Comment les détaillants ont contribué à la « mort » des RPG isométriques

Un dilemme de savoir qui est venu en premier, la poule ou l'oeuf

Les vétérans d’Obsidian et de BioWare révèlent comment les détaillants ont joué un rôle majeur dans la disparition des RPG isométriques, citant les “prévisions basées sur les vibes” comme le principal coupable.

Les vétérans du genre ont mis en lumière un phénomène intéressant dans l’industrie du jeu – le déclin des jeux de rôle (RPG) isométriques et le rôle joué par les entreprises de vente au détail. Dans une discussion sur les réseaux sociaux, Josh Sawyer d’Obsidian Entertainment, connu pour son travail sur Fallout: New Vegas, Pentiment et Pillars of Eternity, a partagé ses connaissances sur cette question. Selon Sawyer, les détaillants ont eu une influence significative sur le destin des RPG isométriques au début des années 2000.

L’argument de Sawyer tourne autour du concept de prophéties auto-réalisatrices créées par les détaillants. Il explique que les détaillants faisaient des prévisions de ventes basées sur leur perception de la demande du marché. Malheureusement, au lieu d’évaluer avec précision le potentiel des RPG isométriques, les détaillants les déclaraient comme des genres morts, entraînant ainsi une offre réduite de ces jeux. Par conséquent, ce manque de disponibilité a entraîné des ventes diminuées.

À titre d’exemple, Sawyer rappelle l’impact de la série à succès Baldur’s Gate de BioWare et Icewind Dale de Black Isle. Ces deux jeux se sont bien vendus, prouvant qu’il y avait un marché pour les RPG isométriques. Cependant, lorsque BioWare a annoncé Neverwinter Nights, les détaillants ont déterminé que les jeux isométriques en 2D n’étaient plus demandés. Temple of Elemental Evil est devenu la dernière sortie notable de ce genre pendant longtemps.

Sawyer révèle en outre que les représentants des ventes faisaient souvent des jugements subjectifs sur les genres, les styles et les apparences sans aucune donnée à l’appui. Leur “prévisions basées sur les vibes” ont créé des prophéties auto-réalisatrices, entraînant une réduction des stocks et finalement des ventes inférieures pour les RPG isométriques. Cette dépendance à la sagesse de l’industrie et aux prévisions subjectives a été soulignée par l’ancien auteur principal de BioWare, David Gaider. Gaider affirme que les équipes de développement déclaraient souvent certains genres ou styles comme morts ou dépassés, refusant de remettre en question ces hypothèses jusqu’à preuve du contraire.

Cependant, la situation s’est améliorée pour les RPG isométriques, grâce au succès de Baldur’s Gate 3. Développé par Larian Studios, le jeu a ravivé l’intérêt pour le genre. Le personnel de Larian Studios espère que d’autres équipes pourront utiliser Baldur’s Gate 3 comme référence pour obtenir des financements pour des projets RPG plus uniques et non conventionnels. Dans cette optique, Josh Sawyer s’est dit intéressé par la création d’un troisième volet de la série Pillars of Eternity, à condition qu’il bénéficie d’un budget similaire à celui de Baldur’s Gate 3.

Alors, les RPG isométriques font-ils vraiment un retour ou est-ce juste une tendance passagère ? La réponse semble pencher vers la première option. La résurgence des RPG isométriques peut être attribuée à la reconnaissance de leur attrait durable et à la demande croissante d’expériences narratives plus captivantes et immersives. Les joueurs réclament la profondeur, la construction d’un monde complexe et le développement des personnages, dans lesquels les RPG isométriques excellent. Avec des jeux comme Baldur’s Gate 3 à la pointe, l’avenir des RPG isométriques semble plus prometteur que jamais.

Questions et Réponses :

Q: Y a-t-il d’autres facteurs ayant contribué au déclin des RPG isométriques en dehors de l’influence des détaillants ? R: Bien que les détaillants aient joué un rôle important dans le déclin des RPG isométriques, d’autres facteurs ont également joué un rôle. Un de ces facteurs est l’évolution des goûts et des préférences des joueurs. À mesure que la technologie évoluait, les joueurs se sont tournés vers des environnements en 3D plus impressionnants visuellement et immersifs, éclipsant le style isométrique 2D. De plus, l’essor d’autres sous-genres de RPG, tels que les RPG en monde ouvert et les RPG d’action, a également détourné l’attention des RPG isométriques.

Q: Quelles sont les sorties récentes notables dans le genre des RPG isométriques ? R: Outre Baldur’s Gate 3, qui a attiré une attention considérable, il y a eu d’autres sorties notables dans le genre des RPG isométriques. Parmi celles-ci, on peut citer Divinity: Original Sin 2, Disco Elysium, Wasteland 3 et Pillars of Eternity II: Deadfire. Ces jeux ont démontré l’attrait durable des RPG isométriques et ont été acclamés par la critique pour leur narration, leur mécanique de jeu et leurs mondes immersifs.

Q: Peut-on s’attendre à voir davantage de RPG isométriques à l’avenir ? R: Absolument ! Le succès de Baldur’s Gate 3 et la résurgence de l’intérêt pour les RPG isométriques ont ouvert la voie à de nouveaux projets passionnants dans ce genre. Le succès de Larian Studios avec Baldur’s Gate 3 a prouvé qu’il existe un marché important pour les RPG isométriques, encourageant d’autres développeurs à explorer davantage cet espace. Avec la demande croissante de récits riches et d’expériences de jeu immersives, il est certain que les RPG isométriques continueront de captiver les joueurs dans les années à venir.

Références :

  1. Site web d’Obsidian Entertainment – Lien
  2. Discussion sur Twitter de Josh Sawyer – Lien
  3. Site web officiel de BioWare – Lien
  4. Perspective sur Twitter de David Gaider – Lien
  5. Article de TheGames.cn sur les espoirs de Larian Studios – Lien
  6. Article de TheGames.cn sur l’intérêt de Josh Sawyer pour un nouveau jeu Pillars of Eternity – Lien
  7. Compilation de LoongGame des meilleurs RPG – Lien

📺 Recommandation vidéo : Regardez cette critique vidéo de Baldur’s Gate 3 pour avoir un aperçu de son monde immersif et de son gameplay captivant ! Critique vidéo de Baldur’s Gate 3

📷 Image : Voici une capture d’écran épique de Baldur’s Gate 3 mettant en valeur des graphismes impressionnants et des combats passionnants !

Maintenant que vous avez découvert l’histoire fascinante des RPG isométriques et leur résurgence, il est temps de plonger vous-même dans ces mondes immersifs ! Partagez cet article avec vos compagnons de jeu et célébrons l’attrait durable des RPG isométriques. 🎮✨

Initialement publié sur Gaming Gazette.