La Créature bicéphale dans Magic The Gathering

Trouvez un compagnon pour l'ultime format Magic The Gathering où deux esprits valent mieux qu'un.

Magic The Gathering – Two-Headed Giant Un guide pour jouer

🌟 Une bataille épique de travail d’équipe et de stratégie ! 🌟

Liens rapides

Magic: The Gathering propose plusieurs styles de jeu qui plaisent à différents types de joueurs, que ce soient les “Spikes” compétitifs visant des matchs en face à face passionnants, ou les joueurs de cartes occasionnels cherchant à se détendre avec une partie amicale de Commander. Le Two-Headed Giant (2HG) se situe quelque part au milieu, mais il y a un hic : vous avez besoin d’un partenaire.

Si vous avez déjà participé à un événement de pré-lancement Magic dans un magasin de jeux local, vous avez probablement remarqué une annonce prévue pour les événements Two-Headed Giant. Bien que cette variante puisse théoriquement être jouée en complément de n’importe quel format, c’est l’événement de pré-lancement parfait pour les joueurs qui veulent découvrir tout ce qu’un nouveau set a à offrir avec un ami à leurs côtés.

Qu’est-ce que le Two-Headed Giant dans MTG ? 🤔

Carte Magic: The Gathering Meilleur Que Un

Le Two-Headed Giant (2HG) est une variante à quatre joueurs de n’importe quel format Magic, habituellement proposée comme un événement Scellé lors des week-ends de pré-lancement pour les nouveaux sets. Même s’il y a quatre joueurs impliqués, il s’agit techniquement d’un format en un contre un, avec une seule équipe se battant contre les autres.

En 2HG, chaque équipe a un total de vie combiné de 30, et les dégâts infligés à l’un ou l’autre joueur sont déduits du total de vie de l’équipe. La première équipe à tomber à zéro perd, donc c’est un effort de groupe ; si votre partenaire meurt d’une façon ou d’une autre, il vous emmène avec lui.

Quelles sont les règles du Two-Headed Giant ? 📜

Art de Magic: The Gathering Two-Headed Hellkite par Fajareka Setiawan

Les restrictions de construction de deck sont les mêmes que pour n’importe quel événement en un contre un. Si vous jouez un événement Scellé 2HG, vous et votre partenaire devriez recevoir votre propre ensemble de boosters, mais votre pool Scellé entier est partagé entre votre équipe, et vous construirez deux decks à partir de la pool combinée de cartes. Cela conduit à des decks individuels beaucoup plus puissants que lors des événements Scellés habituels.

Chaque équipe commence avec 30 points de vie, chaque joueur pioche une main de départ de sept cartes, et chaque joueur a le droit de faire un mulligan gratuit indépendamment de la décision de garder ou mulliganer de son partenaire. Ce n’est pas techniquement un format multijoueur, donc l’équipe qui joue en premier saute sa première phase de pioche, mais l’équipe qui joue en deuxième fait sa pioche lors de son premier tour.

Chaque joueur d’une équipe effectue simultanément les étapes et les phases de son tour. Vous et votre partenaire effectuez votre phase de pioche, déclarez vos attaques, terminez le tour, et ainsi de suite, en même temps. Les partenaires peuvent bloquer l’un pour l’autre, mais les manas, les bibliothèques, les mains, les cimetières, etc. ne sont pas partagés. Vous pouvez discuter avec votre partenaire de vos cartes, mais ce sont toujours vos cartes.

Contrairement à la plupart des formats, le 2HG se joue en un seul match, car les parties ont tendance à être longues et laborieuses. Il n’y a pas de deuxième ou troisième partie dans le match, et donc pas de temps pertinent pour les sideboards. De plus, alors que les matchs un contre un sont prolongés de cinq tours supplémentaires après la fin du minuteur de la manche, les matchs 2HG ne bénéficient que de trois tours supplémentaires lorsque le temps est appelé.

Étant donné qu’il n’y a pas de sideboard, vous devriez envisager d’ajouter des cartes pour contrer les artefacts ou les enchantements dans votre maindeck, surtout s’ils sont des thèmes du format! 😉

À chacun sa manière de jouer 👥

Cartes Fraying Omnipotence et Thermo-Alchemist de Magic: The Gathering

Le texte exact des règles de certaines cartes peut modifier la façon dont ces cartes fonctionnent en 2HG, par rapport à leur fonctionnement habituel en matchs individuels. Soyez attentif aux mots tels que “chaque adversaire”, “vous”, “joueur ciblé”, “adversaire ciblé”, et ainsi de suite. Le texte des règles sur une carte donnée (ou son texte Oracle s’il diffère) doit être pris littéralement.

Par exemple, une carte comme Thermo-Alchemist est une star incontournable du 2HG. Comme elle inflige un point de dégât à chaque adversaire, elle inflige en réalité deux points de dégât à l’équipe adverse lorsque activée. Autre exemple : Bad Deal affecte chaque joueur différemment ; si vous lancez le sort, vous piochez deux cartes, les deux adversaires défaussent deux cartes, et chaque équipe perd quatre points de vie.

En raison de la façon dont certains textes se comportent dans le format, une carte comme Fraying Omnipotence mettra simplement fin au jeu en une égalité immédiate, puisque le total de vie des deux équipes deviendra zéro en même temps. En cas d’égalité en milieu de partie, les joueurs mélangent simplement les cartes et recommencent le match. Ne jouez pas Fraying Omnipotence en 2HG à moins que vous ne vouliez agacer tout le monde autour de vous.

Soyez attentif aux effets qui peuvent bénéficier à votre partenaire. Par exemple, dans un cas comme Fertile Ground, vous pouvez enchanter leur terrain et donner à votre partenaire des manas supplémentaires! 🌱💰

Détails techniques ⚙️

Cartes Sandwurm Convergence et Wish de Magic: The Gathering

Les sideboards sont rarement pertinents dans les parties en meilleure des trois, mais chaque joueur a techniquement un sideboard en 2HG. Pendant la construction de votre deck, attribuez toutes les cartes restantes en dehors de votre maindeck à un joueur, et ces cartes attribuées formeront votre sideboard. Cela n’a d’importance que pour les effets comme Wish qui permettent de piocher des cartes “en dehors du jeu”, ce qui signifie ici à partir du sideboard du joueur de Wish.

Ce n’est normalement pas pertinent, mais lors de la déclaration d’une attaque en 2HG, chaque créature attaquante est affectée à un adversaire spécifique (ou planeswalker). La plupart des joueurs raccourcissent ce processus en attaquant simplement l’équipe adverse en général, mais certaines cartes font que cela a plus d’importance que d’habitude.

Par exemple, supposons qu’un adversaire contrôle Sandwurm Convergence, qui dit spécifiquement que ce joueur ne peut pas être attaqué par des créatures volantes. Cet effet ne s’applique qu’au contrôleur de l’enchantement, et non à l’équipe, donc les créatures volantes peuvent simplement être dirigées vers l’autre adversaire pour obtenir le même résultat. Cela rend des cartes comme Ghostly Prison et Sphere of Safety pratiquement inutiles en 2HG.

Conseils et Astuces pour le 2HG 💡

Illustration de la carte Heavy Infantry de Magic: The Gathering par David Gaillet

Si vous êtes nouveau dans ce format, vous devrez peut-être reconsidérer certaines des tendances instinctives qui accompagnent le jeu normal. Le changement stratégique le plus évident est qu’il y a un deck et un joueur supplémentaires qui influencent vos décisions. Discutez de tout avec votre partenaire et assurez-vous qu’il est d’accord avant de prendre des actions de jeu significatives.

La sagesse commune pour les limités modernes est de toujours choisir de jouer en premier lorsque c’est possible, bien que jouer en deuxième offre un plus grand avantage en 2HG. Vous avez un total de vie plus élevé que d’habitude, vous êtes donc mieux protégé contre les départs rapides que vous ne le seriez normalement. Sauf si votre équipe est hyper-agressive, cette carte supplémentaire obtenue en étant le joueur qui pioche est un énorme avantage en fin de partie.

De nombreux joueurs répartissent leurs meilleures cartes dans deux decks distincts : un deck de contrôle avec principalement des capacités de suppression et de contresorts, et l’autre deck avec les meilleures créatures et astuces de combat. Ne faites pas cela. Construisez deux decks équilibrés avec de bonnes courbes et une bonne interaction dans les deux ; l’approche de la répartition laissera votre équipe avec une stratégie non fonctionnelle si le deck d’un des partenaires venait à trébucher.

Manquer de terrains en début de partie est une condamnation à mort en 2HG ! Jouez avec au moins 17 terrains et faites un mulligan sur des mains risquées qui ont trop peu de sources de mana.

Variantes de Format 🎮

Carte Bonus Round Magic: The Gathering dessinée par Lake Hurwitz

Alors que le 2HG est presque exclusivement joué lors d’un événement de pré-lancement sanctionné, ce style de jeu peut être considéré comme un ajout à presque n’importe quel autre format. Le 2HG Giant Draft est disponible dans certaines boutiques, où les partenaires choisissent simultanément des cartes dans les mêmes boosters et construisent deux decks à partir du pool commun. Les équipes s’affrontent ensuite les unes contre les autres.

Si vous vous sentez audacieux, vous pourriez même convaincre votre groupe de jeu habituel d’essayer le 2HG Commander. Cela entraîne souvent des parties très disputées qui favorisent l’équipe qui prend un départ précoce, et cela élimine les aspects politiques du Commander, mais cela sera certainement amusant pour quelqu’un. 😄

📚 Liste de références:

  1. Guide de Deck Commander
  2. Un Mulligan Gratuit
  3. Les Étapes et Phases
  4. Stratégie de Deck de Contrôle
  5. Créatures Volantes

Maintenant que vous avez toutes les connaissances et astuces pour dominer le format Two-Headed Giant, trouvez un partenaire et commencez à déchaîner votre travail d’équipe et vos stratégies! Avez-vous déjà joué au Two-Headed Giant auparavant? Partagez vos expériences dans les commentaires ci-dessous! Et n’oubliez pas de partager cet article avec vos amis sur les réseaux sociaux pour propager la joie de ce format incroyable. 👥💥💫