Modes Rush du Boss Augmenter les sensations des jeux de type Soulslike

L'ajout d'une fonctionnalité très attendue que Hollow Knight a maîtrisée dans son gameplay stimulant améliorerait grandement les futurs jeux de FromSoftware.

Hollow Knight et FromSoftware : Une association céleste pour la difficulté

Elden Ring, tout comme ses illustres prédécesseurs Soulslike, captive les joueurs avec son monde atmosphérique et son lore captivant. Cependant, un aspect qui distingue vraiment les jeux mémorables de ce genre est le défi électrisant de se mesurer à des chefs redoutables. L’excitation de combattre un chef, de planifier vos mouvements et finalement de sortir victorieux est une expérience sans pareille.

Mais que se passe-t-il une fois que vous avez vaincu un chef ? En général, c’est la fin. Il n’y a aucun moyen d’avoir une revanche à moins de commencer une nouvelle partie ou d’entrer en Nouvelle Partie +. Heureusement, un jeu qui a trouvé une solution à ce dilemme est le bien-aimé Hollow Knight. Il a introduit une série de défis de rush de chefs appelés Panthéons, qui sont devenus le summum des combats de boss dans le genre. Alors, plongeons dans le monde des modes de rush de chefs et explorons comment ils améliorent la rejouabilité et la longévité des jeux, en mettant l’accent tout particulièrement sur le DLC Godmaster de Hollow Knight et l’exploration de FromSoftware dans les modes de rush de chefs dans Sekiro : Shadows Die Twice.

Le Godmaster de Hollow Knight : Le Défi Ultime

Dans le DLC Godmaster de Team Cherry pour Hollow Knight, le défi du jeu est porté à un tout autre niveau. En s’appuyant sur les chefs du jeu de base, Godmaster introduit le mode Panthéon, une série de rushes de chefs qui mettent les compétences des joueurs à l’épreuve ultime. Les chefs familiers reviennent avec de nouvelles statistiques et mouvements, offrant une expérience rafraîchissante mais toujours aussi intense. Mais ce n’est pas tout – Godmaster permet également aux joueurs d’activer des Contraintes, des défis spéciaux qui augmentent encore la difficulté en imposant des restrictions aux joueurs, comme des dégâts réduits ou des soins limités. C’est comparable au Pacte de Châtiment d’Hades et cela ajoute une couche supplémentaire d’excitation et de danger à l’expérience de rush de chefs.

L’Exploration de FromSoftware des Modes de Rush de Chefs

Alors que le Godmaster de Hollow Knight se pose en exemple éclatant des modes de rush de chefs, FromSoftware, le cerveau derrière le genre Soulslike, s’est également aventuré dans ce domaine avec Sekiro : Shadows Die Twice. Les Réflexions de Force et le Défi de Force dans Sekiro offrent aux joueurs la possibilité de revisiter des chefs vaincus à n’importe quel moment du jeu. Les Réflexions de Force offrent des terrains d’entraînement pour affûter les compétences contre des chefs spécifiques, tandis que le Défi de Force pousse les joueurs à leurs limites, mettant leur maîtrise à l’épreuve ultime. Ce jumelage de modes permet aux joueurs de continuer à développer leur expertise tout en appréciant l’excitation des affrontements de chefs.

Elden Ring : Le Potentiel d’Expansion

Alors que l’attente monte pour Elden Ring, les joueurs se demandent si FromSoftware intégrera un mode de rush de chefs dédié à ce jeu très attendu. Elden Ring a déjà démontré son engagement envers le choix et la liberté du joueur, en offrant diverses constructions, invocations et objets. Ajouter un mode similaire au Panthéon dans Elden Ring renforcerait encore la longévité du jeu. Les joueurs n’auraient plus besoin de recommencer tout le jeu juste pour affronter un chef particulier à nouveau. Ils auraient l’opportunité d’avoir des revanches épiques contre des chefs dans un mode dédié, similaire aux Panthéons de Hollow Knight et au Défi de Sekiro. Ce mode pourrait être assorti de conditions facultatives, permettant aux joueurs de tester leurs compétences dans des circonstances difficiles, augmentant la valeur de rejouabilité et l’excitation sans se lasser du vaste monde ouvert. Avec Elden Ring mettant en avant une liste de chefs uniques et époustouflants, les possibilités de différentes combinaisons de rush de chefs seraient infinies.

Plus de Choix, Plus de Plaisir

Elden Ring se vante de noyer les joueurs de choix, leur permettant de relever les défis à leur manière préférée. Permettre aux joueurs de participer à des batailles de chefs uniquement pour le plaisir ou de rechercher des défis extraordinaires s’aligne parfaitement avec la philosophie établie de FromSoftware. Cela inciterait les joueurs à passer encore plus de temps à s’immerger dans le jeu. Après tout, le mode de rush de chefs de Sekiro a été ajouté en tant que mise à jour gratuite, montrant la volonté de FromSoftware d’explorer de nouvelles voies et d’améliorer les expériences des joueurs. Avec la récente révélation de l’Ombre de l’Arbre du Monde, l’excitation entourant Elden Ring est palpable, et les fans attendent avec impatience la chance d’embrasser à nouveau la beauté impitoyable des Terres Par-delà.

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Questions Supplémentaires & Réponses

Q : Quels autres jeux proposent des modes “boss rush” ?

R : En plus de Hollow Knight et Sekiro : Shadows Die Twice, plusieurs autres jeux offrent des modes “boss rush”. Un exemple notable est le jeu indépendant acclamé par la critique, Cuphead, où les joueurs peuvent affronter une série de combats de boss difficiles dans le mode “Boss Rush” du jeu. De même, Dead Cells propose également un mode boss rush, permettant aux joueurs de tester leurs compétences contre des ennemis redoutables à la suite. Ces modes offrent un défi exaltant aux joueurs en quête de combats de boss intenses.

Q : Les modes boss rush affectent-ils la difficulté du jeu ?

R : Les modes boss rush peuvent augmenter la difficulté du jeu puisque les joueurs affrontent les boss les uns après les autres sans répit. De plus, certains modes boss rush, comme les Panthéons de Hollow Knight, peuvent introduire des défis supplémentaires grâce à des conditions ou des restrictions optionnelles. Ces conditions peuvent aller de la limitation des soins ou de l’utilisation d’objets à la réduction des dégâts infligés par le joueur. Cependant, ces modes offrent également l’occasion aux joueurs de développer leurs compétences et de surmonter des défis difficiles, conduisant finalement à un sentiment d’accomplissement et de satisfaction.

Q : Les modes boss rush peuvent-ils être ajoutés à n’importe quel genre de jeu ?

R : Bien que les modes boss rush soient plus courants dans les jeux d’action et de plates-formes, ils ne sont pas exclusifs à ces genres. Les RPG, tels que Final Fantasy VII Remake, ont incorporé des modes boss rush pour offrir aux joueurs la possibilité de revisiter des rencontres particulièrement mémorables. Même dans des jeux où les combats de boss ne sont pas l’objectif principal, un mode boss rush bien conçu peut ajouter une touche excitante et inattendue à l’expérience de jeu globale.

Q : Y a-t-il d’autres jeux à venir qui pourraient proposer des modes boss rush ?

R : Bien que des détails spécifiques ne soient peut-être pas encore disponibles, il ne serait pas surprenant de voir d’autres jeux adopter des modes boss rush à l’avenir. Avec la persistance de la popularité des jeux de type Soulslike et le désir de rencontres difficiles en hausse, les développeurs sont susceptibles d’explorer des façons d’incorporer des modes boss rush dans leurs créations. Restez à l’affût des annonces et des mises à jour des développeurs de jeux pour découvrir quels jeux proposeront cette option de gameplay excitante.

Références

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