DLSSG à FSR3 Amélioration de la génération des images pour les utilisateurs Nvidia

Est-ce que Frame-gen est compatible avec les anciennes cartes graphiques RTX ? Digital Foundry critique une mod impressionnante.

J’ai essayé le mod DLSS 3/FSR 3 qui booste la production d’images sur les anciennes cartes Nvidia.

Frame Gen Modded For RTX 20/30 Series GPUs

La génération d’images a considérablement progressé pour les utilisateurs Nvidia ! Grâce à la récente sortie de FSR 3 par AMD dans le cadre de son initiative GPUOpen, les propriétaires de cartes Nvidia RTX de la série 20 et 30 peuvent désormais profiter de leur propre solution de génération d’images. Dites adieu à l’envie, mes amis ! Mais à quel point ce nouveau mod est-il bon ? Découvrons-le.

DLSSG to FSR3 – Le mod pour les utilisateurs Nvidia

FSR 3 d’AMD, le rival du DLSS 3 de Nvidia, fait des vagues dans le monde du jeu. Bien que le support de FSR 3 soit limité à un petit nombre de jeux, la sortie en open-source nous a apporté DLSSG to FSR3 – un mod qui permet à n’importe quel titre de génération d’images DLSS 3 d’utiliser FSR 3 d’AMD à la place. Ce mod, développé par ‘Nukem’, est exclusivement destiné aux utilisateurs Nvidia pour le moment, mais ne vous inquiétez pas, utilisateurs du matériel AMD, un autre mod DLSS 3 to FSR 3 compatible avec le matériel AMD est en préparation.

Pour installer le mod DLSSG to FSR3, il suffit de copier deux fichiers DLL dans le répertoire du jeu et d’exécuter une entrée de registre qui trompe votre PC en reconnaissant votre GPU comme étant compatible avec DLSS 3. Une fois que vous lancez un jeu, l’option de génération d’images DLSS 3 n’est plus grisée. Cependant, activer l’option activera en réalité le mod FSR 3, et non le DLSS 3 d’origine.

Génération d’images avec FSR 3 – ce n’est plus réservé à FSR 2 !

FSR 3 d’AMD fonctionne officiellement avec les entrées FSR 2, mais ce mod va plus loin. Avec DLSSG to FSR3, vous pouvez utiliser FSR 3 avec n’importe quelle entrée de votre choix. Que ce soit FSR 2, XeSS, DLSS, ITGI d’Insomniac ou des images en résolution native, le choix vous appartient. Cela est particulièrement utile pour les propriétaires de cartes RTX, car ils peuvent désormais profiter de la mise à l’échelle spatiale DLSS au lieu de se contenter de FSR 2.

Amélioration du taux de rafraîchissement et de la fluidité

Dans l’ensemble, la génération d’images avec DLSSG to FSR3 fonctionne comme un charme. L’activation de cette version injectée de FSR 3 augmente immédiatement votre taux de rafraîchissement, vous offrant une expérience de jeu plus fluide. Bien qu’il puisse y avoir quelques légères augmentations de la latence d’entrée, la fluidité accrue en vaut la peine, tant que votre taux de rafraîchissement reste suffisamment élevé. C’est comme une potion magique qui transforme votre jeu en une aventure fluide et sans accroc.

Cependant, il y a quelques problèmes à prendre en compte. Un de ces problèmes concerne la façon dont les éléments de l’interface utilisateur sont gérés par l’algorithme de génération d’images. Contrairement aux implémentations natives de FSR 3, qui offrent des options pour réduire les artefacts, ce mod inclut les éléments de l’interface utilisateur dans la génération d’images, ce qui peut causer quelques problèmes. Néanmoins, c’est toujours une réalisation remarquable et un pas au-delà de la configuration actuelle de FSR 3.

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Améliorations du rendu dans le monde réel

L’augmentation du taux de rafraîchissement obtenue grâce au mod DLSSG to FSR3 est indéniable. Par exemple, dans le benchmark de Cyberpunk 2077, en utilisant RT Overdrive en mode performance DLSS à 1440p avec la reconstruction de rayons activée, vous pouvez vous attendre à une augmentation impressionnante de 67 % du taux de rafraîchissement. Cela signifie passer des années 50 et du bas des années 60 à un fluide impeccable de 100 images par seconde, parfait pour les écrans compatibles VRR à taux de rafraîchissement élevé. Et la meilleure partie ? Nvidia Reflex fonctionne à merveille pour réduire la latence, maintenant vos taux de rafraîchissement dans la fenêtre VRR de votre écran pour des performances optimales.

Mais attendez, il y en a plus !

De DLSSG à FSR3, ce n’est pas limité aux démonstrations de path tracing. Vous pouvez utiliser la génération d’images dans n’importe quel jeu, même ceux sans ray tracing. Par exemple, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales a connu une amélioration sensationnelle de 65% du taux de rafraîchissement en exécutant sans RT et avec l’anti-aliasing DLAA à 1440p, avec en prime une puissance graphique supplémentaire qui double efficacement le taux de rafraîchissement. Parlez d’une expérience de jeu à un tout autre niveau !

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La fluidité compte

Bien sûr, la fluidité est un facteur crucial dans toute expérience de jeu. Bien que les irrégularités du temps de trame aient été un sujet de préoccupation dans le passé, le mod DLSSG à FSR3 vise à minimiser ces problèmes. Cependant, il est important de noter que les perceptions individuelles peuvent varier. Certains utilisateurs peuvent remarquer des variations du temps de trame, tandis que d’autres peuvent ne pas les remarquer. Si vous rencontrez des problèmes, essayez de redémarrer le jeu pour une meilleure expérience.

Comparaison entre DLSS 3 et FSR 3

DLSS 3, bien que convaincant pour la plupart des mouvements de caméra, présente encore quelques problèmes en termes de qualité. La reprojection des ombres, par exemple, peut entraîner des images doubles clignotantes qui ressemblent à des saccades. Des artefacts de silhouette et de cheveux peuvent également se produire, provoquant des crépitements et des halos autour de la tête des personnages. De plus, un effet de bruit granuleux peut être visible dans les zones de fort contraste et de mouvement rapide en raison de la résolution trame par trame en mode FSR 3. Il est important de se rappeler que ces problèmes sont attendus avec un mod non officiel comme DLSSG à FSR3, et non avec une mise en œuvre officielle et complète de FSR 3.

L’avenir des mods de DLSS 3

Nous pouvons nous attendre à ce que les mods de DLSS 3 continuent d’évoluer et d’étendre leur compatibilité pour inclure le matériel AMD. Cela signifie que nous pourrons bientôt faire une comparaison plus proche entre DLSS 3 et FSR 3. Mais pour l’instant, DLSSG à FSR3 nous donne un aperçu de ce que l’avenir nous réserve, et cela vaut vraiment la peine d’explorer.

Donc, utilisateurs de Nvidia, ne manquez pas l’occasion d’améliorer votre expérience de génération d’images. Essayez DLSSG à FSR3 et laissez la magie opérer. Et qui sait, peut-être verrons-nous bientôt des mods de DLSS 3 pour le matériel AMD également. Les possibilités sont infinies !

Questions et réponses : Allons plus loin

Q : Y a-t-il des inconvénients à utiliser le mod DLSSG à FSR3 ?

R : Bien que le mod représente une véritable révolution pour les utilisateurs de Nvidia, il y a quelques inconvénients potentiels à prendre en compte. Un problème concerne la gestion des éléments de l’interface, ce qui peut causer quelques problèmes. De plus, certains utilisateurs ont signalé des irrégularités du temps de trame, bien que celles-ci puissent varier en fonction du système et du jeu spécifique. Cependant, dans l’ensemble, les avantages du mod l’emportent sur ces légers inconvénients.

Q : Quand les mods de DLSS 3 seront-ils disponibles pour le matériel AMD ?

R : Alors que les mods de DLSS 3 sont actuellement exclusifs au matériel Nvidia, il ne fait aucun doute qu’ils s’étendront également au matériel AMD. La communauté des joueurs attend avec impatience le jour où les utilisateurs AMD pourront profiter des avantages de DLSS 3 et vivre une génération d’images améliorée.

Q : Puis-je utiliser DLSSG à FSR3 dans n’importe quel jeu ?

R : Absolument ! DLSSG à FSR3 est compatible avec n’importe quel titre de génération d’images DLSS 3. Que vous jouiez à Cyberpunk 2077, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales ou tout autre jeu compatible avec DLSS 3, vous pouvez profiter des avantages supplémentaires et des performances améliorées offertes par FSR 3.

Q : Comment puis-je garantir la meilleure expérience possible avec DLSSG à FSR3 ?

R : Si vous rencontrez des problèmes d’irrégularités du temps de trame ou de fluidité générale, essayez de redémarrer le jeu. Parfois, un simple redémarrage peut résoudre ces problèmes gênants. De plus, assurez-vous d’avoir les pilotes GPU les plus récents installés pour des performances optimales.

Q : DLSS 3 est-il l’avenir de la génération d’images ?

R : DLSS 3 a certainement captivé l’attention des joueurs et des développeurs. Sa capacité à améliorer les images de résolution inférieure tout en conservant des visuels de haute qualité est impressionnante. Cependant, avec l’introduction de FSR 3 et de mods comme DLSSG à FSR3, l’avenir de la génération d’images est encore en débat. Il sera fascinant de voir comment ces technologies évoluent et se comparent les unes aux autres.

Références :

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