaissent également le “cycle de l’excitation” toujours présent qui parfois éclipse les progrès réels.

Mais alors que les développeurs embrassent la puissance de l’IA, des inquiétudes surgissent dans les domaines créatifs tels que l’écriture, l’interprétation et l’animation. Les voix de ces industries s’inquiètent de la possibilité de plagiat et de redondance lorsque les personnages pilotés par l’IA pénètrent dans leurs domaines. Abbey Veffer, une talentueuse actrice de doublage connue pour son travail sur l’extension Necrom de The Elder Scrolls Online, a exprimé ses préoccupations lors d’une interview avec GameTopic. Elle a expliqué : “Les gens pensent à tort que nous avons des avocats coûteux prêts à nous sauver à tout moment. Ils supposent également que ces impersonnations par l’IA ne mettront pas en danger nos emplois, mais ce n’est tout simplement pas vrai. La plupart des acteurs de doublage ne roulent pas sur l’or, et la stabilité de l’emploi est un concept étranger dans cette industrie. Nous sommes tous dans le même bateau, et nous méritons tous une protection contre les abus de l’IA.”

Ces préoccupations concernant l’IA n’ont pas échappé à l’industrie du divertissement dans son ensemble. En 2023, lors de négociations entre acteurs, écrivains et studios hollywoodiens, à la fois The Writers Guild of America et The Screen Actors Guild se sont battus pour obtenir des protections contre l’impact potentiel de l’IA. Avec les risques compris, il est essentiel de créer un cadre complet qui protège les droits et les moyens de subsistance de ceux dont les talents donnent vie aux histoires.

Alors que nous nous aventurons plus avant dans l’année 2024, l’IA continue de prendre de l’ampleur. Les avancées rapides de la technologie ont des implications profondes pour les jeux vidéo, le divertissement et au-delà. Lors du sommet des PDG de l’APEC en novembre, le PDG d’OpenAI, Sam Altman, prévoit un bond en avant qui nous étonnera tous.

Si vous souhaitez approfondir le captivant monde de l’IA et son influence sur le paysage du jeu vidéo, assurez-vous de consulter la semaine de l’IA de GameTopic. Cette exploration approfondie couvre tout, depuis ChatGPT jusqu’à l’art de l’IA, révélant les façons dont cette montée en puissance de la technologie transformera sans aucun doute les jeux et le divertissement tels que nous les connaissons.

Avec Ubisoft, MiHoYo et d’autres géants de l’industrie à l’avant-garde du développement de l’ACE, l’avenir des personnages de jeux vidéo est sur le point de subir une révolution. Préparez-vous à être émerveillé alors que l’expérience de jeu atteint de nouveaux niveaux d’immersion et d’interaction avec des personnages qui brouillent la frontière entre réalité et imagination. 🔥


🙋‍♀️ Q&R :

Q : Pouvez-vous fournir plus d’informations sur le fonctionnement du Moteur Cloud d’Avatar de Nvidia ?

Le Moteur Cloud d’Avatar de Nvidia (ACE) est une plateforme technologique révolutionnaire pilotée par l’IA qui révolutionne la façon dont les personnages de jeux vidéo sont créés. Il utilise des modèles de reconnaissance vocale, des modèles de langue volumineux (LLMs), la synthèse vocale et des algorithmes d’animation pour générer des personnages dynamiques en jeu qui peuvent interagir avec les joueurs en temps réel. En analysant la voix des joueurs, la technologie convertit l’audio en texte, qui est ensuite introduit dans le LLM. Le produit final est des personnages qui peuvent “parler” dynamiquement avec les joueurs. L’ACE peut être intégré à n’importe quel moteur de jeu et peut fonctionner en temps réel via le cloud ou hors ligne sur du matériel local.

Q : Quelles autres sociétés notables explorent l’utilisation de l’ACE ?

Outre Ubisoft et MiHoYo, deux des principaux développeurs de l’industrie du jeu, d’autres sociétés notables se lancent dans le monde du Moteur Cloud d’Avatar de Nvidia, notamment Tencent et NetEase, les plus grandes puissances du jeu en Chine. Avec de telles entreprises influentes à bord, il est clair que l’ACE suscite un intérêt et une excitation importants.

Q : Quelles sont les préoccupations des professionnels des domaines créatifs tels que l’écriture, l’interprétation et l’animation concernant les personnages générés par l’IA ?

Dans les domaines créatifs tels que l’écriture, l’interprétation et l’animation, les professionnels ont exprimé des préoccupations concernant le risque de plagiat et de redondance à mesure que les personnages générés par l’IA deviennent plus courants. Il y a une crainte que les imitations par l’IA puissent compromettre la sécurité de l’emploi et représenter une menace pour les moyens de subsistance de ceux qui travaillent dans ces industries. La Writers Guild of America et le Screen Actors Guild ont déjà lutté pour et obtenu des protections contre l’IA en reconnaissance de ces préoccupations.


Références :

  1. Mises à jour des pilotes Nvidia et expérience de jeu Fortnite Chapitre 5 – Qurz.com

  2. Nvidia, Ubisoft, MiHoYo, NetEase et Tencent rejoignent le Moteur Cloud d’Avatar de Nvidia (ACE) – Qurz.com

  3. GameTopic – Recherche : GameTopic en avril 2023 – /s=GameTopic+in+April+2023

  4. GameTopic – Recherche : Interprétation – /s=acting

  5. Interview d’Abbey Veffer – GameTopic – GameTopic

  6. GameTopic – Recherche : Protections contre l’IA – /s=protections+from+AI

  7. Sommet des PDG de l’APEC – YouTube

  8. Semaine de l’IA de GameTopic – GameTopic


Ne gardez pas cette incroyable nouvelle pour vous ! Partagez la révolution des personnages de jeux vidéo pilotés par l’IA avec vos amis joueurs. Plongeons ensemble dans l’avenir du gameplay immersif ! 🚀✨