PDG de Starbreeze quitte après le lancement désastreux de Payday 3.

Le PDG de Starbreeze a démissionné de l'entreprise après la sortie désastreuse de Payday 3.

PDG de Starbreeze limogé suite à la catastrophe de Payday 3 – GameTopic

Par Wesley Yin-Poole, Rédacteur en chef des actualités (Royaume-Uni) pour GameTopic

Le PDG de Starbreeze a démissionné de son poste après la sortie tumultueuse de Payday 3, le jeu de tir coopératif très attendu. Tobias Sjögren, qui avait supervisé le redressement du développeur suédois et la sortie de Payday 3 en septembre, a dû affronter un lancement désastreux, entaché de problèmes de serveur troublants. Cela a conduit à des excuses sincères de la part de Sjögren lui-même, reconnaissant l’échec de l’entreprise à satisfaire les attentes des joueurs.

Mais les problèmes ne se sont pas arrêtés là. Starbreeze a été la cible de critiques supplémentaires pour son manque de communication et son incapacité à livrer un correctif promis. Les fans sont devenus de plus en plus insatisfaits, ce qui a poussé l’éditeur du jeu, Plaion, propriété du groupe Embracer, à présenter des excuses au nom de Starbreeze.

Malgré le remboursement de son investissement dans Payday 3 dans les deux semaines suivant sa sortie, le groupe Embracer a annoncé que la contribution continue du jeu au résultat net de l’entreprise serait inférieure aux attentes de la direction en raison du lancement décevant. L’entreprise a admis que Payday 3 se vendait “nettement moins bien” que ce qui était souhaité, aussi bien en termes de ventes que d’implication des joueurs. Il était clair qu’il restait beaucoup de travail à faire pour redorer la réputation du jeu.

Fait intéressant, malgré un nombre initial de joueurs de 3,1 millions, la base de joueurs de Payday 3 a rapidement diminué. Les statistiques de Steam montrent que Payday 2, son prédécesseur sorti il y a plus d’une décennie, attire bien plus de joueurs que sa suite. Avec des critiques d’utilisateurs très négatives sur Steam, Starbreeze a réalisé qu’il devait se concentrer sur l’amélioration du jeu pour regagner la confiance et l’intérêt des joueurs.

En raison de ces défis persistants, Starbreeze a annoncé le départ du PDG Tobias Sjögren. Juergen Goeldner, membre actuel du conseil d’administration et ancien PDG de Focus Home Interactive, le remplace temporairement. Starbreeze a également lancé le processus de recrutement d’un PDG permanent.

Malgré les revers causés par le lancement chaotique de Payday 3, Starbreeze est confronté à la tâche ardue de redresser la situation du jeu tout en continuant à soutenir la popularité durable de Payday 2. Ce titre plus ancien reste un favori parmi les utilisateurs de Steam et a rassemblé une base de joueurs dévoués au fil des années.

En plus de gérer la série Payday, Starbreeze travaille également sur un jeu officiellement sous licence de Dungeons & Dragons, surnommé Projet Baxter. Prévu pour 2026, ce jeu vise à incarner les éléments de gameplay caractéristiques de Starbreeze : multijoueur coopératif, un modèle de Jeux en tant que Service, l’engagement communautaire et une expérience immersive qui va au-delà du banal.

Pendant que Starbreeze a encore du chemin à parcourir pour redorer le blason de Payday 3 et maintenir le succès de Payday 2, l’entreprise est prête à offrir des expériences de jeu passionnantes à l’avenir.

Questions et Réponses Supplémentaires

Q : Quels ont été les principaux problèmes rencontrés par Payday 3 lors de sa sortie ?

R : Payday 3 a été confronté à d’importants problèmes de serveur, entraînant une expérience chaotique et frustrante pour les joueurs. L’insuffisance de l’infrastructure a provoqué un nombre écrasant de difficultés techniques, obligeant le PDG, Tobias Sjögren, à présenter des excuses publiques.

Q : Comment la base de joueurs a-t-elle réagi à Payday 3 après sa sortie ?

R : Malgré l’engouement initial et un nombre annoncé de 3,1 millions de joueurs, la base de joueurs de Payday 3 a rapidement diminué. Payday 2, son prédécesseur sorti il y a des années, continue d’attirer beaucoup plus de joueurs sur des plateformes comme Steam. Payday 3 a reçu des critiques d’utilisateurs très négatives, indiquant une déception généralisée parmi les joueurs.

Q : Quels sont les projets futurs de Starbreeze ?

R : Tout en travaillant à améliorer Payday 3, Starbreeze développe également un jeu officiellement sous licence de Dungeons & Dragons, surnommé Projet Baxter. Ce titre à venir vise à offrir un multijoueur coopératif, un modèle de Jeux en tant que Service, l’engagement communautaire et une expérience immersive qui dépasse les attentes.

Q : Qui dirigera Starbreeze suite au départ de Tobias Sjögren ?

R : Juergen Goeldner, membre actuel du conseil d’administration de Starbreeze et ancien PDG de Focus Home Interactive, a pris le relais en tant que PDG par intérim. L’entreprise a lancé un processus de recrutement pour trouver un PDG permanent.

Q: Quel impact le lancement difficile de Payday 3 a-t-il eu sur Starbreeze en tant qu’entreprise ?

A : Alors que Embracer Group, la maison mère de l’éditeur de Payday 3, Plaion, a réussi à récupérer son investissement dans le jeu en deux semaines, les contributions continues de Payday 3 au chiffre d’affaires de l’entreprise ont été inférieures aux attentes de la direction en raison du lancement décevant du jeu. Starbreeze a reconnu la nécessité de donner la priorité à l’amélioration de Payday 3 afin d’obtenir de meilleures ventes et un meilleur engagement des joueurs.

Références

  1. Payday 3 Players Flocking Back to Payday 2
  2. Starbreeze Apologizes for Payday 3 Server Issues
  3. Starbreeze Admits Fans’ Dissatisfaction with Payday 3
  4. Starbreeze’s Troubles with Payday 3’s Launch
  5. Official Dungeons & Dragons VR Game in Development

Hey gamers! Quels sont vos avis sur le lancement chaotique de Payday 3 ? Avez-vous rencontré vous-même des problèmes de serveur ? Partagez vos expériences et opinions dans les commentaires ci-dessous ! Et n’oubliez pas de partager cet article avec vos compagnons passionnés de jeux vidéo. 😄🎮✨