Final Fantasy 14 Toutes les armes Reliques pour les Barde, Classées

Les bardes peuvent faire un large usage des armes Reliques suivantes dans Final Fantasy 14.

Points forts

  • La classe Barde dans Final Fantasy 14 améliore la spécialisation longue portée des Archers grâce à leur savoir-faire musical et peut se précipiter au combat pour soutenir leurs alliés.
  • L’arme légendaire Yoichi Bow Zeta est l’arme relique la plus puissante pour les Bardes, avec son apparence royale et ses statistiques de base impressionnantes.
  • La Terpander Lux et la Failnaught Pagos +1 sont uniques dans desGameTopic, avec des éléments de science-fiction et musicaux incorporés dans leur apparence, respectivement.

Assurant une amélioration directe à partir de la classe Archer, le Barde améliore la spécialisation longue portée des Archers grâce à leur savoir-faire musical. Contrairement à leurs homologues séduisants et humoristiques dans Donjons et Dragons, les Bardes de Final Fantasy 14 sont connus pour se précipiter au combat et chanter des chansons qui aident à revigorer leurs alliés. En retour, les Bardes sont l’un des emplois DPS à distance physique les plus importants dans une équipe, notamment pour les équipes qui ont besoin d’un hybride DPS/soutien.

Lorsque les Bardes atteignent le milieu du jeu vers le niveau 50, ils peuvent commencer à débloquer des armes reliques, potentiellement parmi les armements les plus puissants qu’ils peuvent obtenir pour leur emploi. En suivant la tendance de combiner leur arc avec des instruments de musique, certaines des meilleures armes reliques pour les Bardes dans Final Fantasy 14 sont dispersées à travers différents paliers, chacune offrant différents bonus et changements esthétiques.

10 Yoichi Bow Zeta

Débloqué au niveau 50, plus haut palier

Yoichi Bow Zeta par Pyon Tack de la base de données FF14

Dégâts physiques

66

Dextérité

+55

Dégâts magiques

Vitalité

+59

Attaque automatique

66,68

Sous-statistiques

(Personnalisable)

Délai

3,04

Nommé d’après l’arme récurrente qui est généralement l’arc le plus puissant d’un jeu Final Fantasy, le Yoichi Bow Zeta est également l’arme relique la plus puissante pour les Bardes de la ligne Zodiac. Bien que son statut d’arc de niveau 50 laisse beaucoup à désirer en fin de partie, son apparence royale en fait un objet de collection apprécié des passionnés d’armes.

Contrairement aux autres armes de Barde, la Yoichi Bow Zeta ressemble davantage à un arc qu’à un instrument. Comparée à sa prédécesseur, la ligne Artemis Bow, qui est une harpe placée perpendiculairement à l’arc proprement dit, la Yoichi Bow Zeta arbore une apparence plus élancée. Son corps principal est composé de bois rouge avec une base et une poignée noires, avec des détails en or pour les renforts, les bords et la corde.

Armes précédentes

Dégâts physiques

Attaque automatique

Délai

DEX

VIT

Sous-statistiques/Autres variables

Yoichi Bow

65

65,86

3,04

+51

+54

Sous-statistiques personnalisables

Artemis Bow Nexus

64

69,97

3,28

+45

+46

Sous-statistiques personnalisables

Artemis Bow Novus

63

68,88

3,28

+42

+43

Sous-statistiques personnalisables

Artemis Bow Anims

62

67,78

3,28

+37

+38

+28 Vitesse de compétence

+40 Taux de coups critiques

Artemis Bow Atma

62

67,78

3,28

+37

+38

+28 Vitesse de compétence

+40 Taux de coups critiques

Artemis Bow Zenith

61

66,69

3,28

+31

+33

+26 Vitesse de compétence

+37 Taux de coups critiques

Artemis Bow

60

65,60

3,28

+27

+28

+23 Vitesse de compétence

+33 Taux de coups critiques

9 Bow Of The Autarch

Déverrouillé au niveau 60, milieu de gamme

Bow Of The Autarch par Momiji Inubasiri de FF14 Database

Dégâts physiques

76

Dextérité

+88

Dégâts magiques

Vitalité

+90

Auto-Attaque

77.01

Sous-stats

(Personnalisable)

Délai

3.04

Le 9 Bow of the Autarch est un changement radical par rapport à la tendance des Barde dans le gameplay de Final Fantasy 14 ayant une arme inspirée d’un instrument. Au cœur du 9 Bow of the Autarch se trouvent des statistiques VIT et DEX décentes, ainsi que des sous-stats personnalisables pour aider les Bardes à devenir plus flexibles dans leurs devoirs de combat. Cependant, ce qui fait briller le 9 Bow of the Autarch en tant qu’arme Relic est son apparence, qui donne l’impression qu’elle a été conçue pour un emploi de combat.

Lorsqu’il est équipé, le 9 Bow of the Autarch est composé de métal blanc, les deux extrémités se terminant par des pointes et des volutes artistiques. Un élément clé de l’arc est sa grande partie frontale, s’étendant en un bouclier en forme de diamant, stylisé pour protéger son utilisateur de face.

Armes précédentes

Dégâts Physiques

Auto-Attaque

Délai

DEX

VIT

Sous-stats/Autres Variables

Hypercondctive Gandiva

75

76.00

3.04

+85

+86

+88 Coup critique

+8 8Détermination

Gandiva

73

73.97

3.04

+78

+77

+84 Coup critique

+59 Détermination

Berimbau Awaken

72

72.96

3.04

+75

+74

+82 Coup critique

+57 Détermination

Animated Berimba

69

69.92

3.04

+66

+64

+77 Coup critique

+54 Détermination

8 Terpander Lux

Débloqué au niveau 60, catégorie la plus élevée

Terpander Lux par Chiyo Asakura de la base de données FF14

Dégâts Physiques

80

Dextérité

+100

Dégâts Magiques

Vitalité

+104

Attaque Automatique

81.06

Sous-stats

(Personnalisable)

Délai

3.04

Dans un départ marqué par rapport aux arcs traditionnels inspirés des instruments du Bard, le Terpander Lux de la ligne des Armes Reliques Anima arbore une esthétique de science-fiction plus sophistiquée. Grâce à ses sous-stats personnalisables, le Bard peut utiliser le Terpander Lux pour des constructions plus polyvalentes. Cependant, son attrait principal dans le jeu Final Fantasy 14 est le Relique de l’Arme.

Contrairement aux modèles précédents de l’arc-luth à l’apparence variée, le Terpander Lux présente des morceaux de métal épais et anguleux qui convergent pour former de nombreuses protubérances. Une grande partie de ses sections fermées est en forme de plaques coniques, tandis que ses segments ouverts sont plats et incrustés de plaques de métal lumineuses. La poignée de l’arc est constituée d’une énergie dorée qui forme un cercle au centre, des ailes à l’arrière et des lignes convergentes vers l’avant.

Armes Précédentes

Dégâts Physiques

Attaque Automatique

Délai

DEX

VIT

Sous-stats/Autres Variables

Terpander

79

80.05

3.04

+98

+103

Sous-stats personnalisables

Arc Affûté de l’Autarque

78

79.04

3.04

+95

+98

Sous-stats personnalisables

7 Failnaught Pagos +1

Débloqué au niveau 70, catégorie de départ

Failnaught Pagos +1

Dommages physiques

89

Dextérité

+135

Dommages magiques

Vitalité

+139

Attaque automatique

90.18

Coup critique

+134

Délai

3.04

Taux de coup direct

+94

Contrairement aux autres armes Bard du jeu Final Fantasy qui ressemblent à des instruments de musique, la Failnaught Pagos +1 combine l’arc traditionnel de l’archer avec des éléments de musicalité, mais sans pencher vers un instrument principal comme inspiration. L’ajout d’un taux de coup direct supplémentaire dans ses statistiques améliore considérablement l’efficacité au combat du Barde, tandis que le reste de l’apparence de l’arme lui permet de se démarquer.

Fondamentalement, la Failnaught Pagos +1 possède un corps en bois avec des plaques et des détails métalliques dispersés sur l’arc principal. Sa poignée est une pièce de métal qui dépasse du membre supérieur de l’arc, lequel est lui-même composé d’engrenages complexes et de tubes qui impliquent une certaine utilité pour l’accordage musical. L’arc lui-même possède deux paires de cordes.

Armes précédentes

Dommages physiques

Attaque automatique

Délai

DEX

VIT

Sous-états/autres variables

Failnaught Pagos

88

89.17

3.04

+133

+137

+131 Détermination

+92 Taux de coup direct

Failnaught Anemos

88

89.17

3.04

+132

+134

+130 Détermination

+91 Taux de coup direct

Failnaught 2

87

88.16

3.04

+129

+130

+127 Détermination

+89 Taux de coup direct

Failnaught 1

86

87.14

3.04

+127

+129

+126 Détermination

+88 Taux de coup direct

Failnaught

86

87.14

3.04

+125

+126

+126 Détermination

+88 Taux de coup direct

Failnaught antique

81

82.08

3.04

+108

+106

+112 Coup critique

+78 Taux de coup direct

6 Hydatos Harp Bow

Déverrouillé au niveau 70, Mi-Tier

Hydatos Harp Bow de Momiji Inubasiri de FF14 Database

Dégâts Physiques

91

Dextérité

+144

Dégâts Magiques

Vitalité

+152

Attaque Auto

92.21

Sous-statistiques

(Personnalisable)

Délai

3.04

Alors que beaucoup des armes utilisées par les Barde dans leur gameplay de Final Fantasy sont stylisées d’après d’autres instruments à cordes, l’inspiration de l’arc harpe du Hydatos Harp Bow est plutôt unique par rapport à ses homologues. En ce qui concerne les statistiques, le Hydatos Harp Bow est un arc décent de sa catégorie avec ses bonus de base en DEX et VIT, et ses sous-statistiques personnalisables offrent aux Bardes une plus grande polyvalence en combat.

En termes d’apparence, le Hydatos Harp Bow possède un corps principal métallique pour abriter le noyau de l’arc, avec des brassards suffisamment épais pour offrir une protection supplémentaire. Le brassard comporte des protubérances en forme de tube reliées au sommet de l’arc, donnant à la moitié supérieure une apparence semblable à une colonne vertébrale. La harpe elle-même est retournée, cette fois-ci éloignée du joueur au lieu de lui faire face comme dans les arcs harpe habituels.

Armes Précédentes

Dégâts Physiques

Attaque Auto

Délai

DEX

VIT

Sous-statistiques/Autres Variables

Pyros Harp Bow

91

92.21

3.04

+142

+149

Sous-statistiques personnalisables

Elemental Harp Bow 2

90

91.20

3.04

+140

+146

+137 Détermination

+96 Taux de coups directs

Elemental Harp Bow 1

90

91.20

3.04

+139

+143

+136 Détermination

+95 Taux de coups directs

Elemental Harp Bow

89

90.18

3.04

+137

+141

+134 Détermination

+94 Taux de coups directs

5 Circinae Physeos

Débloqué au niveau 70, le plus haut niveau

Circinae Physeos par May Myer de FF14 Database

Dégâts physiques

93

Dextérité

+150

Dégâts magiques

Vitalité

+162

Auto-Attaque

94.24

Bonus élémentaire

+348

Délai

3.04

Sous-attributs

(Personnalisable)

Contrairement aux autres armes puissantes pour le Barde, l’arme Relic Circinae Physeos pour le Job Final Fantasy est plus un arc stylisé qu’un instrument. Techniquement, ce changement peut représenter une inclination vers des bonus élémentaires plutôt que des bonus DEX et VIT prédéfinis, ce qui est sans aucun doute moins bon que la série des lames plus puissantes.

De plus, tandis que les versions Antiquée et Elémentaire de l’arme penchent toujours vers les arcs-harpe, le Circinae Physeos de dernière génération s’approche de la vallée quasi-surréaliste. Cette fois, l’arme est principalement composée de métal vrillé à pointes en forme d’arc avec des touches de doré, de noir et de rouge. L’arme Relic déclare sa nature élémentaire avec un éclat lumineux sur sa moitié supérieure, comme si c’était sa source de puissance.

Armes précédentes

Dégâts physiques

Auto-Attaque

Délai

DEX

VIT

Sous-attributs/Autres variables

Circine Eureka

93

94.24

3.04

+150

+162

Sous-attributs personnalisables

Circinae

92

93.22

3.04

+148

+161

Sous-attributs personnalisables

Hydatos Harp Bow 1

92

93.22

3.04

+146

+157

Sous-attributs personnalisables

4 Augmented Law’s Order Composite Bow

Déverrouillé au niveau 80, Mid-Tier

Augmented Law’s Order Composite Bow by Norirow Note of FF14 Database

Dommage Physique

104

Dextérité

+204

Dommage Magique

Vitalité

+213

Attaque Auto

105.38

Substats

(Personnalisable)

Délai

3.04

Les bardes qui recherchent une approche plus traditionnelle de leurs armes dans leur jeu Final Fantasy 14 pour aider les tanks et les coéquipiers DPS peuvent compter sur l’arc composite Augmented Law’s Order pour une approche directe et élégante. Ses substats personnalisables permettent au barde de devenir un combattant plus flexible, que ce soit en solo ou en groupe, tandis que ses dégâts physiques décents et son auto-attaque lui permettent de se défendre aussi bien en soutien qu’en situation de dégâts.

En termes d’apparence, l’arc composite Augmented Law’s Order est principalement en bois. Il dispose d’un support orné qui fait office de bouclier pour le bras, tandis que les deux moitiés de l’arc ressortent de ses côtés. Lorsqu’il est rangé et plié, l’arc composite Augmented Law’s Order a une apparence proche de celle d’une harpe, bien qu’il lui manque des cordes.

Armes Précédentes

Dommage Physique

Dommage Magique

Attaque Auto

Délai

DEX

VIT

Substats/Autres Variables

Law’s Order Composite Bow

103

104.37

3.04

+202

+210

+199 Taux de Coup Direct

+139 Coup Critique

Brilliance Recollection

102

51

103.36

3.04

+196

+203

+194 Détermination

+136 Coup Critique

Augmented Brilliance

102

51

103.36

3.04

+197

+203

+194 Détermination

+136 Coup Critique

Brilliance

101

51

102.34

3.04

+189

+194

+188 Détermination

+13 Coup Critique

Blade’s Muse

Déverrouillé au niveau 80, plus haut niveau

Blade’s Muse par Tau Micrya de FF14 Database

Dégâts physiques

106

Dextérité

+216

Dégâts magiques

Vitalité

+227

Attaque automatique

107,41

Sous-statistiques

(Personnalisable)

Délai

3,04

Parmi la sélection d’armes reliques du Barde dans leur gameplay de Final Fantasy 14, Blade’s Muse est facilement l’une de ses armes les plus emblématiques. Bien que l’arme ait une apparence plus simplifiée que ses améliorations antérieures plus ornées, obtenir Blade’s Muse peut donner aux bardes une touche de sophistication qui s’adapte à n’importe quel motif de GameTopic. En termes de statistiques, les sous-statistiques personnalisables de Blade’s Muse permettent aux bardes de se concentrer sur d’autres rôles de combat, tandis que ses bonus de statistiques de base DEX et VIT fournissent un arc relique fiable.

Cependant, Blade’s Muse se démarque parmi les autres arcs de barde grâce à son apparence globale. Son motif de base en tant qu’archet de violon est conservé avec deux bases principales en bois et une corde principale avec des lames d’accordage sur le côté. Cependant, son corps principal présente un ensemble de cordes centrales, imitant un arc de harpe. La double nature instrumentale de Blade’s Muse n’altère pas l’esthétique industrielle de l’arme, ce qui lui permet de s’intégrer aussi bien dans des motifs de GameTopic fantastiques que plus élégants.

Armes précédentes

Dégâts physiques

Dégâts magiques

Attaque automatique

Délai

DEX

VIT

Sous-statistiques/autres variables

Arc composite de l’Ordre du Droit augmenté

104

105,38

3,04

+204

+213

Sous-statistiques personnalisables

Arc composite de l’Ordre du Droit

103

104,37

3,04

+202

+210

+199 Taux de coup direct

+139 Coup critique

Recollection de Brillance

102

51

103,36

3,04

+196

+203

+194 Détermination

+136 Coup critique

Brillance augmentée

102

51

103,36

3,04

+197

+203

+194 Détermination

+136 Coup critique

2 Incroyable Arc Harpe Manderville

Débloqué au niveau 90, de catégorie intermédiaire

Incroyable Arc Harpe Manderville par Norirow Note du FF14 Database

Dégâts physiques

125

Dextérité

+348

Dégâts magiques

Vitalité

+376

Attaque automatique

126.66

Coup critique

+283

Délai

3.04

Détermination

+283

Accompagnant le gameplay des Barde en tant que Job dans Final Fantasy 14, se trouve leur esthétique d’instrument associé, en particulier avec l’Incroyable Arc Harpe Manderville qui ajoute une touche d’élégance minimaliste au concept. Avec des bonus de Coup critique et de Détermination assez importants, cette arme à distance convient parfaitement à la spécialisation à longue portée du Job de Barde. Cependant, les joueurs qui souhaitent ajouter plus de style à l’apparence de leur Barde devraient collectionner l’Incroyable Arc Harpe Manderville pour son apparence attrayante.

Comme d’autres arcs harpes, l’Incroyable Arc Harpe Manderville a l’apparence d’une grande harpe standard avec une division au milieu pour accueillir un appui et ce qui semble être un petit cor. Sur le dessus des deux moitiés de l’arc se trouvent des colombes aux ailes déployées, avec des détails dorés soulignant le bois blanc de l’arme. Près de la corde de l’arc se trouvent une paire de plumes qui se balancent lorsque le Barde se déplace.

Armes précédentes

Dégâts physiques

Attaque automatique

Délai

DEX

VIT

Sous-stats/Autres variables

Arc Harpe Manderville

122

123.62

3.04

+321

+342

+275 Coup critique

+275 Détermination

1 Majestic Arc Harpe Manderville

Débloqué au niveau 90, de la plus haute catégorie

Majestic Arc Harpe Manderville par Momiji Inubasiri du FF14 Database

Dégâts physiques

128

Dextérité

+378

Dégâts magiques

Vitalité

+414

Attaque automatique

129.7

Sous-stats

(Personnalisable)

Délai

3.04

Digne du rôle d’apogée de the Final Fantasy 14 Bard’s sGameTopicature Harp Bow, nous avons le Majestic Manderville Harp Bow, le plus haut niveau de mise à niveau de la série des Manderville Harp Bow. Avec certaines des statistiques de base en DEX et VIT les plus élevées parmi les arcs reliques, l’arc Majestic Manderville Harp Bow brille d’une aura verte qui correspond aux tendances de soutien des constructions du Barde.

Cependant, là où il apporte les plus grands changements dans sa série, c’est dans son apparence générale. Alors que l’ornemental Amazing Manderville Harp Bow a une forme familière de harpe triangulaire, le Majestic Manderville a une apparence entièrement différente. Principalement composé de bois, le Majestic Manderville Harp Bow comporte une lyre centrale en jade à l’intérieur de son arc principal, offrant une apparence plus symétrique par rapport à ses mises à niveau précédentes.

Anciennes armes

Dégâts physiques

Attaque automatique

Temps de recharge

DEX

VIT

Sous-stats/Variables supplémentaires

Amazing Manderville Harp Bow

125

126.66

3.04

+348

+376

+283 Critique

+283 Détermination

Manderville Harp Bow

122

123.62

3.04

+321

+342

+275 Critique

+275 Détermination