L’Héritage de John Romero De Catacomb 3-D à Sigil

Légende du développement de jeux vidéo, John Romero, présente son remarquable et mémorable portfolio de jeux

Les meilleurs jeux de John Romero

John Romero

John Romero est une véritable icône du développement de jeux vidéo. Bien qu’il soit surtout connu pour ses contributions aux premiers jeux de tir comme Wolfenstein 3D et Doom, la carrière de Romero a été variée et multifacette. Il a quitté id Software avant que la société ne passe de la production de plusieurs jeux par an à seulement quelques-uns par décennie, et en regardant sa ludographie, on dirait qu’une partie de lui est restée coincée à cette époque.

Romero, tout comme tous les autres chez id Software, est surtout rappelé pour avoir créé les premiers jeux de tir à la première personne modernes. En commençant par des titres expérimentaux comme Hovertank 3D et Catacomb 3-D, la société a rapidement rencontré le succès avec Wolfenstein 3D. Romero est devenu une célébrité du jour au lendemain, du moins dans les cercles relativement restreints des aficionados du jeu, il n’est donc pas étonnant que ses jeux les plus importants aient tous un lien avec son temps chez id Software.

Catacomb 3-D : un titre de début impressionnant

Se battant contre des ennemis dans Catacomb 3D

Catacomb 3-D est l’un des tout premiers jeux en 3D développés par id Software. Sorti en 1991, il a une fois de plus mis en œuvre la technologie à la première personne créée pour Hovertank 3D. Ce jeu servirait également de base à la création de Wolfenstein 3D, le titre qui a établi John Romero et id Software comme les développeurs les plus importants dans le genre.

Comme son nom l’indique, Catacomb 3-D est un remake en 3D de Catacomb, un jeu d’action à vue de dessus créé par John Carmack un an plus tôt. La série ne s’est pas arrêtée avec Catacomb 3-D, Softdisk produisant trois suites, aucune d’entre elles n’ayant eu autant d’influence que l’original.

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Daikatana : Un jeu de tir étonnamment charmant

Un niveau souterrain dans Daikatana

Daikatana n’est pas le jeu le plus respecté du catalogue de Romero, mais il est loin d’être le pire jeu jamais créé par ce légendaire développeur. Il a été détesté à sa sortie, en partie à cause d’une campagne de publicité désastreuse. En y jouant aujourd’hui, le jeu lui-même est étonnamment charmant. Il n’est pas aussi révolutionnaire que Wolfenstein 3D ou aussi bon que Doom 2, mais il est nettement meilleur que la plupart des jeux de tir bon marché de l’époque.

Ce qui rend un peu triste l’histoire de Daikatana, c’est que c’est le dernier jeu dirigé par Romero pendant longtemps. Presque tout son travail après cette sortie, pour le meilleur ou pour le pire, s’est situé dans le domaine des mods et des productions indépendantes. Tout cela pour un jeu passable qui n’a pas réussi à répondre aux attentes d’être le prochain Doom.

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Wolfenstein 3D : un pionnier du genre FPS

Surprenant un garde dans Wolfenstein 3D

Wolfenstein 3D n’a pas besoin d’être présenté car c’est sans doute le jeu qui a mis les jeux de tir à la première personne sur la carte. Il a propulsé la carrière de pratiquement tous ceux qui y ont participé à sa création, Romero inclus. Et c’est toujours un bon moment à ce jour, même s’il commence vraiment à montrer son âge à certains égards.

Les fans des jeux de tir modernes plus lents trouveront beaucoup à aimer dans Wolfenstein 3D. Même si c’est en raison de limitations techniques, la lenteur du jeu et la réactivité relativement rapide de vos ennemis rendent le gameplay un peu similaire à celui des jeux de tir tactiques. Même la rareté des ressources et l’abondance de secrets renforcent ce style de jeu lent.

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Doom 2 : Expansion d’un original réussi

Combat contre un cacodémon dans Doom 2

Doom 2 est le genre de suite qui n’élargit pas vraiment le premier jeu autant qu’il réitère, affinant certaines des idées originales et ajoutant sa touche personnelle à certains aspects. Doom 2 a plus d’ennemis, c’est certain, mais il a surtout des ennemis plus dangereux qui permettent aux concepteurs de créer des rencontres plus variées que ce qui peut être trouvé dans le premier Doom.

La différence la plus importante entre les deux premiers jeux Doom sont les niveaux, principalement parce que la conception des niveaux est ce qui rend vraiment ces jeux. Il suffit de regarder à quel point ces jeux changent d’épisode en épisode et de pack de niveaux en pack de niveaux, suivant les sensibilités de conception de différents concepteurs.

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Quake : Établissant la norme pour les FPS d’aujourd’hui

Ennemis traversant un pont dans Quake

Même s’il est arrivé après certains jeux de tir innovants et influents, Quake a quand même réussi à surpasser les jeux précédents d’id Software, du moins pendant un certain temps. Tout comme jouer à Wolfenstein 3D est devenu beaucoup plus difficile après la sortie de Doom, la saga des démons spatiaux de Romero a instantanément semblé démodée avec la sortie de Quake.

Quake n’est pas le premier jeu se déroulant dans un monde vraiment 3D, mais c’est certainement celui qui a fait passer les FPS à des mondes entièrement 3D. Il a également été un pionnier de ce qui est aujourd’hui acquis dans les jeux de tir en ligne, comme le bunny hopping et le rocket jumping.

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Doom (1993) : Un nom synonyme du genre FPS

Combat contre deux démons dans Doom

Pendant longtemps, Doom a été le nom le plus connu des jeux de tir à la première personne et peut-être même de tous les jeux PC. C’est un véritable exploit pour un jeu qui a été développé en seulement un an et est arrivé juste après la révolution qu’était Wolfenstein 3D. Mais par rapport à ce prédécesseur, Doom est une expérience bien plus immédiate et agréable.

Il y a plein de vieux jeux qui pourraient être très amusants pour les joueurs modernes, à condition qu’ils y consacrent du temps et peut-être les imaginent dans leur contexte d’origine. Doom n’est pas comme ça, il est aussi génial maintenant qu’à l’époque. Cela tient en partie au soutien considérable dont il a bénéficié au fil des ans, alimenté par la sortie gratuite du code source du jeu en 1999.

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Sigil : Comble les lacunes entre Doom et Doom 2

Combattre un démon à Sigil

Sigil est un jeu entièrement original sous la forme d’un mod Doom. Il est intéressant de mentionner que ce package contient certains des meilleurs niveaux de toute la série. Peu de temps après la mise en ligne du mod, le détenteur actuel de la propriété intellectuelle de Doom, Bethesda, a ajouté ce pack de niveaux aux versions officielles de Doom, Doom 2 et Final Doom.

Contrairement à la plupart des jeux traditionnels, y compris les suites comme Doom 2, Sigil est clairement destiné à être joué après les chapitres originaux de Doom. Cela a du sens car, narrativement, Sigil comble un vide dans l’histoire de Doom entre la fin du premier jeu et le début de sa suite. En raison de cela, Sigil est beaucoup plus difficile que tout jeu Romero autonome à ce jour.

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