Stray Gods Le jeu de rôle musical – Guide de la scène du Miroir au Reliquaire

Stray Gods - Guide de la scène du Miroir au Reliquaire

Liens rapides

  • Athena et votre deuxième trait
  • Retour au Reliquaire

Vous avez été plutôt occupé dans l’acte deux de Stray Gods: The Roleplaying Musical et vous venez d’apprendre que Pan a révélé la destinée de Calliope à Medusa. Maintenant, Grace devra non seulement se défendre contre Athena lorsqu’elle l’appelle à l’Olympe pour faire le point, mais aussi revenir sur ses pas dans sa recherche : vous retournez au Reliquaire.

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Apollo ou Perséphone pensent que Grace pourrait raviver les souvenirs de Calliope de la nuit où elle a été tuée en suivant ses traces, donc vous retournez au Reliquaire pour essayer – mais comme on dit, même les plans les mieux préparés peuvent parfois aller à vau-l’eau.

Ce guide contient des spoilers majeurs pour Stray Gods: The Roleplaying Musical.

Athena et votre deuxième trait

Quand vous retournez d’abord à l’appartement de Grace, vous trouverez Hermès qui vous y attend, sur ordre d’amener Grace à Athena. Parlez à Hermès si vous le souhaitez, puis sélectionnez “Allons-y” lorsque vous êtes prêt pour qu’ils vous emmènent chez Athena.

Cependant, avant de partir, Hermès vous dit qu’ils sentent que vous avez changé depuis la première fois où vous vous êtes rencontrés, et c’est ce commentaire qui vous amène à choisir le deuxième trait de Grace.

Avec tant de choses qui se passent dans le dénouement du jeu, vous pouvez choisir un deuxième trait parmi ceux que vous n’avez pas choisis dans l’acte un lorsque vous décidiez de la nature de Grace.

Vous avez pu voir un peu ce que les autres traits offrent par les choix de dialogue que vous n’avez pas pu faire, donc choisissez un deuxième trait à associer à votre choix initial pour le dénouement.

Bureau d’Athena

Après avoir décidé, vous êtes amené au bureau d’Athena à l’Olympe, et elle ne perd pas de temps à vous réprimander, car elle sait que vous êtes allé au Reliquaire, et que vous avez emmené Freddie avec vous.

Choisissez l’un des commentaires en réponse à Athena ici, et vous pourrez bientôt l’interroger sur Medusa. Si vous cherchez à livrer Medusa, vous pouvez dire à Athena que Medusa a essayé de vous manger.

Cela débloque le succès ou le trophée “Ne prends aucun risque”.

Athena révèle que les idoles s’éteignent, et qu’elle est prête à tout pour l’empêcher. Vous pouvez alors l’interroger sur Medusa, Pan ou le Reliquaire avant de quitter son bureau en choisissant “Je vais partir.”

Vérifiez chez vous

De retour à l’appartement de Grace, le dieu avec qui vous vous êtes allié dans l’acte un sera présent avec Freddie, essayant de parler à Grace de la discussion avec Athena, offrant des informations de fond sur Athena au passage.

Ensuite, ils vous disent de retourner au Reliquaire, pour essayer de suivre les traces de Calliope – si Grace vit quelque chose de spécial en lien avec Calliope, Grace pourrait raviver les souvenirs de Calliope et découvrir ce qui lui est arrivé de cette manière.

Posez à votre dieu les questions à l’écran pour savoir ce que vous allez faire pour essayer de trouver un souvenir, mais choisissez finalement “D’accord, allons-y” lorsque vous êtes prêt. Le dieu avec qui vous vous êtes allié ne peut pas vous accompagner, mais il vous dit qu’il sera à proximité.

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Retour au reliquaire

Dès que vous avez fini de discuter avec Apollo ou Perséphone, vous serez automatiquement ramené à le reliquaire, et vous aurez trois choix pour y entrer : être honnête avec Hécate sur la raison de votre présence, faire diversion avec Freddie pendant que Grace s’introduit, ou entrer par derrière comme l’a mentionné Asterion plus tôt.

Peu importe le choix que vous faites, Grace se retrouve à l’intérieur du reliquaire, éventuellement accompagnée de Freddie si elle n’est pas occupée avec Hécate. Avant longtemps, vous rencontrerez Asterion, qui a déjà été alerté de votre intrusion.

Votre réponse ici dépend de ce qui se passe exactement, mais de toute façon, Grace se retrouve seule dans le reliquaire sans Freddie ni Asterion.

Le miroir et les Furies

Une fois seule, Grace se souvient de Calliope au reliquaire, ce qui la guide vers une exposition d’objets légendaires de mythes en vitrine. Jetez un coup d’œil à quelques choses dans le menu présenté, et avant longtemps, vous aurez la possibilité de regarder dans le miroir.

Quand vous le faites, cependant, trois êtres apparaissent derrière Grace – ce sont les Furies, et les couteaux massifs qu’ils tiennent impliquent qu’ils ne sont pas là pour discuter. Peu importe les choix de dialogue que vous faites en tant que Grace, cela conduit à Grace fuyant les Furies.

Après un peu de fuite infructueuse, vous tombez sur Freddie qui court également dans les couloirs. La présence soudaine ne les interrompt pas, cependant, et Freddie est poignardé avant que les Furies ne disparaissent sans un mot.

Hécate et soit Apollo, soit Perséphone trouvent Grace, et Hécate vous parle des Furies – qu’elles ne cessent de poursuivre tant que la dette n’est pas payée.

Elle sait que vous avez utilisé le miroir, et mentionne les Parques. Choisissez n’importe quelle option de dialogue ici, et la scène se termine après que le dieu avec lequel vous avez pris parti aide Grace à quitter le reliquaire.

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