Le Jour d’Avant Un Regard dans les Coulisses du Développement Chaotique de Fntastic

Nouveau rapport allègue mauvais traitement des employés et bénévoles fantastiques pendant le développement de The Day Before.

Un nouveau rapport affirme que les employés de The Day Before sont sanctionnés pour leurs erreurs.

The Day Before

Un rapport récent sur le développement de The Day Before, un jeu de survie très attendu, a mis en lumière la maltraitance des employés et des bénévoles au sein de Fntastic, le studio derrière le projet. Le rapport, publié par le média allemand de jeux PC GameStar et la chaîne YouTube Game Two, présente les témoignages de 16 anciens employés de Fntastic, d’un bénévole, ainsi que de sept employés de l’éditeur Mytona. Les allégations énoncées dans le rapport dressent un tableau sombre de l’environnement de travail chez Fntastic, avec des accusations de gestion toxique, de manque de direction et de conditions de travail épuisantes.

Gestion toxique et manque de direction

Le rapport met en évidence les cofondateurs de Fntastic, Eduard et Aysen Gotovtsev, comme des figures centrales dans la maltraitance présumée du personnel. Selon des sources de Game Two, les Gotovtsev imposaient des sanctions et licenciaient aléatoirement des employés. Dans une occurrence choquante, deux employés auraient été sanctionnés d’une amende énorme de 1930 dollars pour avoir soumis des enregistrements vocaux jugés de “mauvaise qualité”. Une conversation de travail interne obtenue par Game Two montre même Eduard Gotovtsev annonçant le licenciement d’un employé pour “manque de volonté”. Ces actes créent un environnement de travail toxique et incertain, entraînant une démoralisation et une peur au sein de l’équipe.

Stress psychologique et crunch omniprésent

D’anciens employés ont révélé que Fntastic disposait de sa propre plateforme de communication interne appelée Continent, qui servait à surveiller la productivité. Même en travaillant à distance, les employés étaient constamment sous pression d’être surveillés et contactés à tout moment. Ce niveau de surveillance a entraîné un énorme stress psychologique, affectant négativement le bien-être et la créativité de l’équipe. De plus, des sources ont décrit le “crunch” comme un thème omniprésent chez Fntastic. Les employés affirmaient devoir travailler plus de 16 heures par jour, sans week-ends ni congés. Des conditions de travail aussi épuisantes sont préjudiciables à la santé et à la productivité de tous, contribuant à l’épuisement professionnel et diminuant la qualité du produit final.

Manque de vision et fréquente refonte du travail

Les employés ont également souligné le manque de clarté de la direction de Fntastic concernant l’orientation de The Day Before. Les sources ont révélé qu’on leur demandait fréquemment de refaire leur travail pour s’aligner sur les dernières tendances du jeu, plutôt que de suivre une vision cohérente et originale. Ce manque de direction a non seulement eu un impact négatif sur le processus créatif, mais a également contribué à un manque de cohésion et d’identité dans le jeu lui-même.

Le résultat : un jeu critiqué et une fermeture ultérieure

Ces problèmes ont abouti à un jeu fortement critiqué qui a finalement conduit à la fermeture de Fntastic et de The Day Before. The Day Before a été fermé seulement un mois et demi après sa sortie en accès anticipé. En réponse aux mauvaises performances du jeu, Fntastic a fermé ses portes quatre jours après sa sortie. Steam a collaboré avec Mytona pour rembourser les joueurs déçus, reconnaissant ainsi la mauvaise expérience qu’ils ont vécue.

La suite de l’histoire et les allégations d’une “campagne de haine”

Malgré sa fermeture, l’histoire de The Day Before continue de se dérouler. Fntastic est réapparu sur les réseaux sociaux la semaine dernière, en attribuant la saga à une “campagne de haine” dans une déclaration longue et étrange. Cependant, le message a rapidement été supprimé, laissant les fans et les professionnels perplexes.

Section de questions-réponses

Q: Quelles mesures sont prises contre Fntastic et ses cofondateurs ?

R: Pour l’instant, il n’est pas clair quelles mesures sont prises contre Fntastic et ses cofondateurs. Cependant, avec la publication de ce rapport et les témoignages d’anciens employés, il est probable que des enquêtes seront menées pour évaluer la véracité des allégations et déterminer si des actions judiciaires peuvent être engagées.

Q: Comment l’industrie du jeu vidéo peut-elle faire face aux problèmes de maltraitance et de surcharge de travail ?

R: L’industrie du jeu vidéo doit donner la priorité au bien-être de ses employés en mettant en place des pratiques de travail équitables, en établissant des directives claires sur les heures de travail et en favorisant un environnement de travail positif. Les entreprises doivent également encourager la communication ouverte entre la direction et le personnel, permettant ainsi des retours constructifs et la résolution rapide des problèmes.

Q: Que peuvent faire les joueurs pour soutenir les développeurs qui accordent la priorité au bien-être de leurs employés?

R: Les joueurs peuvent soutenir les développeurs qui accordent la priorité au bien-être de leurs employés en se renseignant sur la réputation du studio et son historique en matière d’éthique du travail. De plus, promouvoir les jeux créés avec des pratiques de travail équitables et partager des histoires positives sur les studios qui accordent la priorité à leurs employés peut aider à sensibiliser et encourager le changement dans l’industrie.

Références

Interagissez avec moi ! Avez-vous déjà été victime de mauvais traitements ou d’une surcharge de travail dans l’industrie du jeu vidéo ? Partagez vos expériences et vos réflexions ci-dessous. Contribuons à sensibiliser et à soutenir un changement positif dans l’industrie !

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