🎮 L’étrange histoire de l’arbre de synthèse vocale la narration vocale accidentelle de l’IA de Prince of Persia 🎙️

La semaine prochaine marque la sortie de 'Prince of Persia The Lost Crown'. Bien que nous ayons beaucoup apprécié le jeu, un aspect particulier a attiré notre attention - l'un des personnages non-joueurs mineurs sera doublé par un programme de synthèse vocale lors du lancement initial, suggérant que quelqu'un a omis l'enregistrement et l'inclusion d'une voix humaine pour ce rôle.

Prince of Persia: The Lost Crown mettra en vedette un personnage avec une voix de synthèse vocale au lancement, selon GameTopic.


Introduction : L’inoubliable particularité de The Lost Crown 🌳

Prince of Persia : The Lost Crown devrait sortir la semaine prochaine et, bien que le jeu ait reçu des critiques positives, un détail particulier a retenu notre attention. Préparez-vous à cette bizarrerie : un personnage mineur non-joueur (PNJ) du jeu sera doublé par un programme de synthèse vocale ! Oui, vous avez bien lu, un esprit d’arbre nommé Kalux parlera avec une voix étrangement semblable à celle d’une IA. 🤖

Le mystère dévoilé : IA ou synthèse vocale ? 🎙️

Pendant la période de test, un autre joueur a fait remarquer que la voix de Kalux ressemblait étonnamment à un programme de synthèse vocale disponible en ligne pour les streameurs. Pour enquêter plus avant, nous avons enregistré des lignes du jeu et les avons comparées à celles traitées par le programme de synthèse vocale. La ressemblance était frappante ! 👉🎧

Où est le doubleur ? 🤔

Ce qui est encore plus étrange, c’est que Kalux ne semble pas être crédité d’un doubleur dans le générique du jeu, contrairement à tous les autres personnages. Même les autres esprits d’arbres du jeu ont des voix humaines distinctes. Avec seulement quelques lignes pour Kalux, on peut se demander : pourquoi n’a-t-on pas engagé un doubleur ? Assurément, il n’aurait pas été trop difficile de trouver quelqu’un pour prêter sa voix à ce personnage unique. 🎭

Ubisoft et le coupable 🔍

Nous avons contacté le studio de production Side UK, responsable du doublage du jeu, pour obtenir des explications. Cependant, Side UK a nié toute responsabilité, rejetant la faute sur Ubisoft. 🕵️‍♂️ Ubisoft a finalement confirmé que c’était de leur fait, mais leur explication pour cette erreur de synthèse vocale était assez bizarre :

« Pendant le processus de développement, les équipes utilisent souvent des éléments de remplacement, tels que des doublages de synthèse vocale, jusqu’à ce que le doublage final soit livré. Malheureusement, la version anglaise des lignes de Kalux n’a pas été correctement mise en place. Cependant, soyez assurés qu’un prochain correctif résoudra ce problème. » 🛠️

Le curieux générique 📜

Le mystère s’épaissit lorsque nous examinons le générique du jeu et découvrons qu’aucun doubleur anglais n’est mentionné pour Kalux, bien que d’autres langues aient crédité des voix humaines. Il semble qu’Ubisoft ait simplement oublié d’enregistrer une personne réelle pour ce personnage spécifique dans la version anglaise, ce qui nous laisse perplexe. Nous avons également questionné SIDE UK pour savoir s’ils avaient enregistré des lignes anglaises pour Kalux, mais ils n’ont pas encore répondu. 🤷‍♂️

Un aperçu d’un avenir alimenté par l’IA ? 👀

Bien que cette situation particulière semble être une erreur involontaire, elle soulève des questions sur l’impact potentiel de l’IA sur l’industrie du jeu. Les éléments de remplacement, les voix générées par l’IA, voire le remplacement de doubleurs décédés par l’IA, sont devenus plus courants. Le récent partenariat d’Ubisoft avec le moteur cloud Avatar de Nvidia, qui permet aux PNJ de répondre aux joueurs en utilisant des dialogues générés par l’IA, suggère que nous nous dirigeons vers un avenir où l’IA prendra une place centrale. 🌐

Le débat croissant sur l’IA 🗣️

Ubisoft et d’autres studios de jeu ne sont pas seuls à adopter des solutions d’IA dans l’industrie. Des jeux comme The Finals et Cyberpunk 2077 ont été critiqués pour leur utilisation de voix générées par l’IA. Les inquiétudes concernant la suppression d’emplois et l’impact sur les acteurs humains ont conduit le syndicat des acteurs SAG-AFTRA à collaborer avec la société de voix générative AI Replica Studios pour établir des normes pour les voix d’IA basées sur les profils de véritables doubleurs. Même en dehors du jeu, des sociétés comme Duolingo et Wizards of the Coast ont été critiquées pour leur dépendance excessive à la technologie de l’IA. 🤖

Conclusion : Un dénouement surprenant dans le monde du jeu 🎮

Bien que la situation vocale de Kalux ait été involontaire, elle offre un aperçu de l’avenir potentiel où l’IA envahit tous les aspects du développement de jeux. Qu’il s’agisse d’éléments de remplacement, de voix générées par l’IA ou même de programmes de synthèse vocale, les frontières entre l’implication humaine et l’IA dans les jeux continuent de s’estomper. En tant que joueurs, nous ne pouvons qu’espérer que l’industrie trouvera un équilibre qui enrichira nos expériences de jeu tout en valorisant la créativité humaine. Gardons les yeux ouverts pour plus de surprises et rappelons-nous que même les arbres peuvent avoir une voix, qu’elle soit humaine ou artificielle ! 🌳🎙️


Q&A

Q: Pourquoi Ubisoft a utilisé un programme de synthèse vocale pour la voix de Kalux?

R: Pendant le processus de développement des jeux, des éléments de substitution sont souvent utilisés jusqu’à ce que le doublage final soit terminé. Dans ce cas, il semble qu’Ubisoft ait accidentellement oublié d’implémenter la voix réelle de Kalux et ait donc eu recours à un programme de synthèse vocale. Soyez assuré qu’un prochain correctif rectifiera ce choix particulier.

Q: D’autres studios de jeu utilisent-ils la technologie de l’IA pour les voix off?

R: Oui, l’utilisation de la technologie de l’IA dans les voix off devient de plus en plus courante. En fait, des sociétés comme Ubisoft et HoYoverse, le développeur de Genshin Impact, se sont associées à Nvidia’s Avatar Cloud Engine, qui utilise l’IA pour créer des personnages de jeu réalistes. Cependant, la dépendance croissante vis-à-vis des voix de l’IA soulève des inquiétudes quant à l’avenir des acteurs humains dans l’industrie.

Q: Les voix générées par l’IA peuvent-elles remplacer complètement les acteurs humains?

R: Bien que l’utilisation de voix générées par l’IA soit en augmentation, il est peu probable que les acteurs humains soient entièrement remplacés. La collaboration entre le syndicat des acteurs SAG-AFTRA et Replica Studios vise à établir des normes pour les voix de l’IA basées sur les profils d’acteurs réels, garantissant ainsi que la créativité et le talent humains restent une partie intégrante de l’expérience de jeu.

Q: D’autres industries sont-elles confrontées à des défis similaires avec l’IA et la suppression d’emplois?

R: Oui, d’autres industries, telles que les plateformes d’apprentissage linguistique comme Duolingo et les entreprises de jeux de société comme Wizards of the Coast, ont également fait l’objet de critiques pour leur dépendance croissante à la technologie de l’IA. Le débat sur l’impact de l’IA sur les emplois dépasse le domaine du jeu et continue de susciter des discussions sur l’avenir de diverses professions.


Références

  1. Ubisoft et Genshin Impact Devs utilisent de nouveaux systèmes d’IA NPC
  2. Les Finales critiquées pour leur utilisation de voix générées par l’IA
  3. Cyberpunk 2077 remplace un acteur de voix décédé par de l’IA
  4. Le syndicat des acteurs SAG-AFTRA annonce un accord controversé avec une entreprise de voix de l’IA générative
  5. La plateforme d’apprentissage linguistique Duolingo réduit sa main-d’œuvre de sous-traitants
  6. Wizards of the Coast fait face à la controverse concernant l’utilisation de l’IA dans l’art

Que pensez-vous de la voix de TTS de Kalux dans Prince of Persia : La Couronne Perdue ? Partagez vos opinions dans les commentaires ci-dessous et discutons de ce bug de jeu extraordinaire ! Et n’oubliez pas de cliquer sur le bouton de partage pour diffuser le récit particulier de l’esprit de l’arbre de synthèse vocale sur les réseaux sociaux. 🌳🎮

Auteur : Rebekah Valentine | Journaliste principale pour GameTopic | Email: [email protected]