🎮 L’approche des trophées de God of War Ragnarok une formule gagnante pour le succès

Le prochain jeu God of War devrait adopter l'approche de God of War Ragnarok en matière de trophées.

La prochaine ‘God of War’ devrait s’inspirer de ‘Ragnarok’.

🔑 Points forts : – Le succès de God of War : Ragnarok réside dans son récit, ses personnages et son gameplay, établissant une norme élevée pour sa suite. – L’approche du jeu en matière de trophées est conviviale pour les joueurs, évitant les tâches fastidieuses et encourageant l’exploration. – Le prochain titre God of War pourrait bénéficier de suivre l’exemple de Ragnarok en matière de trophées, améliorant ainsi l’engagement à long terme des joueurs.

God of War : Ragnarok est l’un des jeux vidéo les plus réussis de mémoire récente, et cela est largement dû à son récit captivant, ses personnages mémorables et son gameplay engageant. Son prédécesseur a frappé la même corde sensible, allant même jusqu’à remporter le prestigieux prix du Jeu de l’année 2018. Alors que la série avance, il sera intéressant de voir comment la suite de God of War : Ragnarok peut améliorer le succès de son prédécesseur. Bien que le prochain titre soit probablement encore loin, il y a une leçon qu’il peut tirer du playbook de God of War : Ragnarok qui pourrait l’aider dans son succès : son approche des trophées.

🏆 God of War : Ragnarok Adopte une Approche Saine des Trophées

🎮 Les succès, tels que le monde du jeu les connaît aujourd’hui, existent depuis l’introduction du système de Gamerscore de la Xbox 360. Avec ce système, les joueurs devaient relever divers défis en jeu pour accumuler des points en vue de leur Gamerscore global – des défis qui serviraient de tâches supplémentaires pour les joueurs à accomplir, prolongeant ainsi la durée de vie d’un jeu, ainsi qu’un moyen pour eux de rivaliser avec leurs amis. Depuis lors, l’idée des succès en jeu a évolué, Sony mettant en place un système similaire avec ses trophées PlayStation.

🏅 Les trophées n’ont pas toujours été faciles à obtenir, car certains jeux ont demandé aux joueurs d’accomplir des objectifs soit manquables pendant leur histoire, incroyablement difficiles à réaliser, soit tout simplement pas amusants. Alors que certains joueurs ont trouvé que le défi de ces trophées particuliers était une source de satisfaction, de tels accomplissements ont suscité la frustration chez d’autres, rendant tout le système un peu à double tranchant. Heureusement, les trophées de God of War : Ragnarok ne sont ni fastidieux ni manquables et encouragent simplement les joueurs à explorer tout ce que le jeu a à offrir.

🌍 Après la fin de l’histoire principale de God of War : Ragnarok, les joueurs peuvent continuer à explorer son monde ouvert et à obtenir des trophées en chemin. Mis à part les trophées qui se débloquent automatiquement à mesure que les joueurs progressent dans l’histoire, ces trophées portent sur les nombreux objets de collection, coffres et combats optionnels de Ragnarok. Bien que certaines zones ne puissent pas être revisitées après le générique de fin, aucun trophée n’est manquable dans le jeu et chaque trophée peut être obtenu en jouant sur la difficulté la plus facile du jeu.

🏹 Tout cela aboutit à une approche plutôt saine des trophées, évitant d’inciter les joueurs à accomplir une série de tâches fastidieuses qu’ils ne finiraient peut-être pas autrement.

💡 Le Prochain Jeu God of War Devrait Imiter l’Approche de Ragnarok en Matière de Trophées

Alors que tous les joueurs ne se soucient pas d’obtenir des trophées et des succès, il y a quelque chose à dire sur les trophées de God of War : Ragnarok et sur la façon dont sa suite pourrait bénéficier de la mise en œuvre d’une approche similaire. Si davantage de joueurs pensaient pouvoir accomplir les tâches requises par ses trophées en jouant simplement au jeu, peut-être cela prolongerait-il la durée de vie de la suite en alimentant ce sentiment d’accomplissement parmi un public plus large que ne le font de nombreux autres jeux. Les joueurs qui se contentent généralement de suivre l’histoire d’un jeu pourraient alors être encore plus encouragés à sortir de leur zone de confort et à explorer chaque facette du jeu, augmentant ainsi sa valeur à long terme.

⚔️ Il n’est actuellement pas clair si la suite de God of War : Ragnarok suivra les traces de son prédécesseur en ce qui concerne les trophées. Cependant, l’argument reste valable qu’il serait judicieux d’incorporer les trophées dans le gameplay normal du jeu, plutôt que d’exiger des joueurs qu’ils accomplissent des tâches qu’ils pourraient ne pas vouloir effectuer.

🤔 Q&R : Quels Autres Aspects Peuvent Améliorer le Prochain Jeu God of War?

Q: La suite de God of War : Ragnarok mettra-t-elle en place un monde ouvert expansif comme son prédécesseur?

R: Alors que les détails de la suite de God of War : Ragnarok n’ont pas encore été révélés, il est fort probable que le jeu continuera à développer les éléments de monde ouvert introduits dans son prédécesseur. Le monde ouvert expansif a non seulement offert aux joueurs des environnements à couper le souffle à explorer, mais a également ajouté de la profondeur au récit et au gameplay du jeu. Il a créé un sentiment d’immersion et de liberté qui a captivé les joueurs, en faisant un aspect clé du succès du jeu.

Q : Peut-on s’attendre au même niveau de combats de boss épiques dans la suite de God of War Ragnarok ?

R : God of War Ragnarok était renommé pour ses combats de boss épiques qui mettaient à l’épreuve les compétences du joueur et offraient des moments exaltants. Avec la suite, les fans peuvent certainement espérer rencontrer plus de combats de boss à couper le souffle qui repoussent les limites de ce qui est possible dans le jeu. Ces batailles non seulement ajoutaient de l’excitation et du spectacle, mais servaient également de jalons importants dans la narration du jeu, contribuant à une expérience de jeu mémorable.


🔗 Références :

  1. God of War Ragnarok – Site officiel
  2. Guide des objets de collection God of War Ragnarok – TheGamer

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