Stalker 2 Cœur de Tchernobyl – L’apogée d’une saga de jeux vidéo

Libérer tout le potentiel de la suite de GSC Game World prévue pour faire sensation en 2024.

Stalker 2 Heart of Chornobyl, au milieu de l’emprise de la guerre, prévoit enfin de tenir sa promesse vieille de 20 ans.

📷 (Crédit image : GSC Game World)

Stalker 2 : Heart of Chornobyl est moins une suite qu’une culmination, le point culminant d’une histoire qui a pris deux décennies pour se concrétiser. La suite très attendue de GSC Game World est en réalité le quatrième jeu de la série, qui a commencé a marquer les esprits en 2007 avec Shadow of Chernobyl.

L’original Stalker était en avance sur son temps, repoussant les limites de ce que les jeux de tir à la première personne pouvaient être. Alors que d’autres jeux restaient sur des gameplay linéaires, Shadow of Chernobyl permettait aux joueurs d’explorer librement le paysage vaste et irradié de la zone d’exclusion de l’Ukraine. Cette région abandonnée entoure la centrale nucléaire de Tchernobyl désaffectée et a fourni un cadre authentique et immersif pour le jeu.

Mais malgré son caractère révolutionnaire, le Stalker original n’était pas sans défauts. De nombreuses fonctionnalités prévues ont dû être supprimées du jeu final, et son monde ouvert a été divisé en différentes sections. Cependant, GSC Game World a passé les deux jeux suivants, Clear Sky et Call of Pripyat, à peaufiner et à développer les idées initialement introduites dans Shadow of Chernobyl. Ces jeux ont ajouté des factions dynamiques et des émissions mortelles, entre autres fonctionnalités, mais ils sont toujours restés en deçà de la vision originale d’un monde ouvert continu.

Stalker 2, dont la sortie est prévue le 5 septembre de cette année, vise enfin à tenir la promesse du premier jeu. Alimenté par l’Unreal Engine 5, la suite se déroule dans une gigantesque zone de 64 kilomètres carrés de la zone d’exclusion, qui comprend la centrale nucléaire iconique de Tchernobyl et la ville étrangement sinistre de Pripyat.

Dans la zone

📷 (Crédit image : GSC Game World)

Stalker 2 suit l’histoire de “Skif”, un nouveau Stalker qui se lance dans une aventure audacieuse à la suite des événements de Shadow of Chernobyl. Le jeu conserve toutes les fonctionnalités clés qui ont plu aux fans des précédents volets. Vous traverserez le monde ouvert, à la fois en surface et dans des installations souterraines, à la recherche d’artefacts précieux pouvant être vendus pour faire des bénéfices. Cependant, acquérir ces artefacts ne sera pas facile. Vous devrez naviguer entre des anomalies dangereuses, repousser des créatures mutantes et vous engager dans des combats avec d’autres Stalkers rivaux et des bandits appartenant à différentes factions. Stalker 2 réintroduit également des systèmes coupés du premier jeu, comme la simulation de la faim et de la fatigue, ajoutant ainsi une couche supplémentaire de réalisme et de défi à la survie dans la Zone.

L’un des principaux objectifs de Stalker a toujours été d’immerger les joueurs dans son monde sombre et brutal, et la suite vise à pousser cette immersion à de nouveaux sommets. Le jeu offre des environnements sans faille, des graphismes époustouflants et met l’accent sur les animations à la première personne qui vous donnent l’impression d’habiter réellement le personnage. Du fait de l’utilisation de consommables à l’échange de modificateurs d’armes, chaque action dans le jeu est conçue pour vous ancrer dans la réalité crue de la Zone. De plus, Stalker 2 réintroduit le système “A-life” du jeu original, garantissant que le monde de la Zone soit vivant et dynamique, avec des factions et des mutants en lutte pour leur survie même lorsque le joueur n’est pas présent.

En ce qui concerne les combats, Stalker 2 vise la réalisme et la simulation. Un tir en pleine tête est un coup mortel, tant pour vous que pour vos ennemis. Le jeu propose plus de 30 types d’armes, chacune pouvant être personnalisée avec des accessoires tels que des lunettes de visée et des silencieux. Le record de GSC Game World dans la création de systèmes de combat tendus et palpitants crée des attentes élevées pour les combats dans Stalker 2.

Voyage sans accroc ou nouveau parcours cahoteux ?

Les aperçus préliminaires de l’année dernière lors de la Gamescom ont salué le gameplay et les qualités immersives de Stalker 2. Cependant, ils ont noté que la version à laquelle ils ont joué comportait de nombreux bugs. Cette situation est compréhensible compte tenu des défis sans précédent auxquels doit faire face GSC Game World. L’équipe de développement a dû composer avec la guerre en cours en Ukraine, certains membres de l’équipe ont été transférés en République tchèque, tandis que d’autres sont restés à Kiev ou ont même rejoint les efforts de défense en Ukraine.

Sortir un jeu dans de telles conditions désastreuses est en soi un exploit extraordinaire. Cependant, si GSC parvient à proposer une expérience plus aboutie que ses prédécesseurs, Stalker 2 : Heart of Chornobyl a le potentiel de devenir l’un des jeux phares de 2024.

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📷 (Crédit photo : Future)

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Questions et réponses :

Q : Puis-je jouer à Stalker 2 sans avoir joué aux précédents jeux de la série ?

R : Bien qu’il ne soit pas nécessaire d’avoir joué aux précédents jeux de la série pour apprécier Stalker 2, connaître un peu l’univers et les mécanismes de jeu améliorera votre expérience. Cependant, le jeu devrait fournir suffisamment de contexte et de conseils aux nouveaux venus pour se lancer directement.

Q : Quelle est la taille du monde ouvert dans Stalker 2 ?

R : Le monde ouvert de Stalker 2 couvre une surface massive de 64 kilomètres carrés, comprenant la centrale nucléaire de Tchernobyl et la ville de Pripyat. Cette vaste étendue offre aux joueurs de nombreuses possibilités d’exploration et de découverte.

Q : Stalker 2 aura-t-il des fonctionnalités multijoueurs ?

R : À l’heure actuelle, aucune annonce officielle n’a été faite au sujet des fonctionnalités multijoueurs dans Stalker 2. L’accent semble être mis sur la fourniture d’une expérience captivante en solo, mais il est toujours possible que des éléments multijoueurs soient ajoutés à l’avenir ou inclus en tant que contenu post-lancement.

Liens de référence :


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