Jujutsu Kaisen La technique des Dix Ombres de Megumi, expliquée
Jujutsu Kaisen Megumi's Ten Shadows Technique Explained
Transmis au sein du clan Zenin, l’une des trois grandes familles de sorciers de Jujutsu Kaisen, la technique des Dix Ombres est une technique héritée actuellement en possession de Megumi Fushiguro. Convoitée par tous ceux qui portent le nom du clan Zenin, la technique des Dix Ombres permet essentiellement à l’utilisateur de faire appel à dix shikigami incroyablement puissants. Cela se fait grâce à la manipulation des ombres, qui servent de moyen d’appel. De plus, ceux qui accèdent à cette technique peuvent également manipuler les ombres selon leur volonté.
La technique est considérée comme extrêmement puissante par tous les sorciers dans le monde de Jujutsu Kaisen. Même Ryomen Sukuna, le Roi des Malédictions lui-même, a manifesté un intérêt pour Megumi lorsqu’il a réalisé qu’il était celui qui avait hérité de la technique. Le potentiel de la technique est pratiquement illimité en fonction de la force et de la maîtrise de l’énergie maudite du sorcier, Sukuna estimant que quiconque y a accès peut facilement surpasser un esprit maudit de grade spécial porteur d’un doigt maudit. Un autre témoignage de la puissance de la technique est illustré par le fait que le clan Zenin était plus que disposé à payer une petite fortune au père de Megumi, Toji, pour vendre son fils au clan et lui permettre d’hériter de la technique.
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Qu’est-ce que la technique des Dix Ombres ?
En pratique, la technique des Dix Ombres permet à un sorcier de faire appel à dix shikigami différents comme familiers pour les aider dans leurs capacités offensives ou défensives au combat. Quiconque hérite de la technique des Dix Ombres obtiendra d’abord une paire de Chiens Divins. Initialement, l’utilisateur doit effectuer un rituel d’exorcisme et vaincre les shikigami qu’il a invoqués afin de prendre le contrôle sur eux. Une fois vaincus, les shikigami se soumettront complètement à l’utilisateur et obéiront à toutes ses commandes.
Chaque shikigami est invoqué à l’aide d’une main sGameTopic unique qui crée une marionnette d’ombre du familier en question. Les ombres agissent comme intermédiaire pour l’invocation, et les mains sGameTopics de l’utilisateur imitent l’apparence des shikigami, créant ainsi une marionnette d’ombre qui manifeste le familier réel à partir de l’ombre liquide elle-même avec l’aide de l’énergie maudite. Une fois tué ou complètement détruit, un shikigami ne peut plus être invoqué, et sa puissance sera héritée par un autre. Par exemple, si l’un des Chiens Divins est tué, l’utilisateur pourra invoquer une version encore plus féroce du shikigami.
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En plus de leur permettre d’invoquer des shikigami, la technique des Dix Ombres permet également à l’utilisateur de contrôler les ombres dans une certaine mesure. Ces ombres peuvent être utilisées pour donner une masse physique à travers les ombres, les utiliser pour dissimuler des objets, le corps de l’utilisateur ou celui d’un autre. Cela peut être extrêmement utile lorsque l’utilisateur souhaite surprendre son adversaire, ou s’il souhaite avoir une plus large gamme d’armes dans son arsenal, qui peut être stockée par la technique.
Quels shikigami l’utilisateur peut-il invoquer ?
Du moment que l’utilisateur a suffisamment d’énergie maudite, il peut activer ou désactiver la technique à sa guise. Aucune condition externe n’est requise pour activer la technique des Dix Ombres. Cependant, invoquer chaque shikigami consomme une quantité d’énergie maudite proportionnelle à leur force. Ainsi, pour invoquer les shikigami les plus puissants sous leur contrôle, l’utilisateur doit dépenser de plus grandes quantités d’énergie maudite.
Les shikigami invoqués avec cette technique possèdent leurs propres forces et faiblesses uniques, qui peuvent être utilisées pour prendre l’avantage dans divers scénarios de combat. Les shikigami en possession de Megumi ont tous un lien avec les “Dix Trésors Sacrés” de la mythologie shintoïste, les marques sur leur corps présentant également des similitudes avec les emblèmes des régalias sacrées auxquelles ils sont associés.
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Pour commencer, les Chiens Divins sont très utiles pour identifier et suivre les malédictions, les alliés ou les lieux, et ils peuvent également utiliser leurs puissantes mâchoires pour déchirer les esprits de grade inférieur. Ensuite, vient Nue, un familier ailé qui peut attraper l’utilisateur et lui permettre de se déplacer dans les airs à grande vitesse, ou infliger des attaques de choc dévastatrices avec ses ailes électriques chargées. Le Crapaud est un autre shikigami qui peut attraper, écraser ou projeter des adversaires avec sa langue incroyablement puissante. De plus, sa taille lui permet également de transporter des humains blessés dans sa bouche.
Great Serpent est un shikigami serpent massif qui peut s’enrouler autour de ses cibles ou les écraser avec ses mâchoires, bien qu’il ait été complètement détruit par Sukuna lors du combat de Megumi contre lui. Max Elephant est l’un des shikigami qui nécessite le plus d’énergie maudite pour être invoqué, c’est une créature massive dont la taille peut écraser les adversaires ou cracher de grandes quantités d’eau par sa trompe. Une utilisation plus diversionnaire est trouvée avec le shikigami Rabbit Escape, qui libère un essaim de petits lapins pouvant servir de distraction permettant à l’utilisateur de s’échapper des adversaires.
Round Deer est l’un des shikigami les plus puissants de l’arsenal d’un utilisateur, car il peut guérir avec des techniques maudites inversées et perturber le contrôle d’un adversaire sur tous les objets renforcés avec de l’énergie maudite. Pour des fonctions plus offensives, Piercing Ox peut charger vers une cible en ligne droite avec une impulsion dévastatrice, et la distance parcourue détermine la quantité de puissance qu’il peut accumuler.
Enfin, Eight-Handled Sword Divergent Sila Divine General Mahoraga est le shikigami le plus puissant associé à la Technique des Dix Ombres, à tel point que personne dans le clan Zenin n’a jamais réussi à le contrôler. Il possède l’Épée de l’Extermination qui est recouverte d’énergie positive. Mis à part cela, la capacité la plus redoutable de ce shikigami est sa capacité à s’adapter à n’importe quelle technique qui lui est lancée et à la rendre inefficace, de sorte qu’aucune attaque ne peut être utilisée deux fois.
Le Domaine de la Technique des Dix Ombres
Bien que sa pleine puissance n’ait pas été démontrée dans la série, car Megumi n’en a pas encore le contrôle, Chimera Shadow Garden est le Domaine de la Technique des Dix Ombres. En l’activant, la zone autour de l’utilisateur est remplie de nombreux ombres fluides, qui peuvent être manipulées pour invoquer les shikigami nécessaires. Lorsque Megumi l’a activé pour la première fois, son manque d’expérience et d’énergie maudite limitée ont produit une Expansion de Domaine incomplète sans fonction d’attaque garantie. Malgré cela, sa capacité à manipuler les ombres a été grandement améliorée, lui permettant de créer des doubles de lui-même. De plus, il pouvait également invoquer plus de Shikigami pour submerger son adversaire, comme il l’a fait contre l’esprit maudit du Porteur de Doigt.
Chimera Shadow Garden possède une barrière fermée, qui emprisonne efficacement une cible à l’intérieur de l’ombre de l’utilisateur. Tout l’espace est recoloré dans une palette négative, avec un grand objet ressemblant à des segments d’une colonne vertébrale émergeant d’en haut, mais se dématérialisant bientôt après l’activation du Domaine. Ceux qui se trouvent piégés dans le Domaine devront renforcer leurs pieds avec de l’énergie maudite ou risquer d’être entraînés dans les profondeurs abyssales des ombres liquides les séparant.
Jujutsu Kaisen est disponible en streaming sur Crunchyroll & Funimation.
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