Être mauvais fait du bien Les sensations fortes de Suicide Squad Kill the Justice League

Prospérer en 2024 | À la fin du jeu, Rocksteady dit que vous êtes devenu une famille soudée.

Suicide Squad Kill The Justice League Une expérience pratique rapide, féroce et délicieusement déjantée.

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Mes yeux ne savent pas où se concentrer, donc je décide de le faire partout. Suicide Squad: Kill the Justice League n’est pas le jeu de tir en service continu que j’attendais; c’est une frénésie de supervillains turbo-chargée qui paraît incroyable.

Se déchaîner dans la ville de Metropolis ne ressemblerait jamais aux jeux Batman Arkham. Fini le monde sombre, obsédant et nocturne de Gotham, et à sa place se trouve une aire de jeux technicolor où il n’y a rien de trop tape-à-l’œil. Je monte en flèche sur les bâtiments en tant que Deadshot, frappant les ennemis avec des attaques au corps à corps pour les faire voler dans les airs afin que je puisse les éliminer avec précision.

Deadshot lance quelque chose à Captain Boomerang, qui rit aux éclats avant de se téléporter en avant pour aider King Shark à abattre d’autres monstres. Fidèle à la propension du développeur Rocksteady à raconter des histoires, tous ces fils se rejoignent pour articuler une saga de supervillains trépidante. Au fond, Suicide Squad : Kill the Justice League est une vraie fête. C’est bien plus amusant que ce que je pensais – surtout face aux critiques de l’année dernière.

Faire le mal fait du bien

Suicide Squad: Kill the Justice League (Crédit image : Warner Bros. Games)

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La superficie de Metropolis dans Kill the Justice League est bien loin de celle de l’île d’Arkham. Ce sentiment d’étendue sans limites est immédiatement palpable pour moi lorsque je sors du Hall of Justice nouvellement réaménagé, désormais domicile d’une bande hétéroclite de malfaiteurs. L’avenir de la ville repose entre nos mains imprévisibles et impures, mais pas avant que nous nous amusions un peu.

Kill the Justice League se déroule dans l’univers de Batman Arkham, mais le gameplay ne pourrait pas être plus éloigné. Parce que la façon dont vous vous déplacez dans cette ville vibrante est aussi importante que le changement de décor lui-même. “Metropolis était vraiment passionnant d’un point de vue de la conception des jeux, en raison de ce que nous pouvions exploiter et que nous n’avions pas fait auparavant”, déclare Johnny Armstrong, directeur associé de la conception des jeux. “Nous savions dès le départ que la navigation allait être un pilier important de notre jeu, donc la ville et la navigation se sont développées ensemble.”

Les styles de déplacement et de combat vont de pair pour les quatre personnages principaux disponibles au lancement, chacun avec un ensemble unique de compétences, d’armes et d’aptitudes pour naviguer dans Metropolis. La verticalité est essentielle si vous voulez atteindre le sommet de cet immeuble de bureaux de 40 étages, et avec le jet-pack de Deadshot, c’est un jeu d’enfant. King Shark peut simplement marteler le sol en dessous et se propulser dans les airs, tandis que les grappins d’Harley Quinn permettent une approche plus acrobatique. Naturellement, les objets jetables australiens emblématiques de Boomerang sont au cœur de son système de déplacement, lui permettant de se téléporter à un endroit précis en quelques secondes. Tout cela semble merveilleux, mais ma pauvre perception des profondeurs et mon inaptitude au timing me poussent rapidement à me lier et à rester avec Deadshot.

Le jeu vous incite à changer de personnage principal – il y a même un système en place pour vous inciter à le faire pour obtenir des points d’expérience supplémentaires parfois – mais Armstrong comprend d’où je viens. “Trouver un personnage amusant qui correspond à votre style est une chose”, dit-il en partageant ma passion pour l’équipement de Deadshot, “Mais il n’y a pas non plus un personnage qui se démarque énormément par sa vitesse par rapport aux autres. L’un est plus rapide en montée, l’autre en descente, et l’autre en horizontal. Et cela est également réparti parmi les nouveaux personnages que nous aurons après le lancement.”

Avec un nouveau contenu de gameplay gratuit pendant un an après le lancement, les possibilités pour ces “tout nouveaux personnages qui ne figureront pas dans le jeu d’ici là” semblent infinies. Tous les personnages pourront être débloqués en jeu et on me dit que le passe de bataille de Kill the Justice League ne sera réservé qu’aux objets cosmétiques. Bien joué.

Je suis un peu déçu de ne pas pouvoir jouer en tant que Poison Ivy, ressuscitée dans Kill the Justice League en tant que jeune fille suite à sa mort dans Arkham Knight, mais c’est amusant de voir Rocksteady s’ouvrir à de nouveaux personnages jouables.

“Nous avons travaillé sur Batman pendant si longtemps, et Batman est Batman: très sombre et très sérieux”, déclare Armstrong, soulignant les différences frappantes entre le Chevalier Noir et les méchants de DC. “Ils ont chacun leur propre personnalité unique, puis [nous les] réunissons comme une famille élargie qu’ils le veuillent ou non. Je suppose que nous essayons de le reproduire dans le gameplay également. Si vous jouez [avec] d’autres personnes, vous êtes un groupe d’étrangers. Mais à la fin du jeu, vous vous transformez en une famille très unie.”

Gratte-ciel et enjeux plus élevés

Suicide Squad: Kill the Justice League

C’est un équilibre subtil entre action et histoire que Rocksteady parvient à maîtriser avec expertise.

Les “étrangers” auxquels Armstrong fait référence sont vos coéquipiers, car Suicide Squad: Kill the Justice League dans sa forme la plus large est un jeu de tir coopératif en ligne en tant que service. Heureusement cependant, cela ne ressemble pas à un autre Marvel’s Avengers. Il possède les éléments d’un jeu de héros – des personnages jouables distincts dans une immense arène en ligne, chacun avec des avantages et des spécialités – mais Kill the Justice League est une expérience vibrante et riche en récits qui démontre l'”amour réel et le respect pour les personnages” de Rocksteady et l’univers DC dans son ensemble.

Ayant été enfermé à Arkham toutes ces années, le Task Force X comprend les quelques rescapés non corrompus par un fléau de lavage de cerveau qui a transformé les citoyens de Metropolis en voyous sans cervelle. Et oui, cela inclut ses héros requis, la Justice League. L’agent gouvernemental secret Amanda Waller parvient à tromper l’Escouade en les faisant s’injecter mutuellement des dispositifs explosifs qui feront éclater leurs têtes comme des boutons d’acné à moins qu’ils ne se conforment, il est donc maintenant question de s’aventurer dans la ville pour abattre Superman et son groupe de justiciers corrompus.

La myriade de formats de mission signifie que deux batailles ne se ressemblent pas, même pendant ma session pratique de quatre heures. Des combats de véhicules dans des missions de défense à des assauts totaux, un combat de boss contre Flash, et une rencontre malheureuse avec Lex Luthor, la variété des expériences de combat s’intègre parfaitement à l’intrigue principale tout en laissant amplement de place pour explorer avec mes coéquipiers en coopération. C’est un équilibre subtil entre action et histoire que Rocksteady parvient à maîtriser avec expertise, et cette variété s’étend également aux armes elles-mêmes.

Votre équipement d’armes dans Kill the Justice League est entièrement personnalisable, et chaque mission terminée semble récompenser les joueurs avec de nouvelles armes, des bombes et d’autres accessoires à échanger. Pingouin et Ivy s’associent à la base pour accorder à l’Escouade de nouveaux effets de statut en mêlée, le premier étant le gel, et l’achat de nouveaux talents permet des façons astucieuses infinies de s’adonner au tir au pistolet. En tant que Deadshot, j’ai essayé une petite construction amusante que les développeurs de Rocksteady m’ont aidé à créer, qui lance les ennemis dans les airs pour que je puisse les jongler et les tirer à ma guise. J’imagine que cela sera utile pour aider à maintenir les combats en l’air, laissant ainsi aux combattants au corps à corps comme King Shark la possibilité d’infliger des coups sans obstacle.

Suicide Squad: Kill the Justice League m’a complètement surpris. Les compétences prouvées, la passion et le dévouement de Rocksteady pour l’authenticité signifient que j’étais déjà impatient de revenir dans l’Arkhamverse, mais je ne m’attendais pas à ce que le format d’un jeu de tir d’action en ligne soit aussi adapté. Avec ses systèmes de déplacement cinétique et son chaos joyeux et coloré, c’est une juxtaposition totale avec les jeux précédents. Ne laissez pas cela vous décourager, cependant – c’est un jeu de tir d’anti-héros qui vous défie d’avoir un temps incroyablement absurde, et il tient toutes ses promesses.

Grand en 2024 : Suicide Squad: Kill the Justice League devrait être lancé sur PC, PS5 et Xbox Series X le 2 février, en faisant l’un des jeux essentiels de l’hiver 2024.

Questions et réponses

Q: Est-ce que je peux jouer à Suicide Squad: Kill the Justice League en solo ?

A: Alors que le jeu est conçu comme un jeu de tir coopératif en direct, Rocksteady a promis que le jeu en solo serait possible. Que vous vous associiez à des amis ou que vous affrontiez la ville de Metropolis seul, le jeu offre une expérience vibrante et captivante.

Q: Est-ce qu’il y aura des personnages supplémentaires ajoutés après le lancement ?

A: Oui ! Rocksteady prévoit d’introduire de nouveaux personnages dans le cadre du contenu de jeu gratuit pendant un an après le lancement. Ces personnages ne seront pas présents dans le jeu initialement, mais pourront être débloqués dans le jeu, offrant ainsi d’innombrables possibilités d’élargir votre liste de super-vilains.

Q: Y a-t-il des microtransactions dans le jeu ?

A: Ne vous inquiétez pas ! Le passe de combat Kill the Justice League ne comportera que des éléments cosmétiques. Rocksteady met l’accent sur une expérience juste et équilibrée pour tous les joueurs, sans compromettre l’intégrité du gameplay.

Q: Suicide Squad: Kill the Justice League est-il lié à la série Batman Arkham ?

A: Oui, Suicide Squad: Kill the Justice League se situe dans l’univers de Batman Arkham. Cependant, le gameplay et l’ambiance sont nettement différents, embrassant le monde vibrant et chaotique des super-vilains tout en rendant hommage aux personnages et à l’histoire aimés de la série Arkham.

Q: Puis-je personnaliser mes armes et mes capacités ?

A: Absolument ! Kill the Justice League permet une personnalisation complète des armes et propose une gamme de talents qui peuvent être achetés pour améliorer votre style de jeu. Expérimentez différentes combinaisons pour trouver la configuration parfaite pour vos escapades de super-vilain.

Références

  1. Suicide Squad: Kill the Justice League – Une réponse à une question persistante sur Arkham Knight

  2. Les meilleurs jeux de l’hiver 2024 – Titres essentiels à jouer dès maintenant