Le Danseur Un guide des ravages gracieux et des menaces éloquentes dans le JcJ de Final Fantasy 14
Apprenez à maîtriser la classe de danseur dans le nouveau système PvP de Final Fantasy 14 avec finesse !
FF14 PvP Le Guide Ultime du Danseur
Le Danseur est l’un des jobs les plus élégants, amusants et gratifiants de Final Fantasy 14, tant en JcE qu’en JcJ. Avec ses attaques à distance flashy et ses options de soin puissantes, le Danseur peut infliger beaucoup de dégâts à une distance sécuritaire tout en ajoutant plusieurs buffs et soins pour aider vous-même, votre partenaire de danse et votre groupe à rester dans la bataille. Mais ne vous laissez pas tromper par son élégance – maîtriser le rythme du Danseur peut être un peu complexe. Cependant, une fois que tout s’assemble, sa fluidité est presque inégalable.
Liens Rapides – Aperçu – Analyse des Actions de Job – Analyse des Limit Break – Analyse des Actions Courantes – Stratégie Générale
Mis à jour le 31 janvier 2024, par Seth Parmer : Cela fait un moment que nous n’avons pas visité notre Guide PvP du Danseur pour Final Fantasy 14. Nous avons donc mis à jour ce guide pour inclure tous les nouveaux ajustements de statistiques au cours des derniers correctifs et avons peaufiné certaines mises en forme pour rendre la lecture plus agréable !
Aperçu
Le Danseur est un job fascinant qui occupe le rôle de DPS à distance physique dans le JcJ de Final Fantasy 14. Son rôle est d’infliger des dégâts importants à une distance sécuritaire tout en offrant des buffs et des soins à vous-même, votre partenaire de danse et votre groupe. En tant que combattant à distance, vous avez la responsabilité d’appliquer des soins cruciaux et d’être attentif à votre flanc, qui est votre point faible le plus important. Choisir le bon partenaire de danse est également essentiel pour votre succès et celui de votre équipe.
Dans ce guide, nous aborderons comment surmonter ces obstacles, utiliser les forces de votre kit à votre avantage, et fournir une analyse des actions et des capacités les plus cruciales. En comprenant quand, où et pourquoi les utiliser, vous deviendrez un Danseur redoutable en JcJ.
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Analyse des Actions de Job
Le Danseur dispose d’un large éventail d’actions qui en font une machine à tuer fabuleuse. Voici une analyse des actions clés dont vous disposez :
Action | Temps de Recharge | Type d’Attaque | Information | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cascade | 2.2s | Compétence d’Arme | Attaquez avec une puissance de 3 000 à distance. Cascade devient Cascade Inversée quand sous les effets d’En Avant. | ||||||||||||||
Fontaine | 2.2s | Compétence d’Arme | Attaquez avec une puissance de 5 000 à distance. Action de combo après Cascade ou Cascade Inversée. Fontaine devient Chute de Fontaine quand sous les effets d’En Avant. | ||||||||||||||
Danse de l’Étoile tombante | 20s | Compétence d’Arme | Attaquez avec une puissance de 10 000 sur tous les ennemis en ligne droite. Les temps d’incantation et de recharge des compétences d’arme et les temps d’incantation et de recharge des sorts sont réduits de dix pour cent pour vous et votre partenaire de danse sélectionné pendant 10s. | ||||||||||||||
Danse d’Aiguisage | 20s | Compétence d’Arme | Enchaînez une salve de frappes de chakram sur les ennemis à proximité, infligeant 4 000 dégâts sur une période de temps. Les dégâts subis sont également réduits de vingt pour cent pendant 3s. Gagnez une pile de Célébrité (jusqu’à un total de quatre). La Célébrité augmente les dégâts de Danse d’Éloge et la puissance de l’effet pendant 5s. | ||||||||||||||
Danse de l’Éventail | 20s | Compétence | Attaquez tous les ennemis en cône devant vous avec une puissance de 5 000. Les dégâts subis sont réduits de dix pour cent pendant 10s pour vous et votre partenaire de danse. | ||||||||||||||
Valse Curative | 20s | Compétence | Soignez-vous ainsi que les membres du groupe à proximité avec une puissance de soin de 10 000. Votre partenaire de danse se soignera également lui-même et les membres du groupe à proximité. | ||||||||||||||
En Avant | 10s | Compétence | Vous vous élancez rapidement de dix yalms en avant et obtenez les effets d’En Avant pendant 10s. En Avant a quatre charges. | ||||||||||||||
Position Fermée | 1s | Compétence | Sélectionne un membre du groupe ciblé comme votre partenaire de danse, octroyant les effets de Position Fermée. La Position Fermée vous permet, à vous et à votre partenaire de danse, de partager les effets de Danse de la Lame, Danse de l’Étoile tombante, Danse de l’Éventail et Valse Curative. | ||||||||||||||
Cascade Inversée | 2.2s | Compétence d’Arme | Attaquez avec une puissance de 6 000 à distance. Accorde les effets d’Attrape-lame pendant 15s. Si vous êtes déjà sous les effets d’Attrape-lame, l’effet devient Danse de la Lame Florissante pendant 15s. | ||||||||||||||
Chute de Fontaine | 2.2s | Compétence d’Arme | Attaquez avec une puissance de 8 000 à distance. Action de combo après Cascade ou Cascade Inversée. Accorde les effets d’Attrape-lame pendant 15s. Si vous êtes déjà sous les effets d’Attrape-lame, l’effet devient Danse de la Lame Florissante pendant 15s. | ||||||||||||||
Action | Temps de recharge | Information |
---|---|---|
Elixir standard | 5s | Restaure vos PV et PM à leur valeur maximale. |
Récupération | 1s | Soigne instantanément avec une puissance de soin de 15 000. |
Purifier | 30s | Supprime les effets d’Entrave, Gel profond, Demi-sommeil, Lourdeur, Sommeil et Étourdissement. |
Garde | 30s | Déploie une barrière protectrice qui réduit tous les dégâts entrants de 90 % pendant 5s. |
Sprint | 1.5s | Augmente considérablement votre vitesse de déplacement jusqu’à ce que vous utilisiez Sprint à nouveau ou effectuiez d’autres actions. |
Stratégie générale
En tant que DPS distance physique, votre objectif principal est de fournir des dégâts à distance tout en accordant périodiquement d’excellents buffs à vous-même, à votre partenaire de danse et à votre groupe. Bien que les éliminations puissent être importantes dans certains modes, votre concentration principale devrait être de causer des dégâts et de maintenir tout le monde en vie. Voici quelques points clés pour votre stratégie générale en tant que Danseur en JcJ :
- Choisissez un partenaire de danse : Sélectionnez un partenaire de danse avant le début du match, généralement votre DPS de mêlée ou votre Tank, mais cela peut être n’importe quel coéquipier qui se débrouille bien. Votre partenaire de danse recevra des buffs de défense et de dégâts, et il utilisera également Valse curative chaque fois que vous le ferez, augmentant la puissance de guérison.
- Infligez des dégâts et fournissez des buffs et des soins : Vos principales priorités sont de causer des dégâts et de fournir des buffs et des soins à votre partenaire de danse et aux membres de votre groupe. Les éliminations sont importantes, mais votre rôle va bien au-delà d’un simple décompte élevé de tués.
- Positionnement : Restez derrière votre Tank et votre DPS de mêlée, déplaçant périodiquement vers l’avant lorsque cela est nécessaire. Soyez constamment attentif aux ennemis qui tentent de vous contourner, car c’est votre position la plus vulnérable.
- Stratégie de Crystalline Conflict : Avant l’ouverture de “La Fosse”, utilisez Position fermée sur votre partenaire de danse choisi. Pendant le match, utilisez votre combo complet, restez près de l’arrière du Cristal et communiquez avec votre équipe pour coordonner l’utilisation de votre Limit Break.
- Stratégie en première ligne : Concentrez-vous sur les dégâts, l’application de buffs et de soins, l’accomplissement des objectifs et surveillez vos arrières. La première ligne est plus décontractée que Crystalline Conflict, donc les erreurs sont moins préjudiciables.
Avec ces stratégies à l’esprit, vous deviendrez un Danseur imparable en JcJ dans Final Fantasy 14.
Questions et réponses
Q1 : Y a-t-il des macros recommandées pour jouer en tant que Danseur en JcJ ?
R1 : Les macros peuvent être utiles pour optimiser vos actions et améliorer votre jeu. Voici quelques macros recommandées pour les Danseurs en JcJ :
- Macro pour la Valse curative :
/ac "Curing Waltz" <t>
/p Heals engaged! Stay close for big heals!
- Contradance Macro:
/ac "Contradance" <t>
/p "The enemy team is under my spell! Attack now!"
N’oubliez pas de personnaliser vos macros en fonction de vos préférences et de votre style de jeu.
Q2: Quelles sont les meilleures compétences interclasses pour un Danseur en JcJ ?
A2: Les meilleures compétences interclasses pour un Danseur en JcJ dépendront de la composition spécifique de votre équipe et de votre style de jeu. Cependant, voici quelques compétences interclasses couramment recommandées :
- Second souffle : Une compétence d’auto-soin qui peut être utile lorsque vous avez besoin de vous maintenir sans dépendre des soigneurs.
- Bain de sang : Accorde un effet de guérison lors de l’infligement de dégâts, offrant une résistance supplémentaire pendant le combat.
- Feinte : Réduit les dégâts physiques infligés à la cible, vous rendant plus résistant contre les adversaires au corps à corps.
Ce ne sont que quelques exemples, et il est toujours recommandé d’expérimenter et de trouver la combinaison qui vous convient le mieux.
Conclusion
Le Danseur est une classe unique et gratifiante dans le JcJ de Final Fantasy 14, avec ses puissantes attaques à distance, ses capacités de guérison efficaces et son style de jeu élégant. En maîtrisant la combo complète, en utilisant vos buffs et vos soins de manière efficace, et en coordonnant avec votre partenaire de danse et votre équipe, vous deviendrez une force redoutable dans n’importe quel mode JcJ.
Alors équipez-vous, montez sur la piste de danse et déchaînez vos rampages gracieux sur vos adversaires. Rappelez-vous, dans le monde de Final Fantasy 14, l’élégance et la puissance vont de pair.