Les quêtes secondaires secrètes que tout le monde a manquées dans Red Dead Redemption 2

Secret side quests everyone missed in Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 est un jeu énorme. Rien que pour terminer l’histoire, les joueurs devront y consacrer plus de 50 heures, et cela ne comprend même pas les innombrables quêtes annexes ! Autant dire qu’il y a énormément de contenu dans ce jeu, et il est facile de passer à côté de certaines histoires incroyables et moments de gameplay. Qu’ils soient difficiles à trouver ou à débloquer, ces quêtes annexes sont bien cachées et rarement appréciées. Mais cela ne veut pas dire qu’elles ne valent pas la peine d’être jouées, car elles en valent absolument la peine.

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Le nombre incroyable de choses que les joueurs peuvent accomplir dans Red Dead Redemption 2 est vraiment impressionnant, les joueurs adorant la liberté totale qu’ils peuvent apprécier tout en explorant le monde du jeu. Il y a de nombreuses activités annexes que les joueurs peuvent découvrir s’ils le souhaitent, certaines étant si bien cachées qu’il est fort possible que la plupart des gens n’aient jamais vraiment réussi à découvrir ce contenu par eux-mêmes ! Heureusement, la communauté s’est réunie pour dévoiler autant de secrets sur ce titre que possible, y compris ses quêtes annexes moins connues.

Mis à jour le 23 août 2023, par Ritwik Mitra : Red Dead Redemption 2 est l’un des meilleurs jeux vidéo jamais réalisés, avec Rockstar se donnant à fond dans le développement d’une suite tant attendue qui a fait sensation dans le monde entier lors de son annonce. Les fans ont été absolument émerveillés par le niveau de technique brillante affiché dans ce jeu, et il est facile de comprendre pourquoi les fans qui ont manqué le premier jeu sont excités par la réédition de Red Dead Redemption qui fait honneur aux consoles modernes. La richesse des secrets dans le chef-d’œuvre de Rockstar est stupéfiante, de nombreuses quêtes annexes étant si bien cachées que la plupart des joueurs n’ont aucune idée de leur existence ! Cette liste a été mise à jour pour inclure davantage des meilleures missions secrètes de RDR2.

20 Une belle nuit pour ça

Les Night Folk du Bayou sont un groupe sinistre que les joueurs peuvent rencontrer en explorant cette région du jeu. Cela peut ne pas sembler une perspective attrayante (surtout avec la multitude de crocodiles que les joueurs peuvent rencontrer ici), mais cela en vaut la peine grâce à une mission Étranger qui se débloque une fois que les joueurs rencontrent ces personnages pour la première fois.

Un homme se plaint de ces Night Folk et de la façon dont ils l’ont chassé de sa propre maison, suppliant le joueur de l’aider à récupérer sa maison. Les Night Folk sont vraiment sauvages, laissant derrière eux une multitude de cadavres qui facilitent leur élimination pour le bien de cet homme et de toute autre personne qui aurait le malheur de rencontrer ce groupe hostile.

19 Arcadia pour amateurs

Il est évident que certaines personnes vont jusqu’à risquer leur vie uniquement dans le but de suivre leur art, et la photographie ne fait pas exception à cette règle d’or. Au cours de leurs aventures dans le monde de Red Dead Redemption 2, les joueurs rencontreront un personnage unique appelé Albert Mason, qui leur demande à maintes reprises leur aide pour prendre des photos de la faune impressionnante du monde.

Autant dire qu’il y a des moments où Albert voit les choses en grand, ce qui oblige le joueur à le sauver plus souvent qu’autrement. Heureusement, la plupart des joueurs apprécieront ces distractions car elles permettent au monde de Red Dead de respirer librement. Le fait que les échanges entre les deux personnages soient également assez intéressants, même si Albert peut parfois être un peu trop stupide au goût du joueur.

18 Aider un frère

Alors que la traite des êtres humains est devenue une cible extrêmement importante de nos jours, il y a eu des époques où cet acte illégal était rampant. Arthur peut être sollicité par un moine appelé Brother Dorkins pour démasquer et mettre à jour un réseau de trafic d’enfants qui sévissait dans un magasin à Saint Denis. Cela amène Arthur à intimider le commerçant pour obtenir des réponses ou à utiliser son regard perçant pour repérer une bibliothèque suspecte qui cache une porte secrète.

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Les joueurs trouveront deux enfants enchaînés à un mur qui peuvent être sauvés. Alors que Brother Dorkins est assez reconnaissant pour laisser à Arthur l’argent de sa tirelire, Arthur peut choisir de refuser ce paiement pour augmenter son honneur. C’est une quête annexe simple mais captivante qui montre comment chaque recoin de la carte de Red Dead Redemption 2 regorge de détails, de secrets et d’événements uniques.

17 Des Hommes et des Anges

Des Hommes et des Anges est une petite interaction rapide, et c’est probablement ce qui fait qu’il est si facile pour les joueurs de passer à côté. La mission étrangère devient disponible à un moment donné pendant le chapitre 6 et se trouve dans les rues de Saint Denis.

Les joueurs rencontreront un visage familier sous la forme de Sœur Calderón en se promenant dans la ville. La Sœur demandera à Arthur de faire un don aux pauvres lors d’une cinématique, et le joueur aura la possibilité de le faire ou de s’en aller par la suite. Faire un don de nourriture ou d’argent permettra à Arthur d’obtenir une bonne réputation positive. Cela donne également lieu à une conversation mémorable qui met en évidence le fait que même les endroits les plus simples et facultatifs du jeu regorgent de contenu de qualité.

16 Oh, Frère

Il y a une multitude de missions étranges et d’événements secondaires auxquels les joueurs peuvent se retrouver exclus s’ils tuent les mauvais PNJ ou s’ils ne se présentent pas dans une zone au bon moment de l’histoire. Oh, Frère en est un excellent exemple et une quête secondaire hilarante que les joueurs voudront certainement faire rien que pour les dialogues. Elle met Arthur au milieu d’un triangle amoureux, avec deux jumeaux qui se disputent constamment pour l’amour d’une dame appelée Helen.

Pour commencer cette série de quêtes, les joueurs devront trouver le duo en train de se disputer devant le magasin à Valentine, après avoir terminé le chapitre 3 “La bataille de Shady Belle” et être entré dans le chapitre 4. Les joueurs devront trouver et rencontrer le duo à trois reprises séparées pour enfin terminer leurs missions, et chaque interaction avec eux est un plaisir.

15 Il est britannique, bien sûr

Les missions étranges peuvent aller de l’absurde au morbide et terrifiant. La rencontre “Il est britannique, bien sûr” relève de la première catégorie, car elle demande à Arthur de rassembler divers animaux de zoo pour un dompteur d’animaux excentrique. Les missions ne sont pas les plus intéressantes du point de vue des mécanismes de RDR2, mais le récit est assez agréable, avec des personnages qui prêtent à plus d’un rire.

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Les joueurs peuvent activer cette quête en parlant à Margret West de Bluewater Marsh. Le retournement de situation à la fin offre une conclusion mémorable à cette quête secondaire que les joueurs devraient certainement découvrir, montrant un côté plus léger d’un jeu qui est le bienvenu… surtout que le récit principal se prend très au sérieux et présente des moments vraiment sombres.

14 Le plus noble des hommes, et une femme

Bien que les joueurs puissent être tentés de se cantonner à l’histoire principale et de n’entrer que dans les zones nécessaires pour éviter d’attirer les soupçons de la loi, il est préférable d’explorer chaque centimètre de Valentine lorsque le groupe s’installe pour la première fois au camp de Horseshoe Overlook au chapitre 2. Bien que le magasin général et le saloon soient les attractions principales de Valentine, il y a un plus petit bar situé juste à l’entrée de la ville en venant de la gare qui abrite une quête secondaire assez longue et excitante.

En entrant dans le saloon et en parlant à Theodore Levin, ils se lanceront dans une mission pour trouver, défier et vaincre certains des “meilleurs pistoleros de l’Ouest”. C’est génial pour les joueurs qui aiment les duels, et chaque cible abattue récompensera les joueurs avec une arme unique.

13 La sagesse des anciens

Donnée au joueur par Obediah Hinton à Butcher Creek, La sagesse des anciens devient disponible pour le joueur à un moment donné pendant le chapitre 5. La quête consiste à aider une petite communauté à faire face à ce qu’ils perçoivent comme une malédiction.

La majeure partie de la mission consiste à détruire des talismans dans la région et se termine par l’exploration d’une mine où Arthur découvre la véritable source des problèmes des habitants : l’eau empoisonnée. La réalisation de la quête donnera de l’honneur aux joueurs, mais si c’est une compensation monétaire qu’ils recherchent, malheureusement ce n’est pas inclus dans l’accord.

12 Le Vétéran

Donnée aux joueurs par le vétéran titulaire, Hamish Sinclair, cette mission étrangère se situe aux alentours de Grizzlies East et peut être activée à partir du chapitre 6. La mission voit Arthur aider le vétéran à retrouver son cheval, les deux se liant d’amitié et participant ensuite à diverses chasses ensemble.

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Le Vétéran n’est peut-être pas la mission la plus trépidante du jeu, mais ce qu’elle manque en excitation, elle le compense par ses excellentes interactions entre Arthur et Hamish. La mission permet aux joueurs de voir davantage la nature douce d’Arthur, qu’il réprime généralement dans la plupart de ses échanges.

11 Paternité et autres rêves

En progressant dans Red Dead Redemption 2, les joueurs sont presque assurés de tomber amoureux d’Arthur en tant que protagoniste principal. Indépendamment des choix du joueur, voir Arthur interagir avec des PNJ et lutter contre ses propres problèmes en tant qu’homme recherché est touchant, même pour les cœurs les plus froids. Pour cette raison, les joueurs devraient absolument essayer Paternité et autres rêves, qui devient disponible au chapitre 4 après que les joueurs aient des nouvelles de Mary Linton, l’ancien amour d’Arthur.

Ce n’est peut-être pas la quête la plus excitante ou la plus longue du jeu, mais elle offre un excellent aperçu du passé d’Arthur et de ce qui se passe réellement dans son esprit. Les joueurs ont même l’opportunité d’assister à un spectacle pendant cette épreuve.

10 Un monde meilleur, un nouvel ami

Si les joueurs ne sont pas très motivés pour explorer, alors ils ont probablement manqué Un monde meilleur, un nouvel ami. Il s’agit de demandes de chasse données par Mme L Hobbs, qui liste diverses carcasses d’animaux dont elle a besoin… pour une raison quelconque. Cela inclut des écureuils, des lapins, des rats et divers oiseaux. Comme si trouver ces animaux n’était pas assez difficile, Hobbs demande également que chaque carcasse soit en parfait état, donc les joueurs ne peuvent pas simplement lancer une bâton de dynamite dans les bois et espérer le meilleur.

La première demande de chasse peut être trouvée sur un tableau d’affichage à la gare de Valentine, et les autres se trouvent à Rhodes, Strawberry, Saint Denis, Van Horn et Armadillo.

9 Les rêves américains

Les rêves américains mettent vraiment en évidence le fait que le Far West pouvait être un endroit effrayant et horrible pour vivre. Pour déclencher cette mission, les joueurs doivent tomber sur l’une des trois scènes de meurtre atroces. Ce n’est pas particulièrement difficile à repérer, sauf si les joueurs ont tendance à s’éloigner de la route ou à laisser la caméra cinématique les guider. Une fois qu’Arthur découvre l’une des scènes de crime, il doit explorer et inspecter la zone à la recherche d’indices.

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Une fois que les joueurs ont fait cela, ils réaliseront qu’un tueur en série est en liberté et se cache dans la cabane de Lucky en dehors de Valentine. C’est l’une des missions les plus horrifiantes et dégoûtantes du jeu, et ils doivent absolument y jouer !

8 Charlotte la veuve

À la fin du jeu, les joueurs rencontreront Charlotte Balfour, une veuve qui a déménagé de Chicago avec son défunt mari. Elle peut être trouvée au nord d’Annesburg, où elle avouera sa peur de mourir de faim. Arthur emmène ensuite Charlotte à la chasse et attrape un lapin pour elle. Il peut la rendre visite deux autres fois, toutes deux déclenchées en visitant sa cabane à Annesburg.

Une fois que Arthur meurt, les joueurs peuvent la revisiter en tant que John, et John lui racontera à la fois la mort d’Arthur et lui dira qu’Arthur pensait beaucoup à elle. Ce n’est pas vraiment une mission AMUSANTE en soi (du moins, pas aussi amusante que American Dreams), mais c’est une petite vGameTopicette touchante qui met en valeur la volonté d’Arthur de faire le bien.

7 Collecte de fonds

Il s’agit d’une mission secondaire très petite et plutôt insGameTopicifiante, mais néanmoins magnifique. On peut trouver une femme à Saint Denis qui collecte des dons pour le Quincy Harris Memorial Hall. Bien qu’elle demande un don plutôt important de 20 $, Arthur a deux options – faire le don de 20 $ ou voler les dons à la femme et devenir un criminel recherché. Si les joueurs honorent la femme et sa situation difficile et lui font le don de 20 $, ils recevront une petite quantité d’honneur et des remerciements.

Mais ce n’est pas tout ! Après avoir pris le contrôle de John en 1907, ils peuvent visiter le Memorial Hall terminé et voir le nom d’Arthur sur une plaque à l’extérieur du bâtiment, commémorant sa généreuse donation. C’est une autre belle mission qui prouve une fois de plus la moralité d’Arthur et la qualité de son caractère.

6 Un garçon plein d’énergie

A partir du chapitre quatre, Arthur peut trouver un homme nommé Marko Dragic à Saint Denis. Il demande à Arthur de l’aider avec un bateau télécommandé, et les joueurs doivent contrôler le bateau pour détruire des sous-marins et éviter des mines. La plupart des gens mettront probablement fin à la mission ici, pensant qu’il s’agit d’une simple mais intéressante diversion. Cependant, l’histoire se poursuit de différentes manières complexes et relativement cachées.

Les joueurs peuvent ensuite rendre visite à Dragic dans son atelier dans la région la plus septentrionale de la carte, où il leur présentera son robot. Après la mort de Dragic, ils peuvent en fait trouver le robot de Dragic au sommet des montagnes des Grizzlies, marmonnant “Papa” tout seul. C’est une partie très bien cachée de la mission, et elle sert de fin fascinante à une histoire déjà étrange.

5 Le vampire

Si les joueurs veulent que les choses deviennent encore plus étranges, alors un vampire pimentera certainement les choses ! Dans tout Saint Denis, les joueurs peuvent trouver des écrits étranges griffonnés sur différents murs de la ville. Après avoir trouvé les cinq et résolu les énigmes, ils sont dirigés vers une ruelle creepy près de la cathédrale de la ville. S’ils visitent la ruelle entre minuit et 1h00 du matin, ils verront un vampire effrayant qui se repaît d’une victime.

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Le vampire sera surpris que le joueur ait découvert son emplacement et deviendra hostile, l’attaquant avec un couteau. Si les joueurs se débarrassent du vampire, ils obtiendront son poignard orné. Et, fait amusant de la journée – si les joueurs emmènent le vampire à la Tiny Church et le placent près du crucifix, il mourra immédiatement. Les détails dans ce jeu sont tout simplement impeccables.

4 La chasse aux OVNI

Cet œuf de Pâques simple se transforme en une aventure à travers le pays remplie d’OVNI. Que pourraient demander de plus les joueurs ? Un OVNI peut être déclenché en visitant une cabane creepy et abandonnée dans New Hanover. Après avoir lu la note et visité la cabane à 2h00 du matin, les joueurs verront une mystérieuse lumière verte dans le ciel, probablement celle d’un OVNI. Si les joueurs suivent les indications de la note jusqu’au sommet du mont Shann, ils rencontreront une fois de plus un OVNI mystérieux.

Étant donné l’amour de Rockstar pour les extraterrestres dans leurs jeux, il est facile de comprendre pourquoi ce contenu caché a suscité l’engouement de la communauté lorsqu’il a été révélé ! Ces OVNI semblent toujours sinistres, surtout dans un jeu où le réalisme est mis en avant avant tout.

3 L’Enfer américain, brûlé

Cette mission demande aux joueurs non seulement de terminer le jeu et de continuer en tant qu’Arthur, mais aussi de se rendre à l’ouest de Blackwater et de rencontrer un écrivain nommé Evelyn Miller. Arthur reconnaît le nom de l’homme, car Dutch était fan du travail de Miller. Miller demande ensuite à John de le retrouver dans sa cabane, et ils doivent se rendre à Tanner’s Reach pour poursuivre le reste de la mission. Les joueurs doivent ensuite accomplir diverses tâches pour Miller et laisser de la nourriture à sa porte après qu’il se soit enfermé pour se concentrer sur son écriture.

Si les joueurs laissent deux morceaux de nourriture devant sa porte et retournent dans sa cabane pour la troisième fois, ils trouveront Miller mort, probablement de faim ou de déshydratation. La mission atteint un crescendo flamboyant alors que John brûle la cabane avec le corps de Miller à l’intérieur, comme il l’a demandé.

2 Les Miséricordes de la Connaissance

Les Miséricordes de la Connaissance est une mission secondaire assez dense et assurément manquable. La quête ne devient disponible qu’au chapitre quatre du jeu, c’est alors que le professeur Andrew Bell peut être trouvé dans le coin nord-est de Saint Denis. Il demande à Arthur de lui trouver une grande quantité d’eau-de-vie qu’il utilisera pour une machine non spécifiée. Après cela, les joueurs doivent voler un chariot rempli d’eau-de-vie, obtenir un permis auprès du commissariat de police de Saint Denis, et trouver et capturer un hors-la-loi nommé Wilson J. McDaniels.

Une fois cela fait, les joueurs peuvent le livrer à Bell, qui utilise McDaniels comme cobaye pour sa nouvelle chaise électrique. Naturellement, toute l’expérience tourne mal, Bell meurt dans d’atroces douleurs et Bell est tué par sa propre machine défaillante. Juste une autre journée dans le Far West !

1 L’Odeur du Maquillage

L’Odeur du Maquillage est une aventure amusante et fantastique que l’on peut trouver à Van Horn. Elle demande à Arthur de se rendre dans le saloon de Van Horn, où il rencontrera les membres étranges d’un spectacle ambulant. L’un des membres, une femme nommée Miss Marjorie, demandera à Arthur de retrouver son collègue, un artiste de cirque turbulant nommé Magnifico.

Les joueurs doivent ensuite poursuivre Magnifico à travers les bois alors qu’il disperse continuellement un nuage de fumée colorée et disparaît. C’est certainement une mission secondaire loufoque et elle offre un bon moment léger au milieu de la maladie, des chaises électriques et des tueurs en série.

Red Dead Redemption 2 est maintenant disponible sur PC, Xbox One et PS4.

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