Les meilleures compétences des personnages de Wingrave dans Wayfinder, classées

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Chacun des six personnages jouables dans Wayfinder compte sur ses capacités pour en faire une addition utile à une équipe, bien que la plupart de ces capacités se concentrent davantage sur l’amélioration des dégâts et de la vitesse d’un individu plutôt que sur le renforcement des alliés. Wingrave est l’exception, l’homme d’honneur au cœur de fer étant entièrement dévoué à la protection de ses alliés lors des rencontres difficiles et à s’assurer qu’ils reviennent tous en un seul morceau après une rencontre épuisante.

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Cela ne veut pas dire qu’il n’a aucune capacité offensive, car il en a certainement, notamment grâce à son arme Bastion qui peut infliger des dégâts dévastateurs, mais il est avant tout un tank qui excelle dans l’absorption des dégâts et la guérison de ses alliés. Cependant, il a quelques capacités qui peuvent avoir un impact beaucoup plus important que d’autres.

5 Impulsion de guérison

  • Capacité :
    Les finisseurs en mêlée guériront Wingrave ainsi qu’un coéquipier proche.

Étant donné que l’Impulsion de guérison est une capacité passive qui n’a pas besoin d’être activée manuellement, il est très facile de l’oublier complètement, même si elle peut être très utile lorsque Wingrave est à court de santé et a besoin d’un moyen rapide de guérison. La vérité est que ces situations sont extrêmement rares en raison de la défense incroyablement élevée de Wingrave, et étant donné qu’il n’est généralement pas celui qui achève les ennemis, mais plutôt celui qui surveille la santé de l’équipe, cela ne correspond pas vraiment à son style de jeu.

Cela aurait aussi été beaucoup plus utile s’il était capable de guérir plusieurs alliés plutôt qu’un seul, ce qui limite encore plus l’utilité de la capacité. Cependant, si Wingrave est encerclé et a utilisé toutes ses capacités, trancher et couper pour regagner de la santé est toujours un excellent moyen de s’en sortir d’une situation difficile.

4 Jugement

  • Capacité :
    Wingrave marquera plusieurs ennemis dans un petit rayon pour le Jugement. Attaquer un ennemi marqué restaurera la santé de l’attaquant.

Le Jugement peut être une capacité incroyablement utile lorsqu’il est utilisé dans le cadre d’une équipe bien coordonnée qui sait en tirer pleinement parti, mais lorsqu’on joue avec des inconnus, il peut parfois ne pas être aussi efficace. De plus, l’activer rendra Wingrave vulnérable pendant quelques instants, ce qui est un gros problème dans un jeu comme Wayfinder où les ennemis ont tendance à être incroyablement rapides et agiles.

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C’est vraiment là que les inconvénients de cette capacité se terminent, car le Jugement peut sauver la vie lorsqu’il est utilisé correctement, d’autant plus qu’il guérira quiconque attaque une cible plutôt qu’un seul allié. Au lieu de choisir un seul ennemi à marquer, le Jugement fonctionne comme une attaque en zone d’effet, qui fonctionnera sur tous les ennemis dans un petit rayon, ce qui le rend facile à réaliser et particulièrement efficace contre les ennemis ayant une grande réserve de santé comme les Exécuteurs, que l’équipe peut tous attaquer ensemble pour récupérer une partie de leur propre HP.

3 Impulsion radieuse

  • Capacité :
    Wingrave déploie un bouclier qui protège contre les projectiles et renforce la défense des alliés se trouvant derrière lui.

Une autre capacité qui peut être assez situationnelle, mais incroyablement efficace lorsque les alliés savent comment y réagir, l’Impulsion radieuse peut être un véritable sauveur de vie face aux hordes qui aiment lancer des projectiles de loin, ou aux cibles uniques comme le Shrike sans pitié qui peut infliger beaucoup de dégâts avec un seul tir. La défense supplémentaire est également très utile pour les Wayfinders qui aiment s’approcher de leurs ennemis comme Senja et Kyros, leur permettant de se lancer dans le combat sans avoir à se soucier autant de subir des dégâts mettant leur vie en danger.

Il convient également de mentionner que le bouclier que Wingrave déploie lorsqu’il utilise l’Impulsion radieuse est énorme, capable de protéger deux à trois membres de l’équipe à la fois, mais il se déplace avec Wingrave plutôt que de rester fixe à un endroit, ce qui peut être utilisé pour guider en toute sécurité une équipe dans le combat. Cela signifie également qu’il n’est pas si risqué de l’utiliser et sera utile dans la plupart des situations, tant que l’équipe sait qu’elle doit se tenir derrière Wingrave lorsqu’il s’apprête à l’utiliser.

2 Frappe Juste

  • Capacité :
    Attaquer un ennemi crée une explosion qui soigne Wingrave et les alliés proches. L’attaque a un large rayon d’action et peut renverser les ennemis les plus faibles.

Alors que la panoplie de Wingrave est principalement axée sur le renforcement de l’équipe et sa survie, Frappe Juste parvient toujours à accomplir cela tout en lui offrant un potentiel offensif, avec une grande zone d’effet et la capacité de renverser les ennemis les plus faibles, les laissant vulnérables à une attaque des alliés.

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Il y a peu d’occasions où Frappe Juste ne sera pas utile, mais pour en tirer le meilleur parti, les joueurs devraient essayer de s’habituer à la portée de l’attaque afin d’attraper le plus d’ennemis possible dans le mouvement. Plus il y a d’ennemis touchés par la frappe, plus la santé de ceux qui entourent Wingrave sera restaurée, ce qui en fait l’une des capacités les plus efficaces du jeu en termes de contrôle de foule.

1 Bouclier Divin

  • Capacité :
    Wingrave crée une grande barrière qui soigne les alliés au fil du temps et les rend invulnérables à tous les dégâts pendant plusieurs secondes.

Bouclier Divin n’est pas seulement la meilleure capacité de Wingrave, mais c’est l’une des capacités les plus importantes de tout le jeu lorsqu’il s’agit de traquer des bêtes, d’explorer des donjons et de vaincre des boss, car elle peut garantir presque à coup sûr que l’équipe survit à toutes les rencontres qui se présentent à elle. Le rayon de la barrière est extrêmement large et couvrira facilement toute l’équipe, même si chaque Chasseur de Voies est dispersé, ce qui facilite grandement la tâche de Wingrave car il peut simplement la lancer sans se soucier de son placement.

Elle se soigne également incroyablement rapidement, étant capable de restaurer la santé complète de tous les coéquipiers en quelques secondes, mais c’est son invulnérabilité qui la rend si spéciale. En un instant, Wingrave peut renverser complètement le cours d’un combat, protégeant tous ses alliés pendant quelques précieuses secondes, ce qui peut être une bouée de sauvetage lorsqu’on affronte un boss ardu. Le temps de recharge lent signifie toujours que les joueurs doivent être prudents quant à son utilisation trop libérale, mais tant qu’ils s’habituent à la déployer dans des situations qui deviennent un peu trop risquées, ils pourront sauver toute leur équipe d’une mort malheureuse en plein combat.

Wayfinder est actuellement disponible en accès anticipé sur PC et PlayStation 5, avec une sortie complète sur Xbox Series S et X, Xbox One, PlayStation 4 et 5, et PC prévue pour fin 2023.

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