Les Immortels d’Aveum s’envolent là où Forspoken a trébuché

Les Immortels d'Aveum volent là où Forspoken a trébuché.

Entre le récent Immortals of Aveum et les sorties successives de Forspoken et de Hogwarts Legacy plus tôt dans l’année, il ne manque pas de jeux mettant en vedette des combats basés sur les sorts plutôt que sur les armes de mêlée ou à feu. Alors que Hogwarts Legacy est ancré dans l’une des franchises les plus populaires et réussies de l’histoire de la culture populaire, Forspoken et Immortals of Aveum sont ambitieux car ce sont tous deux de nouvelles franchises qui sortent dans une année remplie de titres issus de franchises établies. Non seulement Immortals est le premier jeu de son développeur, mais il résonne également plus fortement auprès des critiques et des fans que Forspoken.

Sorti en février 2023 avec un accueil mitigé, Forspoken était le premier titre du studio interne de Square Enix, Luminous Productions, après son travail sur Final Fantasy 15. Après avoir prouvé sa capacité à sauver un développement difficile sur FF15 et à sortir le jeu avec succès, Luminous a eu l’occasion de créer sa propre franchise originale avec Forspoken. Malheureusement, ce jeu a été confronté à plusieurs retards en raison de la pandémie de COVID-19. Le résultat final a été un double coup dur pour Forspoken, qui n’a pas bien performé tant sur le plan critique que commercial, et l’intégration de Luminous Productions dans le CBU2 de Square Enix. Bien que les concepts de base soient similaires, la différence fondamentale entre Forspoken et Immortals of Aveum réside dans leur exécution des mécaniques et des éléments de gameplay comparables.

CONNEXE : Immortals of Aveum manque d’une fonctionnalité FPS nécessaire

La linéarité d’Immortals of Aveum est sa grande force

Malgré le fait que les deux jeux prennent de 15 à 25 heures pour être terminés, Immortals of Aveum et Forspoken sont très différents dans leur approche. Alors que Forspoken plonge les joueurs dans un vaste monde ouvert, Immortals offre une expérience linéaire avec des chapitres successifs. Il n’y a pas de monde ouvert dans Immortals, mais plutôt des cartes individuelles de tailles variées qui offrent des récompenses aux joueurs prêts à s’aventurer hors des sentiers battus. Au lieu de succomber au poids de son propre monde ouvert comme Forspoken l’a fait, l’un des plus grands atouts d’Immortals of Aveum réside dans son engagement envers une expérience soigneusement conçue.

Depuis la sortie de Forspoken, la conversation autour des jeux en monde ouvert a été révisée, le jeu devenant un exemple à ne pas suivre concernant l’utilisation d’un monde ouvert comme principal argument de vente. Le monde de Forspoken était vaste, et le jeu mettait l’accent sur le divertissement de la traversée, mais avec un manque évident d’activités significatives à entreprendre sur la carte du jeu, les joueurs avaient peu d’incitations à le faire. En revanche, la communication préalable à la sortie d’Immortals of Aveum a fermement établi ce à quoi les joueurs pouvaient s’attendre dès le départ, en fixant les attentes et en tenant sa promesse d’une campagne axée sur le tir à la première personne.

Le protagoniste d’Immortals of Aveum vend le dialogue d’une manière que celui de Forspoken ne fait pas

Un élément commun entre Immortals of Aveum et Forspoken est leur utilisation fréquente de l’humour pour dissiper toute tension liée au conflit principal. Alors que beaucoup ont trouvé cela agaçant dans Forspoken, cela semble avoir l’effet inverse dans Immortals grâce à une différence clé. Alors que Frey de Forspoken était toujours complice de la blague et faisait ses propres remarques sarcastiques, Jak, le protagoniste d’Immortals of Aveum, conserve toujours un sens de la sincérité dans sa réaction au monde et aux personnages qui l’entourent. Cela peut ne pas sembler grand-chose, mais ce simple changement de ton modifie complètement le dialogue pour le rendre à la fois sincère et amusant.

Les deux jeux peuvent compter sur un talent incroyable dans leur équipe d’écriture, avec la légende de l’industrie du jeu Amy Hennig (Legacy of Kain, Jak and Daxter, Uncharted) contribuant à Forspoken et Immortals of Aveum scénarisé par Michael Kirkbride, dont les crédits incluent non seulement The Elder Scrolls 4: Oblivion, mais aussi la curation et la consolidation de l’univers de lore de The Elder Scrolls. Cependant, grâce à sa confiance en ce qu’il est et à une expérience bien ciblée, Immortals s’avère être une excellente bouffée d’air frais entre les sorties massives de 2023, alors que Forspoken aurait peut-être manqué d’un grimoire de quelques pages.

Les Immortels d’Aveum est maintenant disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.

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