Tekken 8 Guide complet sur la notation, le mouvement, la défense et la récupération

Un aperçu des systèmes de base et des mécaniques de Tekken 8 Conseils pour les nouveaux venus dans la série ou le genre

Tekken 8 Un guide complet pour les débutants

Tekken 8 Notations

Introduction

Bienvenue dans le monde de Tekken 8, la version la plus accessible aux débutants de la série ! Bien que le jeu réussisse à initier les joueurs à des actions spécifiques, il pêche en matière d’enseignement des mécanismes universels du système. Ce guide vise à combler ces lacunes et à vous fournir des connaissances précieuses sur les notations, les mouvements, la défense et les systèmes de récupération de Tekken 8. Alors commençons et devenons un véritable maître de Tekken !

Guide des notations Tekken 8

Avant de plonger dans les systèmes et les mécaniques du jeu, commençons par définir les notations générales utilisées dans Tekken. Si vous avez déjà regardé une combinaison en ligne, vous avez peut-être vu quelque chose comme “d/f 1+2”. Vous ne savez pas ce que cela signifie ? Ne vous inquiétez pas, nous sommes là pour vous !

Dans Tekken, les chiffres 🕹️ représentent vos attaques, tandis que les lettres sont utilisées pour noter les mouvements. 🏃‍♀️ Par exemple, si vous devez effectuer une avancée et un coup de poing droit, la notation serait “f 2”. Si vous devez appuyer sur deux boutons pour l’attaque, cela ressemblerait à “2+3”.

De plus, si l’entrée de mouvement combine l’avancée et le bas, elle serait affichée comme “d/f”. Voici un tableau pratique avec une liste complète des entrées et de leurs notations :

Entrée Notation
Coup de poing gauche 1
Coup de poing droit 2
Coup de pied gauche 3
Coup de pied droit 4
Bas/gauche (⭩) d/l
Bas (⭣) d
Bas/droite (⭨) d/r
Retour (⭠) b
Neutre (★)
Avancée (⭢) f
Haut/arrière (⭦) u/b
Haut (⭡) u
Haut/avant (⭧) u/f

(📚 Pour plus de notations Tekken, vous pouvez consulter cette source.)

Enfin, lorsque vous voyez l’entrée pour le neutre (★) dans la liste des mouvements de votre personnage, il vous suffit de ne pas appuyer sur les entrées de mouvement ou d’attaque pendant une demi-seconde. Facile, non ?

De plus, certaines entrées peuvent être maintenues pour des propriétés supplémentaires, 🤲 ce qui modifie la notation d’une lettre minuscule en une lettre majuscule. Par exemple, si vous devez maintenir l’avancée pour une combinaison, elle serait affichée comme F 2. Vous avez compris ? Parfait !

Guide de mouvement Tekken 8

Mouvement Tekken 8

Le mouvement est un aspect crucial de Tekken, vous permettant de sprinter, de faire des pas en arrière, de courir et bien plus encore. Étant un jeu de combat en 3D, avoir la capacité de se déplacer dans le premier plan et l’arrière-plan est essentiel pour réussir. Plongeons dans les options de mouvement générales et comment les utiliser efficacement.

Comment se déplacer dans le premier plan et l’arrière-plan

Dans Tekken 8, vous avez la liberté de vous déplacer dans le premier plan et l’arrière-plan. Imaginez que vous faites face à droite et que vous voulez vous déplacer vers l’arrière-plan 🈳. Appuyez simplement une fois sur la direction ‘Haut’, puis appuyez et maintenez une deuxième fois. Voilà ! Votre personnage commencera à marcher vers l’arrière-plan. Pour vous déplacer dans le premier plan, répétez le même processus mais avec la direction ‘Bas’.

🔄 Conseil pro: Appuyer une fois sur la direction ‘Haut’ permet de se déplacer rapidement vers l’arrière-plan, tandis qu’appuyer deux fois sur la direction ‘Bas’ permet de se déplacer rapidement vers le premier plan. Veillez à ne pas appuyer une fois sur ‘Bas’, car cela vous fait vous accroupir. Nous ne voulons pas ça, sauf si nécessaire !

Sprint, dash et pas en arrière

Tekken-8-Sprint

Maintenant, parlons de comment sprinter, faire des dashes et des pas en arrière dans Tekken 8. Les dashes et les pas en arrière sont des éléments essentiels du jeu. Le dash vous permet d’étendre vos combos ou de maintenir la pression, tandis que le pas en arrière peut vous aider à esquiver les attaques ennemies et à punir les échecs de votre adversaire.

Pour faire un dash, appuyez simplement deux fois sur la direction ‘Avancer’, déplaçant rapidement votre personnage vers l’avant. Pour faire un pas en arrière, appuyez deux fois sur la direction ‘Reculer’, effectuant un pas en arrière rapide. Les pas en arrière sont principalement utilisés comme mesure défensive, tandis que vous verrez souvent des dashes vers l’avant intégrés dans les combos, notés ‘ff’.

Enfin, si vous avez besoin de vitesse, vous pouvez sprinter dans Tekken 8. Appuyez une fois sur la direction ‘Avancer’, puis appuyez immédiatement et maintenez-la de nouveau. Cela enverra votre personnage sprinter vers l’avant à pleine vitesse. Sprinter est utile pour effectuer des attaques uniques, étendre les combos ou maintenir la pression.

🔄 Conseil pro: Lorsque vous vous déplacez vers l’avant, la notation est f. Mais puisque vous devez l’appuyer deux fois et maintenir la deuxième entrée pour sprinter, la notation devient fF. Rappelez-vous, si la notation de l’entrée de mouvement est en majuscule, vous devez la maintenir !

Guide de défense Tekken 8

Tekken-8-Défense

Maintenant que vous avez une bonne maîtrise des notations et des options de mouvement de Tekken 8, plongeons dans la partie défensive du jeu. Bien que les tutoriels de Pratique et Arcade Quest puissent négliger ces options défensives, elles sont cruciales pour votre réussite. Explorons-les ensemble !

Comment bloquer

Tekken-8-Blocage-Bas

Bloquer les attaques de votre ennemi est vital dans Tekken 8. Heureusement, il existe plusieurs façons de vous protéger contre l’assaut de votre adversaire.

Vous pouvez vous protéger contre les attaques hautes et moyennes en maintenant la direction ‘Arrière’ 🚫👊 ou simplement en restant ‘Neutre’. Oui, vous avez bien entendu – en ne rien pressant, vous bloquez automatiquement les attaques hautes et moyennes. Les deux méthodes fonctionnent, mais maîtriser le blocage neutre facilitera grandement la punition de votre adversaire lorsqu’une ouverture apparaît.

Pour bloquer une attaque basse, vous devez maintenir la direction ‘Bas/Arrière’. Les attaques basses peuvent être puissantes, mais elles sont souvent annoncées à l’avance et punissables. Alors gardez vos gardes hautes !

Pare les attaques basses et les coups moyens spéciaux

Tekken-8-Low-Parry

Tandis que bloquer les attaques basses en se mettant en position Down/Back est une option viable, vous pouvez aller encore plus loin en parant toutes les attaques basses. Appuyer et maintenir la direction ‘Down/Forward’ juste avant que l’attaque basse n’atteigne votre personnage fera en sorte qu’il renvoie votre adversaire par-dessus, offrant des opportunités de combos dévastateurs. 🔁💪

Les attaques basses peuvent être puissantes, mais n’oubliez pas qu’elles peuvent également être punies de la même manière, alors utilisez-les judicieusement. Oh, et faites attention aux attaques spéciales moyennes qui peuvent également être parées. Elles ne sont pas aussi courantes que les attaques basses, mais elles peuvent vous prendre au dépourvu.

Esquiver et s’accroupir

Tekken-8-Ducking-Highs

L’esquive et l’accroupissement sont des options défensives puissantes dans Tekken 8, vous permettant d’éviter les attaques en vous accroupissant ou en vous déplaçant vers l’avant ou l’arrière-plan. Incroyable, non ? 🔄💃

L’accroupissement via l’option de mouvement ‘Down’ évite la plupart des attaques hautes à moyennes et les prises, tandis que l’esquive vous aide à éviter les attaques “Imparables”. Mais faites attention ! Certaines attaques, appelées attaques “Suivantes”, peuvent vous retrouver même en esquivant. Repérez-les à leurs traînées bleu clair et évitez d’essayer de les esquiver. Personne ne veut être touché tout en montrant une chorégraphie élaborée des pieds !

Contrer les prises

Tekken-8-Throw-Tech

Enfin, explorons comment se défendre contre les prises. Les prises sont des mouvements sournois que les joueurs expérimentés utilisent pour ouvrir un joueur qui se protège beaucoup. Pour contrer les prises, nous utilisons une technique appelée “Contrer la prise”.

Dans Tekken 8, chaque personnage a au moins deux options de base pour contrer les prises (généralement 1+3 et 2+4). Si vous vous retrouvez souvent à bloquer, attendez-vous à ce que votre adversaire essaie de vous prendre. Voici ce que vous devez faire :

  • Pour une prise face à face (1+3 ou 2+4), appuyez sur 1 ou 2 au début de l’animation. Ne les appuyez PAS simultanément ; cela ne fonctionnera pas.
  • Si votre adversaire tente une prise de son côté droit, brisez-la en appuyant sur 2 (poing droit).
  • Si la prise vient de son côté gauche, brisez-la avec 1 (poing gauche).
  • Malheureusement, vous ne pouvez pas contrer les prises qui sont initiées depuis l’arrière. Soyez sur vos gardes !

Certains personnages ont des prises spéciales qui doivent être contrées avec soit le bouton de poing droit, soit le bouton de poing gauche. Faites attention à quel bras ils tendent en premier, puis appuyez sur le bouton correspondant (1 ou 2) pour contrer la prise. Gardez l’esprit vif !

Guide de récupération Tekken 8

Tekken-8-Recovery

Félicitations pour avoir atteint la dernière section de notre guide ! Plongeons-nous dans les nombreuses options de récupération dans Tekken 8, qui vous aideront à vous échapper de ces situations délicates. Nous couvrirons comment récupérer votre “Santé blanche” après avoir subi des dégâts de puce et explorerons toutes vos options de récupération après avoir été mis à terre.

Récupération au sol

Tekken-8-Springboard

Si un adversaire vous lance mais ne parvient pas à capitaliser sur la combo, vous envoyant s’écraser au sol, ne vous inquiétez pas ! Vous pouvez instantanément vous déplacer vers l’arrière-plan ou le premier plan dès que vous touchez le sol. Appuyez sur 1 ou 2 pour vous rouler vers l’arrière-plan, tandis que l’appui sur 3 ou 4 vous fera rouler vers le premier plan. Roulez comme un pro !

🔄 Astuce pro : Le roulé ne s’applique pas si vous avez été touché par un mouvement de type Tornades. Cette technique s’appelle “Tech de la réception.” En techant la réception, vous pouvez punir les adversaires hyperagressifs. Cependant, si vous ratez votre fenêtre pour tech ou si vous avez été mis à terre par votre adversaire après une combo, vous entrerez dans l’état “Au sol”.

Lorsque vous êtes au sol, vous avez plusieurs options pour vous relever. Choisissez judicieusement :

  • Maintenez en arrière (B) : Relevez-vous rapidement en reculant. Une excellente option défensive contre les attaques imminentes.
  • Appuyez vers l’avant (f) : Roulez vers l’avant en direction de votre adversaire. Peut être associé à 1+2 pour initier une attaque roulée.
  • Coup de pied gauche (3) : Appuyer sur 3 effectue un coup de pied bas instantané. Rusé, n’est-ce pas ?
  • Coup de pied droit (4) : Appuyer sur 4 effectue un coup de pied moyen instantané. Montrez-leur qui est le patron !
  • Coup de pied bas gauche (d 3) : Effectuez un coup de pied rapide avant de vous relever du sol. Surprenez votre adversaire !
  • Coup de pied gauche + coup de pied droit (3+4) : Lancez-vous en avant depuis le sol avec un Spring Kick. Faites-leur savoir que vous êtes toujours dans le jeu !
  • Appuyez vers le haut (u) : Relevez-vous instantanément là où vous vous trouvez actuellement. Remettez-vous sur pied rapidement !
  • Coup de poing gauche (1) : Roulez vers l’arrière. Parfait pour créer de la distance.
  • Maintenez appuyé coup de poing bas/gauche (D 1) : Roulez vers l’avant. Montrez à votre adversaire que vous n’en avez pas encore fini !

Récupération de santé

Xiaoyu lançant Kazuma

Enfin, parlons de la “Santé blanche”, la santé récupérable qui s’accumule lorsque vous subissez des dégâts, bloque des attaques spécifiques ou quand vous êtes attaqué en l’air ou au sol. Vous pouvez récupérer cette santé en frappant votre adversaire, ce qui vous donnera plus de points de vie lors des coups réussis. Si votre adversaire bloque, vous récupérerez tout de même un peu de santé. Considérez cela comme un bonus de santé pour les attaques réussies !

Cependant, attention ! Les attaques basses diminueront considérablement votre Santé blanche. Et si vous êtes touché par un Rage Art, cela épuisera complètement votre Santé blanche. Alors, méfiez-vous de ces mouvements dévastateurs !

Félicitations ! Vous avez maintenant maîtrisé l’art de la notation, du mouvement, de la défense et des systèmes de récupération de Tekken 8. 🎉🎉 N’oubliez pas de vous entraîner et d’expérimenter avec différents personnages pour trouver votre partenaire idéal. Que vous soyez un vétéran ou un nouveau venu dans la série, il y a toujours plus à apprendre et à explorer dans le monde de Tekken !

🎮🔥 Allez maintenant et déchaînez votre fureur dans le tournoi du Roi du Poing d’Acier ! 🔥🎮

Questions et réponses supplémentaires :

Q : Y a-t-il des notations spécifiques aux personnages que je devrais connaître dans Tekken 8 ?

R : Bien que les notations générales couvertes dans ce guide s’appliquent à tous les personnages, chaque personnage peut avoir des mouvements et des combos uniques. Il est recommandé d’explorer les ressources spécifiques à chaque personnage et les listes de mouvements pour comprendre pleinement les subtilités de votre combattant choisi. Consultez les guides et les forums spécifiques aux personnages pour des notations spécifiques aux personnages approfondies.

Q : Quelles sont quelques stratégies pour contrer les adversaires qui comptent lourdement sur les projections ?

R : Gérer les adversaires qui comptent sur les projections peut être délicat, mais voici quelques stratégies à considérer :

  1. Entraînez-vous à bien contrer les projections : Apprendre les animations spécifiques des différentes projections et s’entraîner au bon moment pour les contrer peut grandement améliorer votre capacité à vous défendre contre les projections.
  2. Conditionnez votre adversaire : Laissez intentionnellement votre adversaire réussir quelques projections pour les rendre dépendants des projections. Ensuite, surprenez-les en contrant une projection pour déstabiliser leur plan de jeu.
  3. Utilisez les déplacements latéraux et les esquives : Les projections ne peuvent pas être esquivées latéralement, donc incorporer les déplacements latéraux dans votre gameplay peut rendre plus difficile la saisie. De même, s’accroupir peut éviter les projections hautes.
  4. Variez vos options défensives : Incorporez différentes options défensives, telles que le blocage, le parry et le mouvement, pour maintenir votre adversaire dans le doute et dissuader les tentatives de projection.
  5. Reste calme et observe les schémas : Faites attention aux tendances et aux schémas de votre adversaire en ce qui concerne les projections. Identifier ces schémas peut vous aider à anticiper et à contrer leurs tentatives de projection.

Rappelez-vous, la pratique et l’expérience amélioreront votre capacité à contrer les projections efficacement. Restez toujours un pas devant vos adversaires !

Références :


Hé, camarades combattants ! J’espère que vous avez apprécié ce guide complet sur la notation, les mouvements, la défense et les systèmes de récupération de Tekken 8. Si vous l’avez trouvé utile, n’hésitez pas à le partager avec vos amis joueurs sur les réseaux sociaux. Ensemble, améliorons nos compétences en Tekken et dominons le Roi du Tournoi du Poing de Fer ! Jouez, souriez ! 😄🎮💪