Todd Howard déclare qu’il a fallu 7 ans pour rendre Starfield amusant à jouer Je pensais que nous trouverions les réponses plus rapidement.

Todd Howard dit que Starfield a mis 7 ans pour devenir amusant. J'espérais des réponses plus rapides.

Dans une nouvelle interview, le directeur de Starfield, Todd Howard, a déclaré qu’il a fallu un certain temps au studio pour trouver le plaisir dans son RPG de science-fiction épique.

Alors que l’idée de Starfield circulait depuis longtemps chez Bethesda, l’interview de Howard avec GQ laisse entendre que le jeu est formellement en développement depuis huit ans. Howard déclare que Starfield n’est devenu amusant à jouer qu’en 2022, ajoutant que “je pensais que nous trouverions les réponses plus rapidement”.

Il n’est pas rare que les jeux ne prennent vraiment forme qu’au stade final du développement, bien que les cycles de développement des jeux majeurs s’allongent de plus en plus, atteignant souvent plus de cinq ans. Huit ans semblent tout de même être une période de développement exceptionnellement longue. Bien que Starfield ait été annoncé au public en 2018, sa première date de sortie concrète n’a été fixée qu’à l’E3 2021, lorsque Bethesda a annoncé un lancement prévu pour le 11 novembre 2022, apparemment à un moment où le studio commençait enfin à rendre le jeu amusant.

Un autre détail amusant de cette nouvelle interview est que Starfield avait initialement pour nom de code Genesis, un nom qui aurait été inspiré à la fois par la Bible et Star Trek 2 : La Colère de Khan. (Aucun lien apparent avec le nom américain de la console la plus notable de Sega, bien que Howard ait noté par le passé certaines influences importantes du rétro gaming sur Starfield.)

Howard a également révélé que Starfield proposera une sorte de “twist” dans un mode Nouvelle Partie +, et qu’il regrette la manière dont l’annonce de The Elder Scrolls 6 s’est déroulée.

Le patron de Xbox, Phil Spencer, a beaucoup joué à Starfield et estime que le jeu est “plus proche d’Oblivion que de Skyrim”.