Comment commencer ‘Enseigne-moi, Grand Guerrier

Yuffie s'empare de la scène principale dans la quête annexe de Gongaga de Final Fantasy VII Rebirth.

Guide de quête annexe Final Fantasy 7 Rebirth Teach Me, Great Warrior

Sotetsu implore Yuffie de l'aider dans FF7 Rebirth

Disponible après les événements principaux du Chapitre 9, “Enseigne-moi, ô Grand Guerrier” est une quête annexe mettant en vedette notre ninja intrépide résident, Yuffie Kisaragi. Final Fantasy 7 Rebirth donne à Yuffie beaucoup plus de matériel que dans le jeu original, et dans ce cas, elle peut montrer toutes ses compétences wutaïennes ingénieuses.

Remplir les objectifs de mission à la satisfaction du jeu peut être un peu difficile si vous n’êtes pas préparé, et la dernière escarmouche avant la fin de la quête peut être difficile, peu importe comment vous l’abordez. Enseignons à Sotetsu ce qu’il faut pour honorer son idole !

Comment commencer “Enseigne-moi, ô Grand Guerrier”

Après avoir terminé les événements de l’histoire au réacteur de Gongaga, la quête annexe “Enseigne-moi, ô Grand Guerrier” devient disponible. Elle restera disponible pour le reste du jeu, sauf aux moments où les déplacements rapides sont verrouillés.

Rendez-vous au tableau communautaire à Gongaga, situé à côté du pub. (Vous pouvez toujours consulter votre carte, aussi !) Acceptez le contrat, et vous trouverez le client, Sotetsu, criant juste après la sortie de la Porte Sud.

Nous avons eu un peu de mal à comprendre comment accéder au gars au début, ce qui pourrait bien être simplement dû à notre fatigue à ce moment-là. Mais si vous vous retrouvez désorienté, le “truc” est de grimper sur le rebord autour de la partie centrale de la zone.

Sotetsu implore Yuffie de l’aider à s’entraîner. Elle est bien sûr toute excitée de le faire. Sotetsu s’enfuira ensuite au premier point d’entraînement, donc suivez-le quand vous êtes prêt.

Les Trois Premières Leçons

La première leçon de Maître Yuffie dans Enseigne-moi, ô Grand Guerrier dans FF7 Rebirth

Chacune des trois premières leçons sur quatre est relativement facile, bien que nous ayons un peu bloqué avec la deuxième. Passons-les en revue une par une ici.

Leçon Exigences Astuces
Première – Mettre en état d’alerte un ennemi
– Laisser Sotetsu attaquer trois fois
– Empêcher Sotetsu de tomber au combat
– Restez en retrait jusqu’à ce que Sotetsu ait fait ses coups.
– Mettez un ennemi en état d’alerte en le pressant avec du Feu, ce qui complète le deuxième objectif.
– Sotetsu n’aura pas trop de difficulté ici, du moins d’après notre expérience.
Deuxième – Mettre deux ennemis sous pression
– Mettre un ennemi en état d’alerte
– Empêcher Sotetsu de tomber au combat
– Mettez deux ennemis sous pression avec de la Glace, ce qui fera l’affaire.
– Mettre un ennemi en état d’alerte peut être difficile car notre puissance de frappe était trop élevée. Utilisez des capacités élémentaires pour ralentir le massacre.
– Sotetsu pourrait avoir un peu plus de difficulté ici, alors assurez-vous d’avoir le doigt sur le pouls des potions.
Troisième – Mettre deux ennemis en état d’alerte
– Limite de temps de deux minutes
– Empêcher Sotetsu de tomber au combat
– Mettez les ennemis sous pression avec Frappe Concentrée et de la magie Feu là où c’est possible.
– Lorsque les Grandcornes bloquent, vous pouvez les mettre plus facilement sous pression.
– La limite de temps est assez généreuse, même si cela ne semble pas être le cas au premier abord.
– Ces Grandcornes peuvent vous causer du tort à Sotetsu assez rapidement. Soyez prêt à le soigner.

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La Quatrième et Dernière Leçon

Dernière leçon dans

La dernière leçon vous confronte à une paire de Mastodontes, des variantes plus rares et plus puissantes de la version de la région de Gongaga des Elphadunks que vous avez vus dans les Contrées Herbeuses.

Empêcher Sotetsu de perdre connaissance est le seul impératif ici, mais rester en vie vous-même (tout en guérissant Sotetsu au besoin) peut être un défi si vous ne commencez pas avec tous vos PV et une équipe capable d’infliger des dégâts élémentaires de Feu.

C’est là que réside le truc, vraiment ; Fira (ou Firaga si vous l’avez) étouffera progressivement les Mastodontes, les pressant et les mettant finalement en état de choc. Mais ils vont piétiner le champ de bataille avec une férocité alarmante, donc gardez un œil attentif sur la vigueur de votre équipe.

Les Méga-Potions brumeuses et Cura/Curaga avec Amplification sont bénis ici, tout comme la Prière si vous avez un personnage capable de consacrer deux charges ATB à un soin collectif.

Récompenses de la Quête Secondaire ‘Enseigne-moi, Grand Guerrier’

Cissnei offre d'enseigner à Sotetsu dans FF7 Rebirth

Quand la poussière retombera, nous en apprendrons plus sur pourquoi Sotetsu a été si dur envers lui-même. Nous aurons également une scène amusante avec un moment agréable de Cissnei, que nous notons comme une récompense sérieuse ici, au cas où vous l’apprécieriez autant que nous.

Mais de manière plus pragmatique, vous recevrez :

  • Manuscrit ‘Secrets du Ninja, Vol. IV’ pour Yuffie
  • Points d’affection de Yuffie
  • EXP et EXP d’équipe
  • Gils

Eh bien, voilà, aventuriers ! La quête secondaire ‘Enseigne-moi, Grand Guerrier’ de Yuffie vaut la peine d’être entreprise, non seulement pour les récompenses, mais aussi pour les combats amusants et stimulants tout au long du chemin. N’oubliez pas de vous préparer et n’hésitez pas à utiliser différentes stratégies pour surmonter chaque leçon. Et comme toujours, continuez de jouer ! 😄


Q&R

Q : Y a-t-il d’autres quêtes secondaires dans Final Fantasy 7 Rebirth qui valent la peine d’être vérifiées ?

R : Absolument ! Final Fantasy 7 Rebirth regorge de passionnantes quêtes secondaires offrant des récompenses uniques et élargissant le monde du jeu. Une quête secondaire notable est ‘Le Pouvoir de la Musique’, qui met en avant le personnage de Betty et sa recherche d’une carrière dans l’industrie du divertissement. C’est une quête chaleureuse avec des rebondissements surprenants. Ça vaut vraiment le coup d’essayer !

Q : Puis-je rejouer ‘Enseigne-moi, Grand Guerrier’ après l’avoir terminée une fois ?

R : Oui ! Une fois que vous avez terminé ‘Enseigne-moi, Grand Guerrier’ pour la première fois, vous pouvez la rejouer. Cela vous permet de revisiter la quête et d’essayer d’améliorer votre performance ou simplement de profiter à nouveau des combats. C’est un excellent moyen de perfectionner vos compétences et de vivre pleinement la maîtrise du ninja de Yuffie.

Q : Y a-t-il d’autres secrets cachés ou clins d’œil dans Final Fantasy 7 Rebirth ?

R : Absolument ! Final Fantasy 7 Rebirth est connu pour son souci du détail et ses surprises cachées. Un clin d’œil notable est l’apparition de certains personnages d’autres jeux Final Fantasy. Gardez un œil ouvert pour les visages familiers et profitez des moments nostalgiques qu’ils apportent au jeu.

Q : Y a-t-il des matérias ou des équipements spécifiques qui seraient utiles pour terminer ‘Enseigne-moi, Grand Guerrier’ ?

R : Bien qu’il n’y ait pas de réponse définitive à cette question, il existe quelques montages de matérias et d’équipements qui peuvent grandement améliorer vos chances de succès. Assurez-vous d’équiper Yuffie de matérias qui augmentent sa capacité à mettre en état de choc les ennemis, comme Élémentaire et Amplification associées à de puissants sorts offensifs comme Feu, Glace ou Foudre. De plus, équiper des matérias qui améliorent les capacités de guérison, telles que Prière et Réanimation, peut être extrêmement utile pour maintenir à la fois Yuffie et Sotetsu en vie lors des combats. Expérimentez avec différents montages et trouvez celui qui vous convient le mieux !

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Références:

  1. Final Fantasy 7 Rebirth: Director Request Fans
  2. The Power of Music – A Heartwarming Side Quest
  3. 10 Hidden Secrets in Final Fantasy 7 Rebirth
  4. The Best Materia and Equipment for Battles in FF7 Rebirth
  5. Yuffie Kisaragi – The Ninja Among Us

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