De Jeu à Film La Vision Ambitieuse de Hideo Kojima pour Physint

Bien que le produit final soit un jeu, il n'y aura pas de différence significative par rapport aux films.

Hideo Kojima est extrêmement direct au sujet de son nouveau jeu d’espionnage d’action. Selon lui, si ta mère te surprend en train de jouer, elle le confondra avec un film.

Hideo Kojima, le célèbre réalisateur de jeux vidéo à l’origine de titres emblématiques comme la série Metal Gear, se lance dans la transformation de l’expérience de jeu avec son dernier projet, Physint. Ce jeu d’espionnage d’action vise à “abolir les barrières entre films et jeux vidéo”, selon Kojima lui-même. En fait, il affirme avec confiance que Physint sera tellement proche d’un film qu’il trompera même ta maman. Oui, tu as bien lu.

Un Jeu et un Film Réunis en un Seul

Dans sa récente série HideoTube sur YouTube, Kojima a révélé son objectif ambitieux pour Physint. Il l’a décrit comme “à la fois un jeu et un film en même temps”, expliquant que l’équipe de développement a même collaboré avec Sony Pictures pour accomplir cette fusion unique. Bien qu’il insiste sur le fait que Physint est fondamentalement un jeu, il ajoute avec malice : “Si ta mère entre et te voit jouer à ce jeu, elle pensera que tu regardes un film. Je ne sais pas encore jusqu’où nous pouvons aller.” Il est clair que Kojima vise à brouiller la frontière entre le gameplay et la narration cinématographique comme jamais auparavant.

💡 Information Précieuse : Physint représente une entreprise révolutionnaire visant à créer une expérience interactive qui mêle parfaitement les meilleurs éléments des films et des jeux vidéo. La collaboration de Kojima avec Sony Pictures suggère une forte orientation vers la narration cinématographique, suscitant des attentes en matière de récits immersifs dans le jeu.

Le Cinéaste Intérieur

Toute personne familière avec le travail de Kojima sait que son amour pour le cinéma est ancré dans tous les aspects de ses créations. De son profil Twitter aux longues cinématiques dans ses jeux, son dévouement à l’art de la narration dans un style cinématographique est évident. Les fans plaisantent souvent en disant qu’il est autant un réalisateur aspirant qu’un directeur de jeu. Cependant, Kojima est catégorique quant à ne pas abandonner son studio de développement de jeux.

Il avoue recevoir de nombreuses demandes hollywoodiennes pour réaliser des films, mais il les refuse. Avec sa propre entreprise à gérer, il ne peut tout simplement pas se permettre de partir pour un projet cinématographique pendant 1 ou 2 ans. Comme il le dit, “La société s’effondrerait.” L’engagement de Kojima envers ses projets de jeux est louable, et cela ne fait qu’alimenter notre anticipation pour ce qu’il peut accomplir dans ce médium.

La Genèse de Physint

Lors de la même discussion, Kojima a révélé un détail intéressant sur la genèse de Physint. Il a expliqué que le jeu est né d’une alerte sanitaire qu’il a vécue en 2020. Après des années de demandes de fans pour un nouveau jeu Metal Gear, Kojima a décidé de répondre à leurs attentes de manière unique. Physint représente sa réponse à cet appel, un jeu qui repousse les limites de la narration interactive et du gameplay.

Mais avec Hollywood qui frappe à sa porte, Kojima a sollicité des conseils de nul autre que Guillermo del Toro, réalisateur de renom et ami proche de Kojima. La réponse de del Toro a été profonde et rassurante : “Hideo, ce que tu fais est déjà un film. Continue comme ça.” Ces mots ont eu un impact profond sur Kojima, lui donnant la validation dont il avait besoin pour rester fidèle à sa vision. Il reconnaît que même si Physint est un jeu, travailler avec de nombreux créateurs de l’industrie le rendra “pas si différent des films” en termes de résultat.

Maintenant, alors que les fans attendent avec impatience la sortie de Physint, on ne peut s’empêcher de se demander jusqu’où Kojima poussera les limites du divertissement interactif. Ce jeu sera-t-il véritablement révolutionnaire, brouillant les frontières entre films et jeux vidéo de manière inédite ? Une chose est sûre : la vision et la détermination de Kojima auront certainement un impact durable sur l’industrie du jeu vidéo.

🎥 Regardez ici : HideoTube – Physint Teaser

Questions et Réponses des lecteurs :

Q : En quoi Physint se différencie-t-il des autres jeux vidéo ? R : Physint cherche à se démarquer en combinant de manière fluide les meilleurs aspects du cinéma et des jeux vidéo. Kojima imagine un jeu qui brouille les frontières entre les deux médias, offrant une expérience immersive qui donne l’impression de jouer à un film.

Q : Est-ce que Physint aura des cinématiques longues comme les jeux précédents de Kojima ? R : Étant donné l’amour de Kojima pour la narration cinématographique, il est très probable que Physint comprenne des cinématiques substantielles. Cependant, l’objectif de Kojima est de s’assurer que les éléments cinématiques sont intégrés de manière transparente au gameplay, améliorant ainsi l’expérience globale plutôt que de la perturber.

Q : Comment l’alerte sanitaire de Kojima a-t-elle influencé le développement de Physint ? R : L’alerte sanitaire que Kojima a connue en 2020 a servi de catalyseur à la genèse de Physint. Cela l’a poussé à répondre aux demandes de longue date des fans pour un nouveau jeu Metal Gear d’une manière unique, repoussant les limites de la narration interactive et du gameplay.

Q : Est-ce que Physint sera disponible sur plusieurs plateformes ? R : À ce stade, aucun détail spécifique sur les plateformes n’a été annoncé. Cependant, compte tenu des collaborations précédentes de Kojima avec Sony, il est probable que Physint soit initialement disponible sur les consoles PlayStation. Plus d’informations sur la disponibilité des plateformes seront partagées au fur et à mesure du développement du jeu.

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Êtes-vous prêt à vous embarquer dans un voyage vidéoludique extraordinaire qui brouille les frontières entre le cinéma et les jeux vidéo ? La vision de Hideo Kojima pour Physint est indéniablement intrigante, promettant une expérience unique en son genre. Partagez votre anticipation avec vos camarades joueurs et amateurs de films ! 🎮🍿

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🌐 [Liste de références] 1. Profil Twitter de Hideo Kojima 2. Les Jeux | Xbox Series Toaster 3. Kojima a emmené Phil Spencer à une cérémonie japonaise pour purifier son nouveau jeu d’horreur Xbox OD 4. Odyssey Gaming – Site officiel 5. L’art de la narration interactive