Temtem Une Transition Divisive de MMO à Co-op Roguelike

Si vous voulez plus de Temtem, soyez prêt(e) pour des différentes types

Le PDG de Temtem reconnaît que les joueurs veulent un contenu infini, mais admet que ce n’est pas viable, ce qui pousse le développeur à se concentrer sur un nouveau jeu.

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🎮🔥 Le développeur de Temtem, le MMO inspiré de Pokémon tant aimé, a désormais des vues sur un nouveau genre avec leur prochain jeu coopératif roguelike. Alors que cette annonce a suscité l’intérêt des fans de roguelike et des enthousiastes dévoués de Temtem, elle a également provoqué une certaine agitation au sein de la communauté de Temtem. Certains joueurs sont mécontents de voir le développeur, Crema, sembler s’éloigner de son expérience MMO centrale. Les flammes de la controverse ont été alimentées par une déclaration du PDG Enrique Paños, ou Kikill0, comme il est connu dans le Discord de Temtem. Dans un message partagé sur Reddit, Kikill0 a abordé le backlash et a éclairé l’état de Temtem lui-même. Plongeons-nous dans cette tempête tumultueuse, n’est-ce pas ? 🌪️

Temtem : Pas Votre MMO Moyen !

🌍 Le cœur de l’argument semble être que Temtem ne devrait pas être traité comme un MMO traditionnel, mais plutôt comme un jeu solo standard qui peut être apprécié dans un espace massivement multijoueur. Kikill0 décrit avec éloquence Temtem comme un jeu offrant “un minimum de 50 heures d’aventure, et 50 heures supplémentaires de quêtes annexes et de fonctionnalités différentes qui ne font pas partie de l’aventure.” Cela représente un total impressionnant d’environ 100 heures de jeu pour un jeu complet qui n’est même pas en Accès Anticipé ! 🕹️💯

Un Projet Coûteux

💸 Selon Kikill0, le développement en Accès Anticipé de Temtem a mis en lumière les défis financiers et logistiques de la création de nouvelles îles et de nouvelles créatures Temtem, ainsi que le nombre de joueurs attirés et retenus par les mises à jour. Avec ces considérations à l’esprit, le PDG déclare que continuer les mises à jour sur la même échelle n’est tout simplement pas réalisable. Mais c’est sa déclaration suivante qui agite encore davantage la tempête : “Si vous voulez vraiment que la franchise Temtem perdure et que d’autres jeux soient créés, qu’il s’agisse de spin-offs ou de Temtem 2, alors ce que vous demanderiez vraiment est que nous arrêtions d’améliorer Temtem 1 et que nous commencions à travailler sur quelque chose de nouveau.” 🔥⚡

Conflit d’Attentes

🤷‍♂️ Il n’est pas surprenant que cette déclaration n’ait pas été bien accueillie par les fans qui espéraient plus de contenu Temtem plutôt qu’un spin-off. Le choc des attentes et l’interprétation de l’étiquette MMO ont créé une pilule amère pour beaucoup à avaler. Cependant, Kikill0 souligne que Temtem a déjà tenu ses promesses et bien plus encore. Il reconnaît que même si du contenu supplémentaire et des améliorations sont toujours souhaités, créer un contenu infini ou modifier fondamentalement les bases du jeu n’est pas une tâche réaliste. ⛔🔄

Un Plaidoyer pour la Compréhension

😤 En tant que personne qui comprend les deux côtés de l’argument, permettez-moi de partager mon point de vue. Les jeux, en particulier les mises à jour pour les jeux, nécessitent une quantité significative de temps et d’argent pour se développer. Les préoccupations de Crema concernant la faisabilité d’étendre continuellement le jeu existant sont légitimes. D’un autre côté, j’éprouve de l’empathie pour les fans dévoués de Temtem qui se sentent consternés. C’est comme si les espoirs d’un MMO autoproclamé étant constamment mis à jour avaient été anéantis. Le désir de plus de contenu, couplé aux plaintes non résolues concernant les événements manquants et les fonctionnalités, a exacerbé la situation. 😢🎭

La Saga de Temtem Continue

🌟 Cette tempête tumultueuse peut-elle être apaisée ? Peut-être que Crema doit montrer son engagement indéfectible envers la licence Temtem, apaisant les inquiétudes des joueurs qui sont investis dans le jeu tel qu’il est. Seul le temps nous dira si la franchise prospérera avec de nouvelles itérations et des spin-offs, maintenant Temtem en vie pour les années à venir. La vision de Crema pour l’avenir peut être un acte d’équilibre délicat, mais avec les bonnes décisions, ils pourraient bien conquérir leurs fans mécontents. Espérons des jours plus radieux dans l’univers de Temtem ! ☀️🌈

Q&R : Ce Que Vous Devez Savoir Sur Temtem

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Q: Pouvez-vous m’en dire plus sur le prochain jeu roguelike en coopération du développeur de Temtem?

A: Bien sûr! Le développeur, Crema, travaille actuellement sur un jeu roguelike en coopération qui met en avant la collection familière de créatures de Temtem. Ce jeu a suscité l’intérêt des fans des jeux roguelike et des enthousiastes de Temtem. Cependant, il a également suscité la controverse au sein de la communauté de Temtem, certains joueurs étant déçus de voir un éloignement de l’expérience MMO.

Q: Qu’est-ce qui a déclenché la réaction négative de la communauté de Temtem?

A: La réaction négative découle principalement d’une déclaration faite par le PDG Enrique Paños, également connu sous le nom de Kikill0, dans laquelle il a abordé les limites et les défis de la mise à jour continue de Temtem. Il a suggéré que si les fans voulaient que la franchise Temtem prospère et que de nouveaux jeux soient développés, l’accent devait être mis non pas sur l’amélioration de Temtem 1, mais sur la création de quelque chose de nouveau.

Q: Comment Crema perçoit-il Temtem par rapport aux autres MMO?

A: Crema estime que Temtem ne devrait pas être considéré comme un MMO traditionnel mais plutôt comme un jeu solo standard qui peut également être apprécié dans un espace massivement multijoueur. Ils soulignent que Temtem offre une quantité substantielle de gameplay, avec environ 100 heures de contenu, sans compter les ajouts de l’accès anticipé.

Q: Quelles sont les préoccupations soulevées par la communauté de Temtem concernant les mises à jour et le contenu?

Les joueurs ont exprimé des frustrations concernant la cadence et la quantité de mises à jour, ainsi que l’ajout de fonctionnalités et d’événements très demandés qui n’ont pas encore vu le jour. Crema reconnaît ces préoccupations mais souligne l’impossibilité de créer un contenu infini ou de modifier fondamentalement le jeu lui-même.

Q: Crema est-il engagé envers l’avenir de la franchise Temtem?

Alors qu’il y a une certaine incertitude, Crema a mentionné que la franchise Temtem pourrait avoir une présence durable, similaire à Pokémon, potentiellement sur plusieurs décennies. Ils accueillent les améliorations et les suggestions de la communauté, mais estiment que les campagnes négatives contre les limites du jeu sont injustes.

Références:

  1. Le message de Discord du PDG de Crema sur Reddit
  2. Image de Temtem: Swarm
  3. Bande-annonce de TemTem: Swarm
  4. La proposition du créateur de Gears of War pour un jeu “Pokémon médiéval avec bébés dragons”
  5. Référence supplémentaire: Site officiel de Temtem

Hey gamers! Quels sont vos avis sur la transition de l’MMO au roguelike pour Temtem? Êtes-vous excités à l’idée du prochain jeu en coopération, ou préférez-vous l’expérience classique de l’MMO? Partagez vos opinions dans les commentaires ci-dessous! Et n’oubliez pas d’appuyer sur ce bouton de partage pour diffuser le mot parmi vos camarades joueurs. Continuons à faire bouillir les discussions sur les jeux! ☕🎮💬

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