Homeworld 3 Retrouver l’atmosphère et introduire une nouvelle profondeur à la série

En 2024, Homeworld 3 capture l'essence atmosphérique du RTS classique avec des améliorations significatives.

Homeworld 3 ramène l’essence du jeu RTS bien-aimé tout en le revitalisant pour une nouvelle génération de joueurs.

Homeworld 3 Crédit image : Blackbird Interactive

Introduction

Notre contrôleur de ressources, une tranche de la géométrie utilitaire mais élégante de Homeworld 3, flotte près d’un champ de débris. Des collecteurs de ressources plus petits l’entourent, leurs faisceaux orange aspirant le matériau qui nourrira nos recherches et files de construction. Ils sont protégés par des intercepteurs, l’atout principal des combats aériens de cette série depuis près de 25 ans. Nous appuyons sur la barre d’espace, écoutons le bourdonnement alors que la vue s’éloigne pour se superposer au capteur, et observons la carte tactique. Les icônes ennemies sont apparues. Nous déployons nos intercepteurs. Les traînées de moteur dansent contre la lueur d’une nébuleuse, tandis que les échanges des unités deviennent urgents et que la musique de Paul Ruskay passe des synthétiseurs aux percussions.

Peut-être plus que son combat spatial définissant le genre, en 3D complet, son interface utilisateur intuitive ou ses flottes persistantes, Homeworld est surtout connu pour son ambiance. Il y a quelque chose qui est évoqué par l’esthétique de science-fiction dure, les influences moyen-orientales, les cinématiques minimalistes et le professionnalisme détaché de vos conseillers, contrastés avec le rythme effréné des batailles, qui n’a jamais été vraiment reproduit ailleurs. Bien que nous en sachions peu sur la campagne, il est rassurant de constater que cette ambiance est si bien recapturée ici.

Jeux de guerre

La couverture d'Edge 392 Crédit image : Future PLC

L’ingéniosité simple de la structure de Homeworld revient. Les raccourcis clavier simplifient les actions routinières telles que la récolte des ressources ; les groupes de contrôle facilitent la gestion d’une flotte variée grâce au jeu du pierre-papier-ciseaux qui consiste à associer les forces des navires alliés aux faiblesses des navires ennemis, aux formations et aux comportements ; la limite frugale des unités ; l’allée et le venue du zoom pour donner des ordres et du recul pour suivre un navire jusqu’à la victoire ou à la défaite. Mais il y a aussi des ajouts subtils.

Les échanges entre les unités sont dynamiques, les unités réagissant différemment à une situation changeante : retirez l’escorte d’un collecteur de ressources et vous l’entendrez si elles sont attaquées. Bien que la roue de mouvement sur les axes XYZ soit présente, certains points stratégiques sont marqués d’un cercle et les unités peuvent y être envoyées en cliquant dessus. Les commandes de la caméra ont été affinées, rendant plus difficile l’émission accidentelle de commandes ou le déplacement involontaire en dehors de la zone de jeu et plus facile à traverser. La pause tactique revient, mais elle est complétée par quatre options de vitesse de jeu (désactivées en multijoueur).

D’autres ajouts sont plus importants. La majeure partie de notre session est axée sur les jeux de guerre, un mode PvE de type Roguelike qui peut être joué seul ou en coopération avec jusqu’à trois joueurs. Les joueurs s’opposent à des vagues d’ennemis chronométrées pour accomplir une série d’objectifs aléatoires, de l’escorte d’un VIP à la capture d’un emplacement. Même avec un joueur expérimenté de Gearbox pour diriger la partie, ces épreuves mettent à l’épreuve nos compétences.

Les matchs se déroulent en trois niveaux, le dernier culminant en ce que Gearbox appelle vaguement un combat de boss – dans notre cas, un affrontement contre un puissant croiseur de bataille. Pendant un match, des artefacts peuvent être collectés pour renforcer ou affaiblir, voire débloquer, certaines unités. À la fin d’un match, une récompense permanente est obtenue, qui prend actuellement la forme d’artefacts et de flottes de départ différentes pour le round suivant.

Les missions se déroulent sur des champs de bataille offrant une variété surprenante de designs de niveaux, comprenant des champs de débris, des installations minières et des mégalithes géants. Ces structures transforment les niveaux d’un simple espace sphérique en terrains de jeu tactiquement variés, offrant de nouvelles possibilités de subterfuge et de couverture : faites voler un escadron à travers une installation pour prendre à revers un ennemi, par exemple, ou enlacez un monolithe pour protéger votre vaisseau capital des tirs ennemis.

Les ajouts ne compromettent ni la sensation de Homeworld ni ne la rendent plus facile. Si quelque chose, ce sont des raisons d’en demander plus et de donner à la série une nouvelle profondeur. Il se peut qu’il n’y ait pas d’occasions pour qu’il soit aussi révolutionnaire que l’original, qui était un moment unique, mais cette suite est en passe d’offrir le meilleur type de retour aux sources.

Questions et réponses

Q : Homeworld 3 est-il axé uniquement sur les modes multijoueurs ?

R : Non, Homeworld 3 propose également un mode de type Roguelike PvE appelé War Games, qui peut être joué seul ou en coopération avec jusqu’à trois joueurs. War Games comprend des vagues d’ennemis chronométrées et des objectifs aléatoires, ajoutant une touche excitante au gameplay.

Q : Y a-t-il de nouvelles fonctionnalités dans Homeworld 3 qui améliorent l’expérience du joueur ?

R : Oui, Homeworld 3 introduit des ajouts subtils pour améliorer le gameplay. Les dialogues des unités sont dynamiques, avec des réactions différentes en fonction des situations changeantes. Les commandes de la caméra ont été affinées pour réduire les commandes accidentelles, et il y a maintenant quatre options de vitesse de jeu disponibles (désactivées en multijoueur), ainsi que la pause tactique.

Q : Comment les missions dans Homeworld 3 diffèrent-elles des précédents volets ?

R : Les missions dans Homeworld 3 se déroulent sur des champs de bataille divers et tactiquement variés, comprenant des débris, des installations minières et des mégalithes géants. Ces environnements offrent de nouvelles opportunités de subterfuge et de couverture, permettant aux joueurs d’adopter des stratégies et des tactiques uniques.

Conclusion

Homeworld 3 recapture l’atmosphère emblématique de la série, avec son esthétique distincte de science-fiction réaliste et ses cinématiques minimalistes. La structure du jeu conserve les fonctionnalités appréciées de ses prédécesseurs, tout en introduisant des améliorations subtiles qui améliorent l’expérience du joueur. L’ajout de War Games, un mode coopératif PvE de type Roguelike, ajoute une dimension coopérative palpitante au gameplay. Avec ses designs de niveaux variés et sa profondeur tactique, Homeworld 3 promet d’être un retour satisfaisant pour les fans.


Références :

  1. Edge magazine – S’abonner
  2. Edge magazine – Numéro unique
  3. Homeworld 3 – Site officiel
  4. Gearbox – Borderlands 4
  5. TheGames – Le numéro 393 d’Edge explore la journée paye des créateurs
  6. Honkai Star Rail – Le joueur découvre un astucieux clin d’œil aux créatures

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