Skyrim Guide pour construire un archer furtif

Envie d'être l'ombre qui se fraye un chemin vers la victoire dans Skyrim ? Pensez à construire un archer furtif.

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Les haches ont une limite de quelques pieds. Les boules de feu ont une limite de quelques mètres. Mais une flèche bien placée dans Skyrim peut toucher des cibles aussi loin que votre appareil de jeu peut les afficher. Et si vous pouvez le faire sans être vu, vous le faites avec style.

C’est la base de la populaire construction d’Archer Furtif, l’une des configurations les plus puissantes dans le WRPG le plus populaire de tous les temps — mais tout aussi intimidante pour les débutants. Est-ce vraiment si compliqué à créer ? Nan. Et on va te le prouver.

Mis à jour le 09 février 2024, par Eva Csaki : Sans doute l’un des types de constructions de personnage les plus populaires, les constructions d’archers furtifs ajoutent une dimension supplémentaire de plaisir furtif à votre jeu. Pour vous aider à tirer le meilleur parti de votre construction, nous avons passé en revue ce guide et l’avons mis à jour pour inclure un nouvel arc MVP ajouté dans l’édition Anniversaire, ainsi que quelques conseils sur la façon de tirer le meilleur parti des enchantements de l’arc.

Meilleure Race Pour Une Construction d’Archer Furtif

The Skyrim: The Wood Elf race in the character creation menu, with the full description at the bottom.

Vous devrez choisir une race pour votre Archer Furtif dès le début, donc si vous vous lancez dans une nouvelle partie en gardant cette construction à l’esprit, vous aurez l’opportunité de la perfectionner !

Bien sûr, vous pouvez faire un Archer Furtif viable avec n’importe quelle race, mais étant donné que les races bénéficient de différents bonus et capacités, il y en a quelques-unes qui vous donneront un bon départ.

Nous avons isolé trois races avec les capacités les plus importantes pour ce rôle : deux choix traditionnels (Bosmer et Khajit) et un choix moins courant (Orc). Voyons pourquoi ; tout se résume à des bonus liés à leur race.

Vous devriez également envisager de jouer en tant que femme plutôt qu’en tant qu’homme. En terminant la quête ‘Le Cœur de Dibella’, située à Markarth, vous obtenez un bonus de 10 pour cent de dégâts permanent pour les membres du sexe opposé. En d’autres termes, les hommes que vous combattez surpassent en nombre les femmes de manière non négligeable.

Nos critères pour la sélection de la race, expliqués :

Aspect

Explication

Utilité

Pouvoir racial

Une capacité sélectionnable unique à une race donnée, souvent puissante mais typiquement disponible seulement une fois par jour.

Élevée. Certaines d’entre elles parfumeront votre jeu de manière que nulle autre capacité ne pourra, donnant de l’importance à votre choix de race.

Effet racial

Dans la plupart des cas, ils influencent les statistiques, fournissent des bonus à certains styles de jeu ou la résistance à des types de dégâts spécifiques. (Les Impériaux et les Orcs sont les exceptions ; les premiers gagnent plus d’or, tandis que les seconds ont la permission d’entrer dans les forteresses Orsimères, alors que toutes les autres races doivent accomplir des quêtes pour le faire.)

Élevée. Les résistances et les augmentations de dégâts peuvent changer votre approche du gameplay. La résistance d’un Argonien aux maladies, par exemple, vous évitera d’être prudent autour des ennemis qui propagent des infections.

Bonus de compétence de dix points

Un bonus de dix points substantiel est accordé à une compétence par race au début du jeu, ce qui signifie que vous êtes un peu plus compétent dès le départ, et pouvez donc passer moins de temps à vous perfectionner.

Moderée. C’est utile, ne vous méprenez pas, mais ce n’est rien qui ne puisse être rectifié avec le temps. Cependant, cela devrait influencer votre réflexion, ne serait-ce que parce qu’il rendra le début du jeu plus facile et plus adapté à votre approche.

Bonus de compétence de cinq points

Un bonus de cinq points moins substantiel est accordé à cinq (!) compétences.

Moderée. Si cela ne concernait qu’une compétence bénéficiant de ce petit bonus, nous dirions même que c’est faible. Mais un quintet de bonus s’additionne pour forger une identité de gameplay pour votre personnage dans la phase initiale.

Les arguments en faveur des Bosmers (Elfes des bois)

Skyrim : Un elfe tire une flèche avec un arc.

Capacités spéciales

Commandement animal (Faire d’un animal un allié pendant 60 secondes)

Résistance aux maladies et aux poisons (Votre sang de Bosmer vous donne une résistance de 50% aux poisons et aux maladies)

Sorts de départ

Flammes (Destruction)

Guérison (Restauration)

Bonus de compétences

+10 Tir à l’arc

+5 Alchimie

+5 Armure légère

+5 Crochetage

+5 Vol à la tire

+5 Furtivité

Les Bosmers sont les préférés des Archers furtifs aux yeux de la majorité des aficionados de Skyrim, même si peut-être les vents ont un peu changé ces dernières années.

La raison est remarquablement simple : le bonus de compétence de 10 points des Bosmers est le Tir à l’arc, donnant aux joueurs un avantage instantané sur la concurrence et réduisant le temps nécessaire pour monter cette compétence à son plus haut niveau.

C’est juste. Nous l’avons inclus pour une raison. Mais est-ce vraiment si grandiose au final ? Chaque race peut atteindre le niveau maximum, 100, pour chaque compétence, donc ce bonus de 10 points au départ ne représente pas tout.

En jetant un coup d’œil à ce que les Bosmers ont d’autre à offrir, c’est un sac mixte. Le Commandement animal fait exactement ce que cela laisse entendre. Cool, et peut-être pouvez-vous en envoyer un en avant pour distraire l’ennemi. C’est amusant et approprié, non ?

De plus, la résistance aux maladies et aux poisons est pertinente pour un Archer furtif. Cependant, aucune de ces caractéristiques ne remportera de prix centré sur les archers.

Les arguments en faveur des Khajiits

Skyrim : Une femelle Khajiit fait tournoyer ses poignards.

Capacités spéciales

Vision nocturne (Voir dans le noir pendant 60 secondes un nombre illimité de fois par jour)

Griffes (Les attaques non armées infligent 22 points de dégâts (indiqué de manière incorrecte comme 12))

Sorts de départ

Flammes (Destruction)

Guérison (Restauration)

Bonus de compétences

+10 Furtivité

+5 Alchimie

+5 Tir à l’arc

+5 Crochetage

+5 Vol à la tire

+5 Une main

Cela nous amène à Khajit, le choix traditionnel pour les Archers Furtifs de Skyrim.Discrétion est leur bonus de dix points, tandis que Tir à l’arc bénéficie toujours d’un bon départ avec cinq. (C’est en fait l’inverse de l’ordre des Bosmers.)

On peut soutenir que il vaut mieux être un peu plus silencieux qu’exceptionnellement visible avec votre arc aux premières heures.

Toutes les autres races sont notablement plus lourdes à cet égard, ce qui ruine un peu l’idée. Mais néanmoins, les bonus de points sont des aspects temporaires, et les entraîneurs du monde entier (y compris un certain archer dans le tout premier village!) annulent lentement mais sûrement leur pertinence.

Que d’autre les Khajit ont-ils à offrir ? Un bonus de dégâts lorsqu’on est désarmé est totalement inutile pour notre construction, mais Vision nocturne, qui améliore la visibilité dans l’obscurité (et, contrairement aux autres capacités raciales, peut être utilisée plusieurs fois par jour), est plus pratique à avoir.

Le bonus de la Vision nocturne reste utile tout au long du jeu, puisque l’environnement optimal de l’Archer Furtif est l’obscurité, cachant leur présence. Ne pas être en mesure de voir son ennemi, bien sûr, détruit cet avantage. Ce n’est pas le cas pour les Khajit.

Les Khajit sont préférés aux Bosmers, sauf peut-être si l’on tient compte du jeu de rôle. Même ainsi, il y a un solide argument en faveur de tout Khajit centré sur les voleurs.

Le cas étrange des Orsimers (Orcs)

Elder Scrolls Skyrim: Une image d'un mâle orc avec un air menaçant

Capacités spéciales

Fureur Berserker (Subissez la moitié des dégâts et infligez le double de dégâts pendant 60 secondes (ne s’applique pas aux sorts))

Sorts de départ

Flammes (Destruction)

Soin (Restauration)

Bonus de compétences

+10 en Armure Lourde

+5 en Blocage

+5 en Enchantement

+5 en Une Main

+5 en Forgeage

+5 en Deux Mains

Enfin, la race moins appréciée mais potentiellement la plus bénéfique est le Orc, ou Orsimers. Pour être clair, les Orcs n’ont aucun bonus de compétence de départ qui concerne les Archers Furtifs, et leur trait, la capacité d’entrer dans les forteresses orcs sans avoir besoin de quête pour obtenir cette opportunité, n’est pas du tout utile pour cette construction.

Voici le truc. Le pouvoir orc une fois par jour, Berserk, augmente les dégâts de deux et réduit les dégâts subis de moitié pendant une minute complète. Nous avons tendance à associer cela à des marteaux de guerre et des claymores, mais Berserk fonctionne également pour les arcs.

La chose à propos des Archers Furtifs est que leur principale source de force repose sur des avantages qui offrent des bonus de dégâts incroyablement efficaces. Pouvoir les combiner avec une autre augmentation massive pour les rencontres particulièrement difficiles est, en un mot, spectaculaire. Et oui, nous avons vérifié : ces bonus s’accumulent.

Meilleur Sujet de Jeu (Pierre de Protection) Pour une Construction de Archer Furtif

Skyrim: Le joueur activant la Pierre Gardienne du Voleur

Au début du jeu, vous êtes confronté à trois Sujets de Jeu sur les Pierres de Protection parmi lesquels choisir : Guerrier, Mage et Voleur. Ils vous donnent les bonus auxquels vous vous attendez pour chaque classe dans un jeu de fantasy typique. Vous devriez, sans surprise, choisir le Voleur.

Bien que le texte dans le jeu dise que le Sujet de Jeu Guerrier aidera votre compétence en Tir à l’Arc, cela a en réalité été attribué au Sujet de Jeu Voleur.

Le Patch Skyrim Non-Officiel corrige cette erreur. Si vous jouez avec ça, vous devriez choisir le Sujet de Jeu Guerrier plutôt que le Sujet de Jeu Voleur.

Si vous jouez à Skyrim sur Xbox 360 ou PS3 toutes ces années plus tard, vous ne pouvez pas télécharger le patch. Si vous jouez sur PS4, Xbox One, ou leurs consoles successeurs équivalentes, vous pouvez le faire. Inutile de dire que les utilisateurs PC peuvent également le télécharger.

Cependant, il y a beaucoup plus de Sujets de Jeu parmi lesquels choisir dans le jeu une fois que vous commencez à explorer le monde ! Le Voleur (ou le Guerrier, avec le Patch Skyrim Non-Officiel) vous servira bien tout au long de votre expérience, mais consultez la liste ci-dessous pour quelques recommandations alternatives si vous vous ennuyez à augmenter toujours les mêmes compétences.

Sujet de Jeu

Buff

Emplacement de la Pierre de Protection

La Dame

Régénère la Santé et l’Endurance 25% plus rapidement

Se trouve sur une île dans le Lac Illinalta dans la Brèche de Falkreath, au nord de la ville de Falkreath

Le Serpent

Paralyse la cible pendant 5 secondes et inflige 25 points de dégâts de poison une fois par jour

Se trouve sur une île dans la Mer des Fantômes, à l’est du Collège de Fortdhiver

L’Ombre

Invisibilité pendant 60 secondes une fois par jour

Se trouve dans la Brèche, au sud de Riften près de la Salle des Nightingales

L’Étalon

Port de charge +100

Se trouve à l’ouest-nord-ouest de Solitude dans la Brèche de Haafingar, au nord de la Statue de Meridia

L’armure équipée n’a pas de poids et ne cause aucune pénalité de déplacement

La Tour

Permet de déverrouiller une serrure de niveau expert (ou inférieur) une fois par jour

Se trouve sur une montagne à Fortdhiver, à égale distance des villes de Fortdhiver et de L’Étoile de l’Aube

Skyrim: une image de la Compétence de Tir à l'Arc dans l'Écran des Compétences

La chose charmante à propos de la Construction de Archer Furtif est que votre choix dans les compétences principales est là, sur l’étiquette: Discrétion et Tir à l’Arc.

Votre dégât est dicté par l’excellente combinaison de ces deux arbres de compétences ; ils sont synergiques, vraiment, car ils offrent chacun d’énormes bonus offensifs tout en vous maintenant en sécurité à l’abri de vos ennemis.

Compétence

Compétence Clé

Détails

Niveau de Compétence Requis

Tir à l’Arc

Œil d’Aigle

Appuyer sur Bloquer tout en visant zoomera sur votre vue.

30

Ranger

Capable de se déplacer plus rapidement avec un arc bandé.

60

Tir Rapide

Peut bander un arc 30% plus rapidement.

70

Discrétion

Mouvement Étouffé

Le bruit de l’armure est réduit de 50%.

30

Coup de Poignard

Les attaques surprises avec des armes à une main font maintenant six fois plus de dégâts.

30

Silence

Marcher et courir n’affecte pas la détection.

70

Guerrier des Ombres

Se mettre accroupi arrête le combat pendant un moment et oblige les adversaires éloignés à chercher une cible.

100

Armure légère fait moins de bruit que son homologue plus lourd, donc c’est votre must-have défensif.

Compétence

Avantage clé

Détails

Niveau de compétence requis

Armure légère

Ajustement personnalisé

Bonus de 25% d’armure si vous portez une armure légère complète : tête, torse, mains, pieds.

30

Sans gêne

L’armure légère ne pèse rien et ne vous ralentit pas lorsque vous la portez.

50

Marcheur du vent

La vigueur se régénère 50% plus rapidement avec une armure légère complète : tête, torse, mains, pieds.

60

Mouvement habile

10% de chance d’éviter tous les dégâts d’une attaque au corps à corps tout en portant une armure légère complète : tête, torse, mains, pieds.

100

Illusion peut améliorer vos bêtises silencieuses, mais cela nécessitera un renforcement de votre attribut Magicka, ce qui peut vous priver d’opportunités précieuses d’augmenter votre santé lorsque les choses se compliquent et que vous affrontez une foule d’ennemis qui sont bien conscients de votre présence. C’est à vous de décider.

Compétence

Avantage clé

Détails

Niveau de compétence requis

Illusion

Mage apparenté

Tous les sorts d’illusion fonctionnent sur les personnes de niveau supérieur (+10 niveaux).

40

Rage

Les sorts d’insanité fonctionnent sur les adversaires d’un niveau supérieur (+12 niveaux).

70

Maître de l’esprit

Les sorts d’illusion fonctionnent sur les morts-vivants, les daedra et les automates.

90

Vol à la tire et Discours sont bons pour le jeu de rôle. Une langue de serpent et des mains habiles sont à l’aise avec le concept d’un Archer Furtif. Considérez-les comme des préoccupations secondaires.

Compétence

Avantage clé

Détails

Niveau de compétence requis

Vol à la tire

Empoisonné

Nocer silencieusement aux ennemis en plaçant des poisons dans leurs poches

40

Poches supplémentaires

La capacité de portage est augmentée de 100

50

Toucher parfait

Peut voler des objets, vêtements et armures équipés (en étant caché)

100

Discours

Corruption

Peut soudoyer les gardes pour échapper aux crimes

30

Marchand

Peut vendre n’importe quel type d’objet à n’importe quel type de marchand

50

Persuasion

Les tentatives de persuasion sont 30% plus faciles

50

Maître marchand

Chaque marchand du monde gagne 1000 pièces d’or à la négociation

100

Leveling Up

Skyrim: Une image de l'écran de l'arbre de compétences avec Santé sélectionnée dans la barre de montée de niveau

Nous vous recommandons d’augmenter votre Santé presque à chaque fois que vous montez de niveau. Comme mentionné précédemment, il y aura des moments où trop d’ennemis sont impliqués et vos chances de rester caché diminuent, surtout avant d’avoir fait des progrès significatifs dans vos compétences et avantages.

L’armure légère ne offre pas la meilleure défense, donc un Pool de PV décent est nécessaire.

Votre deuxième priorité sera l’Endurance. Vous n’en avez pas besoin beaucoup, mais vous en aurez besoin pour certaines compétences de tir à l’arc et pour s’enfuir si les choses deviennent difficiles.

La magie n’est préoccupante que si vous travaillez avec la magie de l’Illusion.

Les meilleures armes, armures, et potions/poisons pour un archer furtif

Skyrim: Une archère en noir tire son arc

Vous n’avez pas à voyager avec seulement votre astuce et vos lames. Il existe plusieurs moyens d’augmenter votre dégât de sortie, de vous mettre à couvert, de gagner des avantages et de prendre le dessus sur votre adversaire pendant vos aventures.

Des équipements tels que des armes, des armures et des potions sont d’excellents moyens d’obtenir un avantage pendant que vous restez dans les ombres et assassinez à votre guise.

Arcs Vs Arbalètes

Skyrim: Une archère féminine prépare son arbalète contre un ennemi invisible

Si vous avez l’expansion Dawnguard (ou Skyrim édition spéciale), vous aurez accès à des arbalètes en plus des arcs traditionnels. Nous avons dressé une liste pratique des avantages et des inconvénients ci-dessous pour que vous puissiez peser vos options et décider de celui que vous préférez:

Arbalètes

Arcs

Avantages

  • Tire plus rapidement
  • Tend à infliger plus de dégâts par tir
  • Se recharge plus rapidement
  • La munition est facile à trouver naturellement et il y a de nombreux types de flèches
  • Plus léger que les arbalètes

Inconvénients

  • Plus lourd que les arcs
  • La munition est beaucoup plus difficile à trouver naturellement et il y a seulement deux types de carreaux
  • Se recharge plus lentement
  • Tire plus lentement
  • Tend à infliger moins de dégâts par coup

Si vous choisissez de manier une arbalète, le meilleur que vous puissiez obtenir est l’arbalète dwemer améliorée. Vous devrez vous ranger du côté de la Garde de l’aube, mais la récompense en vaut la peine. Elle est étonnamment disponible en achat direct auprès de Sorine Jurard à Fort-Dawnguard (et vous pouvez également lui demander de vous apprendre comment la fabriquer).

Elle a les dégâts de base les plus élevés de toutes les arbalètes.

Cet appareil améliore de 50 pour cent la capacité de survie, au cas où votre explosion ne serait pas de type “tout-en-un”, vous pourrez terminer rapidement le travail contre les gros boss. Les carreaux Dwemer sont la meilleure munition, et ils sont encore meilleurs s’ils sont enchantés.

Si vous choisissez d’utiliser un arc long, il y a deux prétendants pour le meilleur arc dans le jeu. Le premier arc est disponible pour les joueurs du jeu de base, et le second était exclusif au Creative Club, mais a depuis été ajouté définitivement à Skyrim: Anniversary Edition.

Si vous jouez avec l’édition de base, vous voudrez vous fabriquer un Arc d’os de dragon. Vous devrez avoir un niveau de Forge de 100 et le perk d’Armure de dragon pour le fabriquer, ce qui nécessite beaucoup de temps à broyer.

Cependant, il y a une chance de le piller. Si votre personnage est au moins de niveau 45, l’un des Gardiens de l’Âme dans le Cairn des Âmes pendant la quête Les échos de la poursuite des Gardes de l’Aube utilisera un Arc d’os de dragon, et vous pourrez le prendre sur leur cadavre. Les flèches d’os de dragon sont la meilleure option pour les munitions.

N’oubliez pas que les dégâts de base d’un arc évolueront en fonction de votre niveau. Des niveaux inférieurs signifieront des dégâts plus faibles, tandis que des niveaux supérieurs vous offriront plus d’opportunités de faire des dégâts accrus.

Il y a un arc dans le jeu qui est meilleur que l’Arc d’os de dragon et qui a même des dégâts de base plus élevés que l’Arbalète naine améliorée : L’arc de Karliah. Il est appelé ainsi parce que c’est littéralement l’arc que Karliah, un personnage de l’intrigue de la Guilde des voleurs, porte.

Cependant, la seule façon de l’obtenir est par le biais de commandes de console. Faites en sorte d’utiliser cette information comme bon vous semble.

Si vous jouez à l’édition Anniversaire du jeu, de loin le meilleur arc à utiliser est le Arc des Ombres. C’est le meilleur arc dans le jeu.

L’Arc des Ombres est si utile pour les Archers furtifs car il est livré avec un enchantement intégré qui rend invisible le porteur pendant 30 secondes après que l’arc ait été sorti pour la première fois.

Avoir une invisibilité lors de l’exploration d’un donjon ou lors de l’exécution d’un contrat est vital. Cela vous permettra de vous déplacer sans être gêné et littéralement de vous en sortir avec des meurtres la plupart du temps.

De plus, l’Arc des Ombres est également dessiné 20 % plus rapidement qu’un arc normal, ce qui signifie que vous pourrez tirer un nombre important de flèches pendant vos 30 secondes d’Invisibilité.

Voici les statistiques détaillées sur l’Arc des Ombres et où vous pouvez trouver cet incroyable arc long :

Dégâts de base

Effet Bonus

Où le trouver

17

  • Vitesse de décoche accrue de 20 %
  • Rend invisible pendant 30 secondes lorsqu’il est sorti

Trouvé dans la Vallée Oubliée en commençant la quête secondaire ‘Dans l’Ombre’

Armure

Skyrim: Un assassin de la Confrérie noire garde une porte, torche à la main

Comme nous l’avons détaillé ci-dessus, vous devez porter une armure légère pour cette construction afin de rester rapide et silencieux comme une souris. Cependant, l’armure vers laquelle vous devriez vous orienter est l’Ensemble d’Armure du Voile Ancien.

L’Ensemble d’Armure du Voile Ancien vous donnera l’immunité au poison, étouffera automatiquement vos pas, et augmentera les dégâts de votre arc de 35 %.

Pendant la quête de la Confrérie noire, si vous avez accompli l’exigence bonus de la Sécurité violée, vous serez récompensé de cette armure après avoir terminé la quête Localiser les Assassins du Passé.

Alternativement, après avoir rendu visite à Olava la Frêle, vous pouvez trouver cet ensemble sur un cadavre derrière le trône dans une salle secrète à la Fin des Harpies.

L’ensemble d’Armure du Protecteur de la Nuit (obtenu en suivant la quête de la Guilde des Voleurs) est un autre choix possible. Nous ne le recommandons pas en premier choix car les compétences qu’il renforce ne sont pas une priorité.

Cependant, si vous appréciez vraiment le crochetage de serrures, et/ou si vous avez inclus beaucoup de magie illusionniste dans votre style de jeu, envisagez plutôt cet ensemble !

Potions et Poisons

Skyrim: Une image divisée du joueur fabriquant un objet alchimique à gauche et d'un marchand alchimiste à droite

Il est difficile de recommander des potions car vous pouvez assez fabriquer n’importe quelle combinaison de potion, à condition d’avoir les bons ingrédients ! Alternativement, vous pouvez acheter des potions toutes faites auprès d’un marchand, qui seront plus simples que les combinaisons que vous pourriez inventer vous-même.

A la place, nous noterons quels effets pourraient vous être utiles, et nous mentionnerons quelques ingrédients qui fournissent cet effet :

Effet

Ingrédients

Renforcer la Légèreté de l’Armure

Noyau de Fleur d’Astrée

Lune Flétrissante

Gelée de Sauterelle des Cendres

Plumes de Faucon

Rayon de Miel

Queue de Rat

Renforcer le Tireur d’Elite

Baies de Genévrier

Œuf d’Araignée

Racine de Canis

Oreille d’Elfe

Poisson Ange

Renforcer la Furtivité

Plumes de Faucon

Chair Humaine

Fleur de Montagne Pourpre

Coque de Ruche

Perche de Silverside

Gousses d’Herbe Cendrée

Invisibilité

Oeufs de Chaurus

Nirnroot Écarlate

Dent de Spectre de Glace

Nirnroot

Poussière de Vampire

Aile de Papillon de Lune

Sanctionner la Santé

Oeil de Chat Sabre

Raisin de Jazbay

Queue de Rat

Perche Silverside

Lichen Géant

Infliger des Dégâts à la Santé

Nirnroot

Oreille de Falmer

Cloche de la Mort

Fleur de Montagne Rouge

Queue de Rat

Petites Ramures

Sels du Néant

Infliger des Dégâts à la Magie

Aile de Papillon

Oeil de Chat Sabre

Poussière Lumineuse

Plume d’Hagraven

Aile de Papillon de Lune

Racine de Jarrin

Mousse Suspendue

Meilleurs suiveurs pour une construction d’archer discret

Skyrim: Serana, la vampire suivante, regarde le joueur, visiblement peu impressionnée.

En tant qu’archer discret, vous ne voudrez peut-être même pas d’un suiveur à vos côtés! Bien qu’ils soient excellents pour transporter les objets que vous avez ramassés et pour être une main supplémentaire lors des combats, ils peuvent aussi être une véritable nuisance.

Les suiveurs peuvent refuser d’aller dans certains endroits, ou vous réprimander pour les actions moralement contestables que vous commettez, comme le vol, le crochetage, etc., ou ils peuvent simplement déclencher maladroitement des pièges et alerte les autres de votre présence.

Cependant, si vous voulez un assistant (ou simplement de la compagnie), voici quelques-uns des meilleurs suiveurs à choisir :

Nom

Classe

Moralité

Niveau Maximum

Aranea Ienith

Mage

Commettra tous les crimes

30

Eola

Nightblade

Commettra tous les crimes

30

Mjoll la Lionne

Guerrière

Commettra tous les crimes

40

Jenassa

Ranger

Commettra tous les crimes

40

Teldryn Sero

Epéiste magique

Commettra tous les crimes

60

Aela la Chasseresse

Ranger

Refusera de commettre des crimes, mais ne signalera pas les crimes que vous commettez sauf si vous lui volez

50

Initié

Assassin

Commettra tous les crimes

100